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《極限競(jìng)速》系列的第八代作品即將于10月10日發(fā)售,本作拋棄了以數(shù)字命名的傳統(tǒng),改用《極限競(jìng)速》的名字和大家見(jiàn)面。而這似乎也標(biāo)志著系列新生,《極限競(jìng)速》將迎來(lái)一次巨大的飛躍。
在此前的訪問(wèn)和播客中,制作人透露本作將采用全新的物理系統(tǒng)和更聰明的AI,引入晝夜和天氣變化,首發(fā)加入的車(chē)子數(shù)量達(dá)到了500+,賽道達(dá)到20條。此外,本次的《極限競(jìng)速》也將致力于建立良好的玩家社區(qū),并在以后的多年一直保持運(yùn)營(yíng)。
前不久,我們受邀訪問(wèn)了《極限競(jìng)速》的制作總監(jiān)Dan Greenawalt和創(chuàng)意總監(jiān)Chris Esaki,并了解了作品的更多信息。采訪中,我們真切感受到了二人對(duì)這款作品的熱情,以及對(duì)賽車(chē)游戲的愛(ài)。
Dan Greenawalt
Chris Esaki
以下是采訪詳情:
Q:這是《極限競(jìng)速》系列的第八代作品,為什么去掉了數(shù)字,重新命名為《極限競(jìng)速》?Dan:如果你玩過(guò)之前的《極限競(jìng)速》作品的話,上手游玩本作以后,就會(huì)很清楚地感受到物理引擎以及AI的進(jìn)化。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們想后退一步,回顧《極限競(jìng)速》這個(gè)系列的經(jīng)歷,仔細(xì)思考需要重新?lián)炱稹⒋蛟炷男〇|西,又需要摒棄哪些如今看起來(lái)比較過(guò)時(shí)的部分。因此,我們從《極限競(jìng)速1》到《極限競(jìng)速4》中汲取了靈感,研究這幾部作品是如何一代代進(jìn)化的,并把得出的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到了新的《極限競(jìng)速》身上,這也意味著《極限競(jìng)速》這個(gè)IP的新生。同時(shí)我們也在一次又一次地思考,《極限競(jìng)速》將怎樣如何成為未來(lái)數(shù)年內(nèi)玩家們競(jìng)技的平臺(tái),也是說(shuō)讓整個(gè)游戲“動(dòng)起來(lái)”,不斷加入新的賽道,車(chē)輛,活動(dòng)。最后《極限競(jìng)速》將舊作品中的理念用新的物理引擎,新的AI以及新時(shí)代的硬件呈現(xiàn)了出來(lái)。在XSX/S上的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)也讓我們得以從方方面面重新審視這款作品,決定《極限競(jìng)速》的未來(lái)將是怎樣的,并給出了答案。
Q:本作的PC版和主機(jī)版是分別還是同時(shí)開(kāi)發(fā)的?性能模式和質(zhì)量模式的分辨率和幀率如何?Dan:記得《極限競(jìng)速6》的時(shí)候,我們把原本的主機(jī)版引擎適配到了PC上,單獨(dú)開(kāi)發(fā)了名為《極限競(jìng)速6:巔峰》的作品,自那之后《極限競(jìng)速》系列的全部作品都是主機(jī)PC版同時(shí)開(kāi)發(fā)的。得益于我們靈活度極強(qiáng)的引擎,我們可以自由調(diào)整光線追蹤、解析度、幀率等許多參數(shù)。另外,由于Xbox平臺(tái)的固定性,我們可以完全發(fā)掘硬件的潛力,觸及核心,最高效地調(diào)整游戲的畫(huà)面表現(xiàn),當(dāng)然,這些調(diào)整也同樣適用于PC。因此Xbox是我們開(kāi)發(fā)時(shí)的先鋒調(diào)整測(cè)試平臺(tái),但Xbox和PC的開(kāi)發(fā)是同時(shí)進(jìn)行的。至于畫(huà)面渲染的調(diào)整,《極限競(jìng)速》在XSX上有三種渲染模式:4K60幀、可變4K60幀+光追、4K30幀+加強(qiáng)光追。我個(gè)人喜歡用4K60幀玩,因?yàn)楦邔?duì)比度下車(chē)輛細(xì)節(jié)看著真的很棒。當(dāng)然,這是我的個(gè)人喜好,我們組里有人喜歡開(kāi)光追玩,因?yàn)檫@可以讓車(chē)輛更好地和賽道融為一體。而在XSS上,我們則設(shè)置了兩種渲染模式,性能和畫(huà)質(zhì)。
