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《賽博朋克2077》粉絲希望加強(qiáng)亞當(dāng)重錘:沒壓迫感
時(shí)間: 2023-09-11 16:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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相信玩過《賽博朋克2077》的玩家對于亞當(dāng)·重錘這個(gè)角色并不陌生了,他在游戲以及衍生動(dòng)漫《賽博朋克:邊緣行者》中都有出場。

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隨著《賽博朋克 2077》全新DLC和2.0版本即將上線,有玩家建議CDOR在后續(xù)更新中把亞當(dāng)·重錘的決戰(zhàn)重新設(shè)計(jì)并加強(qiáng),以便配得上他“最終BOSS”的身份。

在原版游戲中,與亞當(dāng)·重錘的決戰(zhàn)本就不算困難,當(dāng)2.0版本以及DLC更新后,主角的戰(zhàn)力會進(jìn)一步增強(qiáng),可以更輕松擊敗這個(gè)BOSS。而這并不符合亞當(dāng)·重錘的劇情設(shè)定或《賽博朋克:邊緣行者》中帶來的印象。用戶“Blackwolf20978sb”在Reddit發(fā)文稱:“如果CDPR重新設(shè)計(jì)了2.0版本的敵對系統(tǒng),或許也應(yīng)該加強(qiáng)一下亞當(dāng)·重錘的最終BOSS戰(zhàn)”。有不少玩家在評論區(qū)回復(fù),希望制作組可以調(diào)整這場戰(zhàn)斗,因?yàn)閬啴?dāng)·重錘在設(shè)定上已經(jīng)吸滿了玩家的仇恨,所以玩家們希望能更有挑戰(zhàn)性地盡興“毆打”亞當(dāng)·重錘,而非三兩下就“輕松虐殺”。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:賽博朋克2077:往日之影專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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