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《塔羅斯的法則2》游民評測9分 盜火的普羅米修斯
時間: 2023-11-05 10:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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游玩《塔羅斯的法則2》的過程,就像是參加了一堂生動又簡潔的哲學(xué)入門課。制作團隊似乎不僅僅想讓玩家在游戲中體驗各種難解的謎題并推導(dǎo)出答案,更希望玩家在退出游戲后還能繼續(xù)深思。游戲拋出了一個又一個與人類社會、自然,以及我們作為個人,與內(nèi)在、外在世界息息相關(guān)的問題。

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在我看來,這款游戲的綜合表現(xiàn)并不遜色于《傳送門》系列。《塔羅斯的法則2》不僅在量上(指占用硬盤)提升了十倍,場景也更加恢弘,還使用了更成熟的敘事技巧。當(dāng)然,謎題設(shè)計更是有著大幅度升級。如果你喜歡那種純粹的解謎游戲,而不是以往那些3A大作中為了平衡戰(zhàn)斗或敘事而強行植入的謎題,那么本作一定能讓你滿意。

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太美麗了新耶路撒冷

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在開始之前,我們先來聊聊游戲所設(shè)置的背景:在《塔羅斯的法則1》中,人類已經(jīng)滅絕。為了傳承人類種族,最后的科學(xué)家運用了一種“擬境”技術(shù),嘗試創(chuàng)造擁有智慧的“數(shù)字生命”,并確保該設(shè)施能在人類滅絕后繼續(xù)運行。經(jīng)過無數(shù)次的迭代循環(huán),機器最終誕生了第一個具有智慧的機械生命,也就是1代中玩家所扮演的主角。在《塔羅斯的法則2》中,這一角色被賦予了名字:締造者“雅典娜”。

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《塔羅斯的法則2》的故事緊接著第一部,雅典娜從虛擬世界進入了滿目瘡痍的現(xiàn)實,她的首要任務(wù)是重建人類(或者說機器人)社會。為此,她同樣應(yīng)用了擬境程序,開始制造其他機器人同胞。不同的是,雅典娜為其他機器人設(shè)定了一個特定的目標(biāo):在創(chuàng)造1000個機器人之后,就停止該進程。這些機器人視雅典娜的指令為“終極目的”,在建造機器人社會的同時,不斷創(chuàng)造新的機器生命。于是,名為“新耶路撒冷”的城市緩緩建立了起來。只不過在這個目標(biāo)實現(xiàn)之前,這位偉大的締造者便失蹤了。玩家所扮演的,便是這個機器人社會中的重要角色,即雅典娜設(shè)立的終極目標(biāo)的實現(xiàn):第1000個機器人。

不過,1000才剛剛落地幾分鐘,一個自稱為“普羅米修斯”的巨大幻影就出現(xiàn)在新耶路撒冷,邀請1000與其臨時建立的探險小組,前往一個遙遠(yuǎn)且與世隔絕的島嶼群進行探險。就這樣,一段全新的解謎之旅,就在《塔羅斯的法則2》中展開了。雖然故事情節(jié)聽起來可能有點像大部分高概念科幻一樣俗,但游戲講述故事的方式卻頗具趣味。這些機器人的社會體系尚未成熟,且它們也沒有普通的物質(zhì)欲望。便像希臘哲學(xué)家一樣,終日討論著各種哲學(xué)問題。

同時,它們對“新耶路撒冷”當(dāng)前的狀況也頗有微詞,因為資源看起來即將耗盡,而理想的社會還尚未建立。它們擔(dān)憂如果發(fā)生任何天災(zāi),整個機器人社會可能就會滅亡。而1000即將登上的那座島,可能就是拯救人類最后希望的火種。

克里特島上的驚奇

普羅米修斯所在的島上,被劃分為12個獨立的地區(qū),每個區(qū)域都有著迥然不同的景色:北部封凍的冰原和雪山,南部熾熱的沙漠丘陵,還有西側(cè)溫暖的湖邊和海岸。在本作中,得益于新的UE5引擎(沒錯,這個解謎游戲使用了虛幻5),這些美妙的自然風(fēng)光,可以很好地緩解解謎過程中的疲勞感。

雖然我覺得本作的地圖略顯過大算是缺點,因為實際“有價值”的場所并不多,導(dǎo)致關(guān)卡之間的移動距離相對較遠(yuǎn)。夸張點說,你可能需要花費和解謎差不多的時間,在游戲中的關(guān)卡間奔跑。不過考慮到游戲中還存在著一些場景間存在聯(lián)動的“高難”謎題,空曠的場景布置倒也情有可原。游戲的謎題設(shè)計相當(dāng)出色,最簡單的謎題類似在《傳送門》中,拿起方塊放到開關(guān)上打開門的程度。再復(fù)雜一些的謎題可能涉及使用連接器,將不同顏色的光線發(fā)送到相應(yīng)的接收器上。隨著游戲的進行,還會不斷涌現(xiàn)出帶有新機制和創(chuàng)意的設(shè)計。例如,某些機關(guān)允許你在特定的墻上打出暫時性的“門”,或使用能直接將玩家傳送到特定位置的傳送器,甚至有能夠扭轉(zhuǎn)重力讓玩家在墻壁上行走的機關(guān)。

幾乎每一個新場景,都會引入一個全新的機制等待玩家探索。此外,玩家在游戲中學(xué)到的解謎知識,還會被進一步組合使用,機關(guān)之間也會產(chǎn)生各種聯(lián)動的效果。甚至游戲的關(guān)卡并不只是簡單的堆砌,有時候場景本身就可以構(gòu)成一個謎題。與初代一樣,《塔羅斯的法則2》也包括了一些附加題和“星星題”,這些謎題的機制比一般關(guān)卡更加難以理解。初見時,我甚至難以看懂部分附加謎題的構(gòu)造。而“星星題”則需要玩家跳出傳統(tǒng)的思維模式,從宏觀上進行思考。游戲的關(guān)卡外部經(jīng)常能看到雕像,上面預(yù)設(shè)了光線的連接路徑;或是一些可疑的獨立機關(guān),但附近沒有任何可用的道具。

由于游戲機制設(shè)計,通常來說是沒法把關(guān)卡內(nèi)的道具帶出去的,但仍可使用一些“取巧”的方式,將這些道具“偷出來”,這是更高層次的“元解謎”(1代老玩家一般稱為“Meta題”)。簡而言之,你不僅要想辦法解開關(guān)卡內(nèi)的謎題,可能還需要觀察關(guān)卡外是否有場景和道具可以利用。這也是完成主要謎題后,創(chuàng)作者提供給“高難玩家”更具挑戰(zhàn)的玩法。總的來說,《塔羅斯的法則2》中的謎題體量與前作相比都有顯著的增強。盡管有些關(guān)卡遵循相同的設(shè)計范式,但解起來給人感覺很重復(fù)的謎題幾乎不存在。比起單純地將圓球放入圓孔、方塊放入方孔那種直白、模式單一的解謎游戲,這種綜合性的設(shè)計思路顯然要聰明得多。我覺得真正有價值的謎題設(shè)計,是那種能讓玩家有“我真聰明”的感覺,而不是“總算是把這破關(guān)給過了”——而《塔羅斯的法則2》中超過半數(shù)的關(guān)卡,都讓我覺得自己很聰明。

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