Q:如果我是模擬賽車(chē)游戲的門(mén)外漢,《極限競(jìng)速》是如何引導(dǎo)我入門(mén),并喜歡上賽車(chē)游戲的?Chris:這是我們第一次真正認(rèn)真審視如何將游戲中的海量細(xì)節(jié)展現(xiàn)給玩家們。我們加了一些新東西,引入了新的物理系統(tǒng),并努力將游戲中一些如車(chē)輛動(dòng)態(tài)這類復(fù)雜內(nèi)容用絲滑的方式掰開(kāi)揉碎,融入到游戲的游玩過(guò)程里。不管你的游戲水平如何,之前有沒(méi)有接觸過(guò)賽車(chē)游戲,甚至這是你第一次接觸任何形式的車(chē)輛,你都能在游戲里找到屬于自己的一席之地。對(duì)于那些不熟悉賽車(chē)模擬類游戲的玩家來(lái)說(shuō),我們會(huì)讓你從操控性較強(qiáng)的車(chē)學(xué)起,比如一輛本田思域Type r,有一點(diǎn)點(diǎn)慢,但基本上是“制造者杯”前期最快的車(chē)了。在你開(kāi)車(chē)的過(guò)程中,游戲里會(huì)出現(xiàn)可開(kāi)關(guān)的駕駛提示和反饋系統(tǒng)幫助你精進(jìn)自己的技術(shù)。所謂反饋系統(tǒng),就是游戲在每過(guò)一個(gè)彎道,每跑完一圈后都會(huì)給你反饋,顯示你比之前做的更好還是更差。因此,在《極限競(jìng)速》里不斷發(fā)動(dòng)引擎,就是上手的過(guò)程,你不僅會(huì)逐漸熟悉每一輛車(chē)的駕駛手感,還會(huì)逐漸熟悉游戲里的各種機(jī)制。就像Dan常常說(shuō)的那樣:欲速則不達(dá)。不要想著一口吃成個(gè)胖子,慢慢來(lái),慢慢看教程,慢慢走我們給的建議路線,慢慢入彎。一旦你耐心做下去,就會(huì)得到豐厚的回報(bào)。直到有一天你突然發(fā)現(xiàn),你開(kāi)的圈速更快了,拿到的經(jīng)驗(yàn)值更高了,入彎剎車(chē)更熟練了。這就是我們想帶給玩家的內(nèi)容,返璞歸真,在游玩中學(xué)習(xí)怎么玩。
Q:你在之前的訪談中提到,和你的車(chē)建立羈絆,書(shū)寫(xiě)你自己的故事,能詳細(xì)聊聊這一點(diǎn)嗎?Chris:當(dāng)然,Dan之前提到游戲的正式版將會(huì)有500多輛車(chē),但實(shí)際上500只是個(gè)數(shù)字,我們真正提供給玩家的是足夠豐富的選項(xiàng)。或許是因?yàn)殪n麗的外觀,或許是因?yàn)闃O佳的操作手感,也沒(méi)準(zhǔn)是因?yàn)檫@輛車(chē)身上所包含的文化意義。不管是什么原因,選幾輛你喜歡的車(chē),和他們建立羈絆,創(chuàng)造屬于你們的回憶。你沒(méi)準(zhǔn)會(huì)直接人車(chē)合一,贏下幾座獎(jiǎng)杯,也沒(méi)準(zhǔn)會(huì)覺(jué)得有的車(chē)桀驁不馴:“這個(gè)出彎怎么和我想象中的不一樣?”。那就去改裝,去升級(jí),調(diào)教愛(ài)車(chē)的駕駛手感,直至開(kāi)著它拿下冠軍。這個(gè)和車(chē)輛共同相處,不斷變好的過(guò)程,就是我們想要你和它建立的羈絆。為了強(qiáng)化這一點(diǎn),我們還在主頁(yè)設(shè)置了一個(gè)展示庫(kù),將你最喜歡的四輛車(chē)陳列在這里,當(dāng)你啟動(dòng)游戲時(shí),四輛車(chē)就會(huì)映入眼簾。你可以隨時(shí)和朋友炫耀你的愛(ài)車(chē),并分享你們之間的故事。總的來(lái)說(shuō),《極限競(jìng)速》并不只是速度和和競(jìng)技的故事,這里還有愛(ài)和羈絆。
Q:同類型游戲經(jīng)常會(huì)激起開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng)作靈感,那么在開(kāi)發(fā)《極限競(jìng)速》時(shí),你們有沒(méi)有向其它的賽車(chē)游戲取經(jīng)呢?Dan:哈哈哈,確實(shí)。但我必須說(shuō),我們做游戲的靈感更多來(lái)自于其他類型的游戲,甚至游戲之外的一些事情。比如克里斯上面提到的自然而然的學(xué)習(xí)方法,我之前是個(gè)武術(shù)老師,因此如何讓學(xué)生們?nèi)跁?huì)貫通這件事對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要。在教學(xué)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)——失敗——得到反饋——改進(jìn)這套方法非常高效。在很多其他類型的游戲中,這種教學(xué)方式很常見(jiàn),但賽車(chē)游戲卻很少。