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《龍之信條2》設(shè)計(jì)師曾閉關(guān)三天兩夜 誓把游戲做出來(lái)
時(shí)間: 2023-11-05 09:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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玩家們期待已久的《龍之信條2》目前仍處于制作之中,近日,游戲總監(jiān)伊津野英昭接受了《Edge》雜志采訪并談及有關(guān)本作的構(gòu)思經(jīng)歷。

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伊津野英昭表示有時(shí)你只需把一群有創(chuàng)造力的人關(guān)在一個(gè)房間里,驚人的作品就會(huì)自然出現(xiàn)。他透露自己曾與其他卡普空設(shè)計(jì)師在大阪郊外的私人靜修地“閉關(guān)”三天兩夜,發(fā)誓在想出任何點(diǎn)子之前不會(huì)離開(kāi)這個(gè)地方。在那里他們第一次著手設(shè)計(jì)《龍之信條2》,并在此基礎(chǔ)上形成了游戲的大體輪廓——希望玩家能夠體驗(yàn)到的一許多關(guān)鍵時(shí)刻。伊津野英昭說(shuō):“我們希望玩家能在敵人站在橋上時(shí)擊碎橋,并讓物理反應(yīng)自然動(dòng)態(tài)地讓敵人掉進(jìn)河里來(lái)打敗他們。”

伊津野英昭表示很多點(diǎn)子都會(huì)被其他設(shè)計(jì)師的思維過(guò)程搗碎、刪減或徹底改變,這是一種混亂的體驗(yàn)。但正是通過(guò)將這些小想法組合在一起,整體概念和形態(tài)才開(kāi)始顯現(xiàn)出來(lái)。

據(jù)說(shuō),這款新游戲的規(guī)模大約是原版游戲的四倍,顯然必須做出一些妥協(xié)。團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到不是每一個(gè)想法都是可行的。

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