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《高達破壞者》,一個曾留給無數(shù)膠佬美好回憶的游戲系列,“破壞、創(chuàng)造”的slogan與數(shù)以千計的零部件,滿足了不少沒有房、沒有錢、沒有技術(shù)的膠佬,親手制作高價模型和GK改裝的夢想。
然而,所有的美好回憶,都因為《新高達破壞者》對系列舊有設(shè)計釜底抽薪式的“創(chuàng)新”而戛然而止,這個系列的未來前景也自此被攔腰打斷。
因此,當萬代公布《高達破壞者4》這部系列最新正統(tǒng)續(xù)作時,作為系列老粉絲,我心里只有一個念頭——能做成3代那樣就燒高香!
萬幸,在一小時的媒體試玩結(jié)束后,我可以很肯定地說。
“這游戲不管是看起來還是玩起來都跟3代一模一樣。”
坦率來說,《高達破壞者4》完全不像一個在2024年會登陸PS5平臺的新游戲,它整體的畫面表現(xiàn)力基本停留在上個世代,8年間游戲畫面技術(shù)的進步似乎并沒有應用在這個系列上。不論是基地里接取任務的柜臺和熊霸NPC,還是任務中的植被、建筑,全都逃不過建模簡陋、精度不足的問題。除了分辨率提升讓機體身上的刻線細節(jié)更加明顯之外,它看起來幾乎跟3代一模一樣。
不過,在《新高達破壞者》的災難之后,新作在畫面以外的地方與三代保持一致,就不能算是一件壞事了。在最核心的組裝、收集、戰(zhàn)斗的部分,《高達破壞者4》做的并不錯,保留著這個系列最珍貴的獨特樂趣。《高達破壞者4》依舊允許玩家對機體的各個部位進行自由組裝,你可以給扎古安個卡掉毛的背包,也能讓元祖拿上老虎的電熱刀。同樣可以外掛一堆武裝和裝飾物,并且可以精細調(diào)整每種外掛武裝的位置和朝向,然后讓他們作為EX技能和OP裝備在戰(zhàn)斗中大放異彩。
讓元祖背上兩把強襲的對艦刀也是輕松簡單令人驚喜的是,《高達破壞者4》在3代幾近完美的組裝系統(tǒng)上更進一步,為武器欄位添加了雙持功能。這次,不管是近戰(zhàn)武器還是遠程槍械都可以在左右手位置各裝備一把,當兩個欄位都裝備相同類型的武器時,即可使用本作新加的雙持功能,讓機體做出跟單持完全不同的攻擊動作。像老虎的雙電熱刀,就可以在一串左右連段后派生出回旋斬、反擊斬等動作;雙持速射槍械時一齊開火,機體還會進入類似于隊長吉姆的“槍斗術(shù)”狀態(tài)。
《高達破壞者4》在戰(zhàn)斗上也是回歸正道,摒棄了《新高達破壞者》的“電競玩法”,沿用了系列經(jīng)典的裝備驅(qū)動設(shè)計。于是,這次玩家再也不用占領(lǐng)區(qū)域積累分數(shù),也不用在胳膊腿亂飛的戰(zhàn)場上臨時辨別什么零件更牛逼然后換上,更不用變成戰(zhàn)場清潔工,滿場地找回收箱。你只需要開著自己精心打造的或酷炫或生草的高達模型,跟好友或者NPC一道,把四面八方涌來的敵人拆成零件并且打包帶走,然后用兩把HG級別的光束軍刀,狠狠捅爆那臺市價2000多塊的PG完美獨角獸的噴口。最后在結(jié)算界面仔細鑒別各個零件上的詞條和技能,該留留該賣賣。
是的,一切的一切都跟三代一樣,很刷、很土但也很爽。
從一代到三代,《高達破壞者》系列的核心玩法都沒什么太大變化,支持玩家一代代掏空錢包買本體跟DLC的,當然是逐步更新、不斷豐富的高達模型。對于膠佬來說,看到自己拼過的高達,在游戲里動起來,是一種幸福。不過,《高達破壞者3》已經(jīng)是一款8年前的游戲了。那年,最新的高達動畫還是《鐵血的孤兒》,最新的主角機還是巴巴托斯,那年,最熱的拼裝模型還是MG自由2.0。8年過去,盡管拼裝部并沒有整出太多好活,但讓現(xiàn)在膠佬對著PS4上模糊的MG自由2.0發(fā)癲還是大可不必了。于是,《高達破壞者4》帶來了更新、更清晰的高達模型,看到MG全裝甲獨角獸和高達G-Self完美背包裝備型(這個不新了)的盒子緩緩升起,看到卡掉毛扣動破壞步槍,看到這些拼裝部寵兒真的動起來,還是能感受到一種獨屬于模型玩家的感動。
老實講,雖然這次我說了很多好話,但《高達破壞者》自始至終都是一款粉絲向游戲,諸如手感輕飄,噴射虛浮,鎖定亂飛,畫面落后等問題,與核心玩法一道繼承到了今天。如果你不是高達粉絲,甚至不是高達拼裝模型玩家,這個系列對你來說只是一個機甲題材的刷子游戲,甚至手感還不怎么好。不過反之,你將收獲一個有一定配裝深度,可以自由組裝高達,并且不用擁有工作室就可以體驗噴涂電鍍樂趣的游戲。對高達粉絲們來說,它可能也是唯一的選擇。游戲版權(quán)所屬©SOTSU?SUNRISE ©SOTSU?SUNRISE?MBS更多相關(guān)資訊請關(guān)注:高達破壞者4專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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