我們還從真實(shí)駕駛中引入了“十分指標(biāo)”,(意思是用十分制來(lái)量化駕駛員的技術(shù)),這并不是說(shuō)有一個(gè)人充當(dāng)駕校教練給你打分,而是一種經(jīng)驗(yàn)累積機(jī)制。你的入彎,加速等操作都會(huì)產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)?shù),數(shù)字的多少代表你操作的精湛程度。這有點(diǎn)像RPG游戲里的傷害數(shù)字,如果你做出了一個(gè)非常漂亮的過(guò)彎,那么就會(huì)產(chǎn)生“暴擊”,經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)飛速累積。就像我上面說(shuō)的,我們更多從其他的游戲類型中吸取經(jīng)驗(yàn),而不是把其他的賽車(chē)游戲機(jī)制拿來(lái)“熱插拔”,盡管那樣會(huì)更省事。我們更想站在玩家的角度創(chuàng)造有趣的游戲機(jī)制,每天都不斷地測(cè)試思考,這也是我們能夠突破挑戰(zhàn)做出新東西很重要的一個(gè)原因,希望我們的努力能豐富你們的游戲體驗(yàn)。
Q:Dan,你之前提到有從之前的《極限競(jìng)速》游戲中汲取靈感,能展開(kāi)講講嗎?Dan:如果你玩過(guò)《極限競(jìng)速》前幾部的生涯模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們是不斷改良上升的。在《極限競(jìng)速3、4》中,玩家會(huì)先從易于上手,稍微慢一些的車(chē)輛學(xué)起,比如一些高性能掀背車(chē),甚至一些街上很常見(jiàn)的車(chē)輛。事實(shí)上,即使是一些生活中常見(jiàn)的車(chē)輛,如果能夠發(fā)揮出100%的潛力也是很兇猛的。另外,我們還有和這些低端車(chē)輛非常適配的賽道,因此玩家的游玩過(guò)程是上手低端車(chē)輛-——熟悉——改裝——購(gòu)入新車(chē),這么一個(gè)過(guò)程,不僅車(chē)輛的速度提升,玩家的駕駛技術(shù)和游玩樂(lè)趣也在不斷提升。當(dāng)玩家可以使用高階跑車(chē)的時(shí)候,他們對(duì)游戲的理解也已經(jīng)到了相應(yīng)的水平。然而現(xiàn)在的情況有些變化,許多新手玩家想要上手就駕駛高速且不易操控的高性能跑車(chē),直接和24級(jí)的AI同臺(tái)競(jìng)技,這很難,也讓游戲失去了一部分樂(lè)趣。為了改善這種狀況,我們采取了折中的辦法,玩家可以上來(lái)就駕駛跑車(chē),不過(guò)是最原始的形態(tài),隨著賽事的進(jìn)行,玩家可以每次改造車(chē)體的一個(gè)部分,就像《極限競(jìng)速3、4》中的那樣。這樣你在換新車(chē)之前就會(huì)對(duì)你之前的車(chē)輛有著非常詳細(xì)的了解。我們?cè)?span style="color:#ff0000">《極限競(jìng)速》里設(shè)計(jì)了500多輛車(chē),但是我們希望你能夠跳出10輛你最中意的,然后不斷磨合,創(chuàng)造你們的回憶。還是那句話,不要著急換車(chē),慢慢來(lái),它們就在那里跑不了的。而隨著時(shí)間逐漸推移,我們還將不斷加入新車(chē)、新挑戰(zhàn)。總的來(lái)說(shuō),我們并沒(méi)有把《極限競(jìng)速3、4》里的老東西直接拿過(guò)來(lái),它們已經(jīng)有些過(guò)時(shí)了,我們?nèi)∮玫氖谴蛟燔?chē)輛、和車(chē)輛建立羈絆的理念。
Q:你如何看待《極限競(jìng)速》系列這些年在賽車(chē)文化中扮演的角色?Dan:我在這行很多年了,我愛(ài)這個(gè)行業(yè),愛(ài)這個(gè)團(tuán)隊(duì),當(dāng)然也愛(ài)車(chē)。之前我在《世界街頭賽車(chē)》《瘋狂都市》等項(xiàng)目工作過(guò),數(shù)來(lái)大概有30年了。很久之前,一些汽車(chē)公司對(duì)游戲玩家們有很多刻板印象,大家對(duì)賽車(chē)游戲的看法是“小孩、宅男玩的東西”。后來(lái)玩游戲的那群人長(zhǎng)大了,買(mǎi)了屬于自己的車(chē),汽車(chē)公司們對(duì)我們的看法就改變了,原來(lái)你們是一群愛(ài)車(chē)的人。而現(xiàn)在,許多人又認(rèn)為像《極限競(jìng)速》這樣的擬真賽車(chē)游戲單純是現(xiàn)實(shí)生活的影子,現(xiàn)實(shí)怎么做,你就要模仿、拷貝、借鑒。