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《黑色沙漠》游民試玩:師姐,能和我一起砍大樹(shù)嗎?
時(shí)間: 2024-07-27 17:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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在早些時(shí)候,網(wǎng)游玩家總是會(huì)說(shuō)一個(gè)詞“泡菜式網(wǎng)游”。這指的是一些韓國(guó)出品的網(wǎng)絡(luò)游戲總是有一些相似的玩法和風(fēng)味,因而玩家們用這個(gè)詞表達(dá)對(duì)韓國(guó)網(wǎng)游“守舊”的不滿。

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但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸演化,新品層出不窮,韓國(guó)的網(wǎng)游也開(kāi)始在“泡菜玩法”里融入各種市面上不曾見(jiàn)到的新玩法,產(chǎn)生出許多有別于主流網(wǎng)游的特色,其中也不乏一些佼佼者。在前段時(shí)間在國(guó)服開(kāi)啟先鋒測(cè)試的《黑色沙漠》,正是其中之一。

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韓國(guó)網(wǎng)游,怎么能少得了美女?

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不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,韓國(guó)網(wǎng)游基本總是和美女綁定在一起。《黑色沙漠》雖然開(kāi)發(fā)和發(fā)布時(shí)間都相當(dāng)早,但在經(jīng)過(guò)2018年的一次大型重制之后,畫(huà)面放在現(xiàn)在依舊非常能打,更重要的是,在新技術(shù)的加持下,游戲中的大長(zhǎng)腿師姐們更加漂亮了。

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畫(huà)面系統(tǒng)的優(yōu)秀在剛進(jìn)入游戲的的捏臉環(huán)節(jié)就可見(jiàn)一斑,角色整體的細(xì)節(jié)非常精致,多種可選的表情和動(dòng)作更是生動(dòng)引人。更令人驚喜的是在捏臉已經(jīng)算是網(wǎng)游“標(biāo)配”的現(xiàn)在,《黑色沙漠》的捏臉仍有許多可圈可點(diǎn)的地方。不只是一堆繁雜的調(diào)整數(shù)值,游戲中還有可視化的方向操作盤(pán)讓你的調(diào)整可以更加直觀,同時(shí)針對(duì)不同的發(fā)型,游戲中也有發(fā)絲方向的調(diào)節(jié)。整個(gè)捏人過(guò)程展現(xiàn)出了極大的豐富度。

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《黑色沙漠》采用的是角色和職業(yè)、戰(zhàn)斗方式相互綁定的系統(tǒng),進(jìn)入游戲我們就能從玩家們的選擇傾向看出來(lái),《黑色沙漠》的美女角色們?nèi)藲庹娴暮芨?。在本次的測(cè)試中,游戲一共開(kāi)放了13種職業(yè),其中不乏各種代表性的角色,像是東方俠女梅花、歐式風(fēng)格的女武神都在其中。

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需要特別說(shuō)明的是,這13個(gè)職業(yè)只是測(cè)試期間的臨時(shí)數(shù)量,官方表示等到游戲正式上線,至少會(huì)有27種職業(yè)登場(chǎng)。在來(lái)回挑選之后,我選擇了黑暗騎士以體驗(yàn)游戲最重要賣(mài)點(diǎn)之一——?jiǎng)幼骰膽?zhàn)斗系統(tǒng)。 黑暗騎士是一個(gè)使用太刀的魔劍士型角色,在使用近戰(zhàn)武器劈砍的同時(shí),還能化為霧氣閃避,或是瞬間移動(dòng)至敵人附近展開(kāi)伏擊,兼顧靈活移動(dòng)和近戰(zhàn)的特性。在游玩的過(guò)程中,這個(gè)角色也正好能夠?qū)崒?shí)在在地表現(xiàn)出《黑色沙漠》優(yōu)秀的動(dòng)作手感。


游戲中的角色基本都有著花樣繁多的技能 突進(jìn)、撤離,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放連續(xù)技能,在實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),高機(jī)動(dòng)的角色性能給了很大的操作空間,結(jié)合游戲中種類(lèi)眾多的搓招技能,玩起來(lái)恨不得我能長(zhǎng)出四只手來(lái)操作。但好在是動(dòng)作為主的游戲,“輸出循環(huán)”的概念并沒(méi)有那么強(qiáng),還是注重和怪物互換招式,閃轉(zhuǎn)騰挪,由高自由度產(chǎn)生的滿足感總是會(huì)充滿戰(zhàn)斗流程。


值得一提的是,游戲的打擊感非常優(yōu)秀,絕對(duì)不輸于市面上的單機(jī)動(dòng)作游戲。怪物的受擊的硬直、角色武器適當(dāng)?shù)目ㄈ?、帶著黑暗騎士的霧氣效果、劃破空間的劍氣波動(dòng),所有的打擊要素一氣呵成,組成一套完美的整體,這絕對(duì)能成為游戲一個(gè)極大的加分項(xiàng)。


《黑色沙漠》采用半鎖定的戰(zhàn)斗方式,也就是說(shuō)玩家的視角和移動(dòng)在大多數(shù)時(shí)間里都是完全自由的,在靠近敵人的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)鎖定以保證各種炫酷的技能能夠準(zhǔn)確無(wú)誤地打在敵人身上。關(guān)于鎖定、非鎖定和半鎖定的設(shè)定,不同的玩家各有看法,這里就不再展開(kāi)說(shuō)明。


