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一款像素風(fēng)手游 為何會(huì)讓口味刁鉆的JRPG愛(ài)好者狂喜
時(shí)間: 2024-03-14 18:25 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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近兩年,日式RPG仿佛又回到了上個(gè)世紀(jì)末的黃金時(shí)代。

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現(xiàn)在提起JRPG,總有一種舊時(shí)代遺老的既視感。畢竟近些年玩家社區(qū)中冒出來(lái)一種說(shuō)法——JRPG已經(jīng)快成了Dead Game的代名詞,其陳舊的玩法已經(jīng)很難被新時(shí)代的玩家所接受,畫面水平也仿佛落后了歐美幾個(gè)世代……而最為嚴(yán)重的是,由于受眾人群日益減少,低迷的銷量讓許多游戲廠商與JRPG這個(gè)品類漸行漸遠(yuǎn)。

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但你又不得不承認(rèn),雖然唱衰JRPG的聲音很多,但它仿佛似打不死的小強(qiáng)一般,依舊牢牢占據(jù)著玩家們的視野。

一款像素風(fēng)手游 為何會(huì)讓口味刁鉆的JRPG愛(ài)好者狂喜

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就比如去年的《最終幻想16》《歧路旅人2》(又稱八方旅人)成了年度RPG的有力競(jìng)爭(zhēng)者,再往前翻兩年,也誕生了《異度之刃3》《破曉傳說(shuō)》《最終幻想7重制版》等銷量與口碑兩開(kāi)花的作品。而今年更是JRPG的大年,2024年的三月份還沒(méi)結(jié)束,我們便迎來(lái)了《如龍8》《碧藍(lán)幻想:Relink》和《最終幻想7:重生》等重量級(jí)作品。

或許在許多老玩家眼中,如今的JRPG品類愈發(fā)缺少“黃金時(shí)代”的經(jīng)典元素,但這代表著JRPG正在隨著時(shí)代的發(fā)展而邁出探索的腳步。就比如《如龍8》除了演繹了桐生一馬的最后一舞外,加入了更具深度與動(dòng)態(tài)的回合制戰(zhàn)斗;《碧藍(lán)幻想:Relink》則是在傳統(tǒng)JRPG的王道劇情下,融入了深度的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和充滿樂(lè)趣的共斗玩法,“二次元怪獵”的名頭就此打響;而《FF7:重生》更不用多說(shuō),在劇情方面,游戲有著精妙絕倫的電影化敘事和劇情演出,讓其成了現(xiàn)代JRPG的典范之一。

這樣看來(lái),JRPG的改變與游戲玩法類型融合的潮流息息相關(guān),并讓JRPG的品類界限逐漸模糊。即便《伊蘇》《煉金工坊》等傳統(tǒng)JRPG的代表性作品也開(kāi)始做出改變和妥協(xié),嘗試著手從玩法機(jī)制上思考如何變革,去提升游戲節(jié)奏迎合當(dāng)代玩家。當(dāng)我們提及JRPG的變革時(shí),便不得不提手握“最終幻想”IP的SQUARE ENIX(下文簡(jiǎn)稱SE)。PS1時(shí)期,憑借一部《最終幻想7》,SE 成功讓JRPG走出日本,俘獲了無(wú)數(shù)歐美玩家。在此之后,《最終幻想》系列便成了JRPG最響亮的名片之一。

甚至,《最終幻想》的發(fā)展能夠在一定程度上能夠代表JRPG從輝煌到?jīng)]落,再到復(fù)興的歷程。SE對(duì)于電影化敘事的成熟運(yùn)用、游戲性向戰(zhàn)斗系統(tǒng)傾斜的轉(zhuǎn)變,以及ARPG化的趨勢(shì)等革新,都能在整個(gè)JRPG品類的發(fā)展軌跡找到共通之處。在《最終幻想》之外,SE也推出了許多名利雙收的JRPG作品。其中,主打復(fù)古像素風(fēng)格的《歧路旅人》(又稱《八方旅人》)便是一部令玩家們津津樂(lè)道的代表作品。

與《最終幻想7 重制版》截然相反,《歧路旅人》的出圈更多地還是還原了JRPG黃金時(shí)代的味道。它就像是在高鐵時(shí)代的蒸汽機(jī)車,盡管采用了新時(shí)代的工藝,但還是展現(xiàn)出一種醇厚的年代感。復(fù)古風(fēng)格的日式RPG,驚艷的HD-2D畫風(fēng),以及多達(dá)8位主角的群像王道故事——依靠這些亮眼的設(shè)定,《歧路旅人》吸引了大量的玩家。

不過(guò),與其說(shuō)是這是一款“誕生于新世代的傳統(tǒng)JRPG”,倒不如說(shuō),《歧路旅人》是復(fù)興JRPG的另一種選擇。對(duì)于SE而言,一方面,是利用現(xiàn)代技術(shù)去制作、玩法逐漸走向現(xiàn)代的《最終幻想》系列;而另一方面,則是追尋復(fù)古風(fēng)格的《歧路旅人》。前者更加符合現(xiàn)代玩家的游戲需求,而后者將JRPG的獨(dú)特樂(lè)趣進(jìn)一步放大。JRPG本質(zhì)上是“有游戲性的動(dòng)畫片”,雖說(shuō)隨著時(shí)代發(fā)展,玩法、游戲性在不斷進(jìn)化,甚至比重隱隱有超過(guò)劇情的勢(shì)頭,但不管如何,對(duì)于一款JRPG而言,劇情依舊是衡量作品如何的核心標(biāo)準(zhǔn)。

關(guān)于這點(diǎn),《歧路旅人》以八位主角的群像劇模式,演繹了一場(chǎng)看似平淡但卻真摯的王道故事。八位性格、身份各異的主角為了各自的目的踏上旅程,卻在機(jī)緣巧合下相遇。而玩家能夠隨著旅途的發(fā)展,像看故事書一般了解事件的來(lái)龍去脈。再加上游戲極具特色且精致的音畫表現(xiàn),進(jìn)一步強(qiáng)化了劇情的表現(xiàn)力。

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