然而,賽車(chē)游戲早已經(jīng)不止于此。我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中建立社區(qū),用開(kāi)發(fā)出的盲人駕駛輔助系統(tǒng)幫助那些可能這輩子都無(wú)法開(kāi)車(chē)的殘障人士體驗(yàn)駕駛樂(lè)趣,這對(duì)玩家和游戲開(kāi)發(fā)者都有著非凡的意義。與此同時(shí),這也激勵(lì)著我在工作中更加努力,去啟發(fā)更多的人,賽車(chē)游戲并不是現(xiàn)實(shí)生活的影子,賽車(chē)游戲就是賽車(chē)游戲。當(dāng)然,這些也直接影響了汽車(chē)公司和我們合作時(shí)的態(tài)度,也一定程度上改變了他們對(duì)賽車(chē)游戲玩家的觀念。哈哈,誰(shuí)能想到呢,過(guò)去25年間發(fā)生了這么多的變化。
Q:《極限競(jìng)速》會(huì)支持VR嗎?Dan:不會(huì),暫時(shí)沒(méi)有支持VR的計(jì)劃。Q:你們?nèi)松械牡谝惠v愛(ài)車(chē)是什么?Dan:太多啦,我的第一輛車(chē)是黃色的沃爾沃145旅行車(chē),我開(kāi)著它在西雅圖玩漂移,結(jié)果翻車(chē)了。Chris:我的第一輛愛(ài)車(chē)是達(dá)特桑210,翡翠色。我還在車(chē)的前面后面都加上了Twin Turbo的貼紙,哈哈哈,我覺(jué)得貼紙能幫我加大馬力。
Q:《極限競(jìng)速》多人模式最多允許多少人聯(lián)機(jī)?Chris:24人Q:每款賽車(chē)競(jìng)技游戲的風(fēng)格都不太一樣,請(qǐng)用最多五個(gè)詞形容《極限競(jìng)速》的特色。Chris:如今市面上最易于上手的、令人放松的、社區(qū)氛圍濃厚的賽車(chē)模擬器。Dan:真實(shí)的、競(jìng)爭(zhēng)激烈的、自由的、不斷改變的。Q:在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你們和哪個(gè)汽車(chē)公司的合作最愉快?Dan:每個(gè)汽車(chē)公司都有自己的小世界,他們是大公司,要捍衛(wèi)自己的權(quán)益。游戲行業(yè)里有很多種類的授權(quán)游戲,但幾乎沒(méi)有一個(gè)和賽車(chē)游戲相似,因?yàn)橘愜?chē)游戲的車(chē)輛、賽道、子品牌等等這些內(nèi)容都需要授權(quán)。我之前也做過(guò)運(yùn)動(dòng)游戲,比如籃球,它們也需要大量的授權(quán),但復(fù)雜程度無(wú)法和賽車(chē)游戲相提并論。就合作伙伴的角度出發(fā),和所有汽車(chē)公司的合作都非常愉快。
Q:許多玩家非常喜歡《極限競(jìng)速:地平線5》和芭比的聯(lián)動(dòng),《極限競(jìng)速》會(huì)有類似的聯(lián)動(dòng)嗎?Dan:我們一直收到其他公司的聯(lián)動(dòng)邀請(qǐng),我們也一直嘗試邀請(qǐng)其他品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),這是件很自然的事情。是玩家對(duì)賽車(chē)游戲的喜愛(ài)讓我們有機(jī)會(huì)和一些公司合作,開(kāi)發(fā)有趣的創(chuàng)意,因此我們的做聯(lián)動(dòng)的目標(biāo)也是讓玩家能夠有新穎的游戲體驗(yàn)。《極限競(jìng)速》的主題是競(jìng)速和技巧,因此我們尋找的合作伙伴也要具備這個(gè)特點(diǎn)。Q:能否給《極限競(jìng)速》的新玩家們提點(diǎn)建議,幫助他們更好地游戲?Dan:欲速則不達(dá),不要一心二用,不要輕視自己,你肯定可以成為一名很棒的車(chē)手。如果你是游戲玩家的話,那其實(shí)你已經(jīng)入門(mén)了,給自己點(diǎn)耐心,動(dòng)如雷霆說(shuō)的就是你。Chris:慢進(jìn)快出,給自己點(diǎn)時(shí)間,找到自己的節(jié)奏。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:極限競(jìng)速8專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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10
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