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《裝甲核心6》中融入《只狼》類魂元素:創(chuàng)造挑戰(zhàn)性
時(shí)間: 2023-07-26 15:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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From Software的機(jī)械戰(zhàn)爭游戲《裝甲核心6》結(jié)合了《只狼》中的動(dòng)態(tài)和侵略性戰(zhàn)斗(Aggressive Combat),創(chuàng)造了具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)場。

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負(fù)責(zé)《裝甲核心6》開發(fā)的游戲總監(jiān)Masaru Yamamura表示,雖然一些類魂類的元素也會(huì)出現(xiàn)在《裝甲核心6》中,但《只狼》中 "高度動(dòng)態(tài)且具激進(jìn)性的戰(zhàn)斗 "才是《裝甲核心6》的生命力所在,在這部中,企業(yè)和私人軍事公司將在全面機(jī)械化的戰(zhàn)爭中相互廝殺。商店頁面>>>

Yamamura表示:“你可能會(huì)看到一些相似的元素,不僅僅是與《只狼》相似,還與前幾部作品相似,這些元素就是進(jìn)入戰(zhàn)斗后,你必須觀察敵人,觀察他們的模式,并做出相應(yīng)的反應(yīng)。運(yùn)用你的聰明才智來克服這些具有挑戰(zhàn)性的情況。特別的是,間接從《只狼》中繼承的其中一個(gè)元素是更具動(dòng)態(tài)性和激進(jìn)性的戰(zhàn)斗設(shè)置。這也是我們這次想要融入《裝甲核心6》中的內(nèi)容。”

Yamamura表示,《裝甲核心6》的開發(fā)最初是由From Software創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高和工作室的核心團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)的,一旦游戲的初始方向,世界構(gòu)建被確定,項(xiàng)目的控制權(quán)就交給了他。裝甲核心6將于8月25日在PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S和Xbox One上發(fā)布。(來源:gamespot)

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