游戲的前期體驗(yàn)主要還是以主線任務(wù)為主,在講故事之余,引導(dǎo)玩家熟悉各種技能和玩法。得益于《黑色沙漠》的龐大世界觀,這部分主線任務(wù)的故事含量相當(dāng)之高,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和多玩法的任務(wù)穿插,極大地削減了傳統(tǒng)網(wǎng)游式“去哪殺幾只”形式的數(shù)量,同時(shí)由于動(dòng)作化戰(zhàn)斗的體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),每當(dāng)碰到類(lèi)似的任務(wù),哪怕已經(jīng)完成了需要的數(shù)量,還是有種意猶未盡的感覺(jué),想要繼續(xù)下去。 在任務(wù)打到第一場(chǎng)Boss戰(zhàn)“紅鼻子”時(shí),《黑色沙漠》的生活玩法就開(kāi)始嶄露頭角,《黑色沙漠》在打打殺殺之外的另一面這才展現(xiàn)出來(lái)。

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如何讓一款在線網(wǎng)游有“世界感”?是超大的開(kāi)放地圖,還是加入釣魚(yú)、烹飪?《黑色沙漠》的答案是,我全都要。 為了突出游戲世界的沉浸感,《黑色沙漠》用了一種“笨辦法”,窮舉。 當(dāng)你點(diǎn)開(kāi)游戲的“生活技能”欄,就能看到其下密密麻麻的數(shù)個(gè)制作方式,加熱、曬干、搗碎、簡(jiǎn)單烹飪、高級(jí)烹飪等等。而在此之前,野外做任務(wù)的過(guò)程中也讓我發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的采集項(xiàng)目不是一般的多。

打死一只惡狼,你能扒皮、能取肉,甚至還能收集液體;漫山遍野的灌木可以收集果子、大樹(shù)可以砍伐木材、石頭可以采集礦產(chǎn)…

行走在《黑色沙漠》的野外,有種“劉姥姥進(jìn)大觀園”的感覺(jué),看什么都新鮮。這個(gè)能互動(dòng),那個(gè)也能互動(dòng),想得到的想不到的,它都給你做出了一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界中可以實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)可能。真正地達(dá)到了,讓你感覺(jué)生活在另一個(gè)世界里。

除了生活技能、材料采集,游戲中就連騎馬這件事都要“沉浸”。玩家需要在馬廄提出自己的坐騎,在野外下馬也要記得馬匹的位置,因?yàn)樗鼈儾⒉荒茈S時(shí)隨地“刷新”出來(lái),只會(huì)在一定距離內(nèi)回應(yīng)你的呼喚,就像是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》那樣。 

毫無(wú)疑問(wèn),這極大地?cái)U(kuò)充了游戲的內(nèi)容量,哪怕游戲中仍然存在“傳統(tǒng)韓游”的那種以升級(jí)和社交為主的玩法,但用這多如牛毛的細(xì)節(jié),《黑色沙漠》構(gòu)建出了一個(gè)豐富異常的完備世界,足以滿足你對(duì)異世界的各種想象,也提供了超乎尋常的帶入體驗(yàn)。 而在這時(shí),一直被主線故事所吸引的我才想著,如果跳出故事,去看看這個(gè)世界會(huì)怎么樣。 我習(xí)慣性地按下“M”這個(gè)大多數(shù)網(wǎng)游通用的地圖鍵,一個(gè)巨大的3D地圖出現(xiàn)在我的面前。如果你曾玩過(guò)《上古卷軸5》,那你應(yīng)該立馬明白我說(shuō)的震撼是什么感覺(jué)。但與“老滾”的地圖不同,這個(gè)地圖有著更細(xì)致的細(xì)節(jié),上面顯示著我從最開(kāi)始走過(guò)的路,在主線劇情里打過(guò)的Boss,遠(yuǎn)處的山野和森林正在有暴風(fēng)雨過(guò)境,奇幻的大陸上星星點(diǎn)點(diǎn)地散布著城鎮(zhèn)與文明……

《黑色沙漠》是毫不含糊地要跟你玩真的。這時(shí),我很難說(shuō)這是一款“網(wǎng)游”,畢竟“網(wǎng)游”總意味著無(wú)止境的養(yǎng)成提升、死磕數(shù)值的牛角尖、人與人的合作與碰撞…… 《黑色沙漠》絕對(duì)是在另辟蹊徑,用網(wǎng)游的形式對(duì)標(biāo)單機(jī)的玩法,不論是超大的地圖還是海量、細(xì)致的生活玩法,整個(gè)游戲在這一套理念之下,顯得相當(dāng)與眾不同,有著極高的可玩度。不止如此,可以預(yù)見(jiàn)的是,當(dāng)你在這樣的游戲中結(jié)識(shí)更多志同道合的朋友,游戲的社交粘性也會(huì)直線上升,最終形成一套不同于市面上所有其他網(wǎng)游的新形態(tài)。

結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《黑色沙漠》是一款風(fēng)格非常突出的,顛覆式的韓式網(wǎng)游。在眾多韓式網(wǎng)游被玩家吐槽為“泡菜味”千篇一律之時(shí),它能夠保留下原本韓式網(wǎng)游中的優(yōu)秀部分,又突破性地加入大量單機(jī)式的玩法內(nèi)容,打造出一種獨(dú)一無(wú)二的沉浸感游戲體驗(yàn),可以說(shuō)是獨(dú)具匠心。 對(duì)于喜歡動(dòng)作網(wǎng)游、喜歡在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找真實(shí)沉浸感的玩家來(lái)說(shuō),《黑色沙漠》絕對(duì)對(duì)得起你的期待。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:黑色沙漠專(zhuān)區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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