星空庫存負重機制被吐槽:經(jīng)常要權(quán)衡取舍 影響體驗
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外媒The Gamer發(fā)文指出了在《星空》中的一個相當影響游戲體驗的問題——倉儲庫存和負重機制不合理。《星空》雖然大力鼓勵玩家探索宇宙,但庫存空間的限制過于嚴格似乎有礙觀瞻了。
作者表示在游戲初期就經(jīng)常被庫存問題困擾,經(jīng)常需要停下腳步權(quán)衡攜帶物品的取舍。整個游戲過程中,需要出售物品和維護庫存的挫敗感一直困擾著玩家。此外,攜帶過多物品時也不能進行快速旅行,初始限制有些過于嚴格,讓人感覺不合理。
作者認為《星空》確實為玩家呈現(xiàn)了大量的星球,其中充滿了各種戰(zhàn)利品和資源,但有限的庫存阻礙了我們的探索。玩家需要找到一件可以增加十幾公斤載重量的宇航服,才能緩解這種情況,但這種情況又衍生出了另一問題。因為一旦玩家找到了這種裝備,就再也沒有理由把它脫下來,這樣做會讓游戲變得不那么有趣。
最后,作者表示雖然可以把不必要的物品和資源交給同伴或飛船貨艙,但在使用之前,又必須手動從同伴身上取走物品,這又增加了一層煩惱。作者還發(fā)出了靈魂拷問:對于一個只想成為一個腰纏萬貫的太空海盜,這樣的要求真的過分嗎?更多相關(guān)資訊請關(guān)注:星空專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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