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陶德致《星空》評(píng)測(cè)者的信:本以為游戲永遠(yuǎn)不會(huì)推出
時(shí)間: 2023-09-02 12:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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游民星空

陶德·霍華德于9月1日向《星空》評(píng)測(cè)者們發(fā)出了一封信,信中他感慨頗深地分享了游戲的創(chuàng)作歷程與心得,表示曾經(jīng)害怕野心太大,使得《星空》永遠(yuǎn)不會(huì)推出。

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以下信件原文:“我們十分幸運(yùn),能創(chuàng)造《上古卷軸》和《輻射》這些我們所愛的游戲系列。但我們?nèi)詿o法動(dòng)搖去創(chuàng)造只有在游戲中才能實(shí)現(xiàn)星系探索的這一想法,因此,我們開始創(chuàng)作我們25年來的首個(gè)新IP,也是最有野心的IP。

10多年前,我們?cè)?013年制作了第一張《星空》概念圖。最初的開發(fā)是于2015年底《輻射4》之后,由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開始的。構(gòu)思、設(shè)計(jì)和構(gòu)建我們夢(mèng)想中的新技術(shù)……比我們預(yù)期的要長(zhǎng)得多。到2020年,就在世界因疫情而天翻地覆的時(shí)候,我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到了275人的滿負(fù)荷生產(chǎn)。我們必須以全新的方式工作,適應(yīng)我們生活中的許多變化,包括公司創(chuàng)始人的去世和被Xbox收購。

曾有很多次,我們都認(rèn)為這款游戲可能永遠(yuǎn)不會(huì)存在,我們確實(shí)已經(jīng)超出了自己的能力范圍。發(fā)展從來都不是一條筆直的道路,往往十分曲折。我為團(tuán)隊(duì)持續(xù)的熱情和奉獻(xiàn)精神感到無比自豪,他們創(chuàng)造了一些真正特別的東西。”隨后陶德感謝了開發(fā)團(tuán)隊(duì)與本地化工作者,并代表B社全體成員,感謝評(píng)測(cè)者花時(shí)間游玩《星空》,感謝他們把想法向世界分享,“我們誠(chéng)惶誠(chéng)恐。”他在最后一段寫道:“創(chuàng)造《星空》是我們生涯中最有挑戰(zhàn)與最令人興奮的經(jīng)歷之一,我們永遠(yuǎn)不會(huì)忘記這段流程,現(xiàn)在我們的使命來到了終章,我們把接力棒傳遞給你們,這才是真正的旅途開始的地方,我們希望《星空》值得。”

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