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NASA朋克,讓《星空》成了最“復(fù)古”的科幻游戲?
時間: 2023-09-02 11:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論


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游民星空

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55年前,阿瑟·克拉克與斯坦利·庫布里克在《2001太空漫游》中講述了一系列人類探索宇宙的奇幻故事,除了展現(xiàn)星空的神秘外,還道盡了人類對于未知世界的崇尚和探索之情。

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而就在《2001太空漫游》問世的一年后,人類成功登上了月球。

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在此之后,電影這一藝術(shù)形式,終于能夠接替文學(xué)與戲劇,向世人展示浩瀚無垠的星空,以及傳遞前輩們探討未來與開拓未知的精神。

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如今半個多世紀(jì)過去,描繪扎實詳盡宇宙的寫實科幻隨著那些經(jīng)典之作悄然離開熒幕,題材也從孤獨的宇宙探索變成了緊張刺激的銀河大戰(zhàn)。

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在這樣的背景下,貝塞斯達(dá)以人類深空探索史為引打造的《星空》,就像是一場即將上演在太空歌劇院的默劇,多少帶上了些“文藝復(fù)興”的味道;而領(lǐng)銜《星空》,為作品設(shè)計風(fēng)格定調(diào)的“NASAPunk(NASA朋克)”概念,則像是這場默劇里那位散發(fā)著復(fù)古氣息的主角。今天,隨著大幕拉開,《星空》正式解鎖。我們終于能一窺“NASA朋克”的詳貌,以另一種的角度審視《星空》設(shè)計師口中那個將無數(shù)瘋狂的幻想變?yōu)楝F(xiàn)實的航天黃金時代。

NASA也能是朋克?

第一次聽到NASA朋克概念的人,大概是有些懵逼的——身為航天機(jī)構(gòu)的NASA為何會與朋克沾上關(guān)系?事實上,就像“蒸汽朋克”可以很輕松地將想象導(dǎo)向冒著濃煙的差分機(jī)和汽輪機(jī)一樣,“NASA朋克”最具象的元素,自然也是臃腫的宇航服和粗大的火箭燃料罐這些能代表“太空爭霸時代”的造物。在NASA朋克的架空世界里,得益于科技的發(fā)展,人類在探索浩瀚無垠宇宙的事業(yè)上有了長足的進(jìn)步。只不過,與動不動就能跨越星系旅行,在各個星球隨意串門的未來科幻不同,NASA朋克對于宇宙探索的詮釋還是基于“現(xiàn)實科學(xué)”。

并且與傳統(tǒng)的硬核科幻有所區(qū)別的是,盡管人類的科技水平早已能夠?qū)崿F(xiàn)星際移民,但NASA朋克在視覺上給人的感覺并不是簡潔、秩序井然的智能世界,而是“非常具有生活氣息的宇宙”。

此外,NASA朋克還沾染了一絲復(fù)古懷舊的氣息。比如科幻黃金時代的開拓精神在此一脈相承,不管何時,人類都對頭頂這片神秘的蒼穹,充滿了好奇心,從未停止過探索星空的腳步。還比如從《星空》公開的設(shè)計手稿中,我們不難看出,無論是宇航服到飛船,都極具上世紀(jì)80-90年代的風(fēng)格,擁有厚重的人文感。

那么問題來了,以太空為背景的作品浩如煙海,其實也不乏《2001太空漫游》這樣影響一個科幻時代的重量級作品,《星空》為什么會繞開“太空”、“航天”等具象化的名詞,轉(zhuǎn)而以“NASA”這個機(jī)構(gòu)縮寫為這類藝術(shù)風(fēng)格冠名?這一切,還得從如今風(fēng)靡全球的NASA文化說起。

“宇宙第一潮牌”的誕生

如果說哪個機(jī)構(gòu)能夠代表整個人類對于太空探索的事業(yè),那一定是NASA。65年前,為了挽回和蘇聯(lián)太空競賽中的劣勢,美國被迫成立了國家航空航天局(NASA)。而65年后的今天,NASA那神似“被筷子夾起的肉丸”的標(biāo)志已經(jīng)成了人類航天史上不可或缺的符號。

作為世界上最負(fù)盛名的航空航天機(jī)構(gòu),NASA的光輝事跡相信不用我多說,首次登月、建造國際空間站、走出太陽系等歷史性的時刻,都有著NASA參與其中。尤其是在蘇聯(lián)解體后,NASA在太空領(lǐng)域的霸主地位很長時間無法被撼動,甚至是一度成了航天航空工業(yè)的代名詞。

而除了在專業(yè)領(lǐng)域地位崇高以外,NASA在社會大眾層面也可謂是家喻戶曉。對于許多西方人而言,NASA不僅是一個政府科研機(jī)構(gòu),還是他們對于浩瀚星空的夢想寄托。之所以會形成這種認(rèn)知,很大程度上還是在好萊塢各類電影中,NASA頻繁露臉。

在這些科幻電影的宣揚下,NASA成了很多人年少時期最酷、最神秘的存在,寄托著他們對于宇宙探索的全部幻想。隨著NASA近些年的商業(yè)化進(jìn)程,普羅大眾對于浩瀚星空的想象力被進(jìn)一步放大。NASA用更加通俗易懂的方式,讓晦澀難懂的航天知識能夠更容易被世人所接受,引起人們對于宇宙探索的興趣。舉個簡單的例子,NASA的海報不全是那么“科學(xué)”和“死板”,高對比度、鮮艷色塊的運用,以及將人文情懷當(dāng)作色彩涂抹的方式,讓海報充滿了藝術(shù)感,頗有些星際旅行的感覺。

而更有趣的是,NASA還真將“星際旅行”納入了服務(wù)范圍。他們創(chuàng)建的“系外行星旅行社”(Exoplanet Travel Bureau),以打破虛擬與現(xiàn)實邊界的形式帶領(lǐng)人們體驗一段段奇幻的星際旅行,展現(xiàn)另一個瑰麗的神秘世界。

領(lǐng)域內(nèi)外的全面開花,讓NASA在航天領(lǐng)域有著無法取代的地位,它不僅在過去代表著人類航天事業(yè)的最高點,還形成了風(fēng)靡全球的NASA文化,并在許多人眼中,一度成了人類探索星空的代名詞。毫不夸張地說,以太空為背景的寫實科幻作品繞不開NASA。這樣看來,《星空》以“NASA”來命名他們所追尋的藝術(shù)風(fēng)格自然也是無可厚非。而從另一個角度來說,以電子游戲的方式讓更多的人了解NASA、了解航天事業(yè),這或許也是NASA所樂見其成的。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:星空專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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