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妖精的尾巴:激斗
妖精的尾巴:激斗

網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:網(wǎng)游

游戲類(lèi)型:格斗射擊角色扮演

開(kāi)發(fā)商:歡悅無(wú)限工作室

更新日期:2021-09-06

游戲介紹

《妖精的尾巴:激斗》是由講談社正版授權(quán)的《妖精的尾巴》系列首款A(yù)RPG 3D魔法戰(zhàn)斗手游。高度還原原著熱血對(duì)戰(zhàn),硬核手感極致打擊,體驗(yàn)流暢刺激的全新戰(zhàn)斗。

開(kāi)發(fā)者日志:

各位尊敬的魔導(dǎo)士大人:我們是《妖精的尾巴:激斗》手游的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歡悅無(wú)限工作室,初次見(jiàn)面,請(qǐng)多關(guān)照!

作為妖尾的忠實(shí)粉絲,我們很開(kāi)心能夠拿到講談社的正版授權(quán)。開(kāi)心之余,更多的卻是忐忑:我們深知,想要獲得玩家和粉絲們的真心認(rèn)可并不是一件容易的事情。

但既然決定做,那么就一定要做好。

通過(guò)調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn),目前市面上的妖尾ip系列手游主要是卡牌類(lèi),而多年來(lái)妖尾粉絲們卻沒(méi)有一款能夠酣暢打斗的動(dòng)作類(lèi)妖尾手游——這便是我們研發(fā)《妖精的尾巴:激斗》這一款真正能打的妖尾3D動(dòng)作手游的初心。

妖尾作為連載超十年的熱血漫畫(huà),原作中經(jīng)典的魔法招式和打斗場(chǎng)面至今印象深刻,將這些招式和戰(zhàn)斗場(chǎng)景原汁原味地還原到游戲中,則是頭等大事。為了設(shè)計(jì)打斗動(dòng)作和場(chǎng)景,我們看了一遍又一遍妖尾的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà),最后甚至把辦公室腦補(bǔ)成戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我們則負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)模仿那些招式,最后經(jīng)過(guò)一一拆分,進(jìn)行制作和還原。在此基礎(chǔ)上,我們也加強(qiáng)了都對(duì)每個(gè)魔導(dǎo)士角色動(dòng)作表現(xiàn)力及連招的力度,保證拳拳到肉的打擊感,達(dá)到我們?cè)O(shè)想的“能打”效果。

同時(shí),在人物戰(zhàn)斗的制作過(guò)程中,我們也以極致的呈現(xiàn)效果為原則。印象最深刻的便是在制作露西的時(shí)候,一頭美麗的金發(fā)、飄逸的裙擺和在一般游戲內(nèi)少見(jiàn)的長(zhǎng)形柔性武器,無(wú)疑都是對(duì)制作技術(shù)的考驗(yàn)。為了達(dá)到完美自然的還原,我們引入了布料和柔體系統(tǒng),使露西在跑動(dòng)和戰(zhàn)斗的時(shí)候,頭發(fā)和裙子,鞭子均會(huì)根據(jù)物理預(yù)算來(lái)展現(xiàn)飄逸自然的擺動(dòng),使打斗畫(huà)面更為流暢生動(dòng),一氣呵成。最后,不得不提的是露西是一個(gè)星靈魔導(dǎo)士,在游戲中的金牛座等星靈都在露西的召喚下會(huì)和玩家見(jiàn)面哦。

在還原人物的監(jiān)修過(guò)程中,我們也遇到了許多挑戰(zhàn)。還是例如前期后期造型和臉部變化巨大的露西。團(tuán)隊(duì)在與講談社進(jìn)行了多達(dá)數(shù)十次溝通后,露西3D模型的投影和設(shè)定圖終于做到了100%的還原。最終在講談社360°全方位觀察、審核露西模型的正側(cè)背以后,最終通過(guò)了監(jiān)修(抹淚)。

最后我們想說(shuō)的是:有了同伴才有了妖尾。

正因如此,我們摒棄了所謂的強(qiáng)度的概念,將強(qiáng)度變成“標(biāo)配”,讓每一位魔導(dǎo)士都能夠通過(guò)培養(yǎng)組成妖尾中的“最強(qiáng)小隊(duì)”,這是我們隊(duì)同伴精神的致敬,也是我們期望從內(nèi)而外還原妖尾的決心。

至于游戲內(nèi)的更多內(nèi)容,就交給各位魔導(dǎo)士大人們?nèi)ンw驗(yàn)啦~

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