《龍之信條2》沒有預設(shè)腳本事件!都是動態(tài)隨機發(fā)生
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有些游戲會預先設(shè)置一些固定腳本,而卡普空《龍之信條2》則沒有采用這種機制。在最近一次采訪中,《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭表示,本作中并沒有腳本事件,但有些隨機事件的效果非常好,甚至能讓人懷疑是預先安排好的。
伊津野英昭講述了一段他自己游玩時的經(jīng)歷:他不幸遭遇了一只洞穴巨魔,不得不拋下NPC隊友自己逃跑,但那只巨魔一直追他;后來他一路跑到了一個村子里、希望能在混亂的人群中甩掉巨魔,但沒想到的是村民沒并沒有四散奔逃,而是把巨魔圍了起來,以壓倒性數(shù)量優(yōu)勢打敗了巨魔。“那感覺就好像是一個預設(shè)腳本事件,但《龍之信條2》并沒有腳本事件。”伊津野英昭說,“游戲里沒有隱藏的標記或觸發(fā)器,所有事件都是動態(tài)發(fā)生的,是游戲各個規(guī)則和各個系統(tǒng)相互作用的結(jié)果。”這聽起來非常有意思,能帶來類似沙盒式游戲的體驗,因為沒有預先安排,所以會有更多隨機性和可能性。不知道大家喜不喜歡這種機制呢?
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