扮演牛仔玩“塔科夫”,我的午時(shí)已到忍不住了
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!夕陽(yáng)西下,一處荒野鎮(zhèn)落,黃沙飛揚(yáng)。
兩名牛仔互相盯著對(duì)方,將手扣在手槍套上蓄勢(shì)待發(fā),酒館里的看客一邊喝著啤酒一邊跑出門外,倚在欄桿上注視著這驚險(xiǎn)一刻……
這是19世紀(jì)的美國(guó)西部所給予人們的浪漫幻想。藝術(shù)家們借以各類經(jīng)典作品,為這片荒蕪又野性的大地上創(chuàng)作出一幕又一幕亡命之徒們的悲歌,也為我降下了對(duì)西部題材作品必有牛仔對(duì)決、慢節(jié)奏這樣的“思想鋼印”。
所以當(dāng)朋友給我推了份《獵殺:對(duì)決》,說(shuō)這是一款西部題材的的撤離類FPS游戲時(shí),我大腦宕機(jī)了。
不是兄弟,西部、撤離、FPS……這些玩意湊一塊能行嗎?
然而,在被拉著打了幾天后,我一看自己的游戲時(shí)長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)自己終究逃不過(guò)王境澤的“真香定律”。
MD,這游戲真上頭。
回到19世紀(jì)拉大栓
19世紀(jì)末,一座名為“河口鎮(zhèn)”的美國(guó)西部城鎮(zhèn)因一次病毒爆發(fā)變得怪物橫行,整片地區(qū)遭到封鎖。但與此同時(shí),卻有人為這些怪物開出懸賞,希望各路西部的硬核狠人可以解決河口鎮(zhèn)的這些麻煩。
雖說(shuō)開出這些懸賞的人實(shí)際上有著更多不為人知的目的,但這些應(yīng)賞金而來(lái)的西部豪杰們對(duì)此毫不知情。他們突破封鎖,希望自己能在河口鎮(zhèn)的怪物身上找到屬于自己的“寶藏”,而這一設(shè)定便發(fā)展出了游戲的基本玩法:玩家所操控的獵人需要在河口鎮(zhèn)干掉BOSS,奪取賞金,并在其他獵人的虎視眈眈中安全撤離河口鎮(zhèn)。
這么一看,《獵殺:對(duì)決》雖然是個(gè)是很典型的撤離類游戲,但當(dāng)我實(shí)際上手玩起來(lái)時(shí),這款游戲帶給我的體驗(yàn),卻是相當(dāng)獨(dú)特。
就從游戲的PVE玩法來(lái)說(shuō),游戲并沒有讓玩家一步到位鎖定BOSS位置,而是把位置情報(bào)拆分到了地圖中的三個(gè)需要依次解鎖的線索中。而在擊敗BOSS后,玩家還需要等上幾分鐘左右的“放逐”才能拿到賞金。
而在這一過(guò)程中,游戲中名為“黑暗視域”的特色功能就派上了大用場(chǎng)。它能夠讓玩家得以鎖定BOSS線索以及位置。而在玩家領(lǐng)取賞金后,“黑暗視域”系統(tǒng)還可以幫助玩家找到附近其他獵人的位置。亦或者找到其他已經(jīng)擊敗BOSS的玩家。
應(yīng)該說(shuō),這樣細(xì)分的玩法流程為游戲帶來(lái)了極為明確的對(duì)局目標(biāo)。哪怕是一個(gè)不熟悉地圖,完全不知道BOOS怎么殺的新獵人,透過(guò)這些基本目標(biāo)和“黑暗視覺”功能,也可以知道自己該去哪里,每個(gè)階段該干些什么,從而避免“我是誰(shuí),我在哪,我要做什么”靈魂三問(wèn)。
BOSS被放逐時(shí),黑暗視覺會(huì)通過(guò)“閃電”表示那些已經(jīng)擊敗了BOSS的玩家的方位
危險(xiǎn)無(wú)處不在
游戲的整體大目標(biāo)很明確:找到BOSS,干掉礙事的家伙,拿到屬于自己的One Piece。
但如何達(dá)成這個(gè)目標(biāo),玩家需要考慮的就很多了。
你可以主動(dòng)出擊,搶奪其他玩家的勝利果實(shí);再或者利用BOSS或線索作為誘餌守株待兔,利用環(huán)境優(yōu)勢(shì)來(lái)一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的“攻房戰(zhàn)”,而這也導(dǎo)致了玩家不得不在每場(chǎng)對(duì)局進(jìn)行各種心理博弈:這局我是該去打怪物還是突襲其他小隊(duì)?對(duì)面是不是個(gè)獨(dú)狼?他遲遲不打BOSS是不是在使詐……
很多時(shí)候,BOSS真的只是你和其他獵人間互相獵殺時(shí)Play的一環(huán)。
同時(shí),不同的地圖環(huán)境也會(huì)衍生出不同的戰(zhàn)術(shù)策略。從簡(jiǎn)單的陷阱擺設(shè)、炸藥布置、又或者搞些“心理戰(zhàn)”,開空槍裝作子彈耗盡,在敵人因此大意時(shí)換成副槍打個(gè)對(duì)面錯(cuò)手不及??梢哉f(shuō),對(duì)局中的各種打法策略,只有你想不出的,沒有這游戲做不到的。
可以說(shuō),正是因著這些無(wú)處不在的策略博弈,游戲中的每一場(chǎng)對(duì)局都稱得上提心吊膽,尤其游戲中游戲還有著類似于“真實(shí)死亡”一般的設(shè)定。玩家使用的獵人在對(duì)局中若是死亡,就必須重新招募一位獵人來(lái)繼續(xù)游戲,這讓玩家無(wú)時(shí)不刻處于真正的死亡威脅之中,對(duì)局的緊張感由此倍增。
不過(guò),若是談起這游戲?qū)o張氛圍的塑造,《獵殺:對(duì)決》那在業(yè)界幾乎獨(dú)樹一幟的音效設(shè)計(jì)是無(wú)論如何也繞不過(guò)的。
畢竟無(wú)論是地上的玻璃渣、樹枝、屋里的鐵鉤和酒瓶、還是路邊的馬、雞籠、烏鴉……環(huán)境中的各類要素都有著音色不一、質(zhì)感不同的聲音效果。而在河口鎮(zhèn)這么一個(gè)講究心理博弈、處處為敵的環(huán)境中,幾乎任何響動(dòng)都會(huì)使玩家打草驚蛇,成為暴露自身隊(duì)伍信息的致命因素。
但反過(guò)來(lái),玩家也可以靠這些玩意去掌握其他獵人或怪物的動(dòng)向,尤其在給其他玩家下套時(shí),如何制造噪音、如何精準(zhǔn)辨別方位、怎么一步步設(shè)立陷阱……很多行動(dòng)離不開玩家對(duì)周邊聲音狀況的精準(zhǔn)把控,聲音信息幾乎成為了一切策略的核心,并同豐富的戰(zhàn)術(shù)玩法、硬核的槍戰(zhàn)體驗(yàn)一道構(gòu)成了河口鎮(zhèn)那危機(jī)四伏、步步驚心的游戲群像。
最終,在爽玩幾天后,我已經(jīng)徹底沉浸于這片西部世界之中,一場(chǎng)又一場(chǎng)對(duì)局刺激著我的腎上腺素。我仿佛真正成為了一名河口獵人,在游戲中體驗(yàn)著獵殺的快感,以及被當(dāng)成獵物的驚心動(dòng)魄。直到退出游戲,才發(fā)現(xiàn)不知不覺間,我的時(shí)間觀念已經(jīng)被《獵殺:對(duì)決》給放逐了。
結(jié)語(yǔ)
這段日子里,《獵殺:對(duì)決》給我?guī)?lái)了相當(dāng)難忘的西部怪談體驗(yàn)。游戲通過(guò)一場(chǎng)又一場(chǎng)緊張刺激的對(duì)局,逐漸幫我卸下了此前對(duì)西部題材作品的思想鋼印,也常常令我驚呼:
“原來(lái)FPS還能這么玩的?”
當(dāng)然,作為一款聯(lián)網(wǎng)游戲,諸如服務(wù)器延遲、尚待優(yōu)化的匹配機(jī)制、泛濫的外掛等問(wèn)題它自然也逃不過(guò)。只是官方對(duì)這些問(wèn)題也拿出了相當(dāng)誠(chéng)懇的態(tài)度。無(wú)論是對(duì)服務(wù)器進(jìn)行后端優(yōu)化,還是成立公平游戲組打擊外掛,又或是不斷改進(jìn)自己的優(yōu)化機(jī)制,開發(fā)商Crytek一直在努力改善這些問(wèn)題。
不過(guò),對(duì)各位河口獵人來(lái)說(shuō),即將在8月15號(hào)到來(lái)的大型版本更新或許更加引人注目。官方宣布這次更新將升級(jí)游戲引擎、并帶來(lái)更多新地圖,同時(shí)對(duì)各項(xiàng)機(jī)制進(jìn)行改動(dòng)與完善。官方還打出了《獵殺:對(duì)決 1896》這一新名稱,隱約能讓人看到“獵殺 2.0” 時(shí)代的到來(lái)。
與此同時(shí),因?yàn)橛螒颡?dú)樹一幟的玩法風(fēng)格,《獵殺:對(duì)決》在國(guó)內(nèi)的名聲也在玩家間的口口相傳中越來(lái)越響,官方也因此愈發(fā)重視中國(guó)市場(chǎng),針對(duì)國(guó)區(qū)玩家的反饋速度越來(lái)越快,還在游戲中添加了更多亞洲獵人與武器,而這想必也會(huì)吸引更多的中國(guó)玩家前來(lái)游玩。
可能“蒸蒸日上”這個(gè)詞,確實(shí)是對(duì)游戲目前現(xiàn)狀的最佳概括。而我也相信,這片陰暗潮濕,危機(jī)四伏的怪誕西部,最終也會(huì)像其它優(yōu)秀的西部題材作品一樣,以它獨(dú)特的西部魅力征服更多玩家。
同時(shí),也為了讓大伙感受到這片充滿魅力的西部世界,游民社區(qū)也為大伙準(zhǔn)備了四個(gè)《獵殺:對(duì)決》的CD KEY,點(diǎn)擊鏈接即可參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)>>>
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