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我們試玩了《裝甲核心6》:最好的機甲游戲誕生了
時間: 2023-07-26 13:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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是的,我們提前試玩了《裝甲核心VI 境界天火》。

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作為機甲愛好者,F(xiàn)S社的忠實擁躉,它早早就被我列入了“年度必買”清單中。即使過去和未來的幾個月內(nèi)大作扎堆,毫無疑問它也是今年的重頭戲,年度游戲的有力競爭者。

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感謝萬代南夢宮的邀請,我們于月初參加了在香港舉辦的媒體試玩活動,我也得以首次踏足特區(qū),好好體驗了一把當?shù)氐娘L土人情。

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那是座潮濕的城市,濃烈的煙火氣彌漫在大街小巷間,靚麗發(fā)色和服飾的年輕人們踩著滑板在街道上穿梭,著花褂的大爺大媽坐在街邊搖著蒲扇。這里是世界第三大金融中心,也是人聲鼎沸的街坊市井。

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而對我來說,這趟旅程的驚喜除了外脆里嫩的雞蛋仔和維多利亞港的夜景,就是那個讓我魂牽夢縈的《裝甲核心VI》了。

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試玩視頻:

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重啟

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《裝甲核心》已經(jīng)走過了26年。

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這個系列此前以高自由度的機甲定制和緊張刺激的戰(zhàn)斗場面為人稱道,在魂系列誕生之前,《裝甲核心》就是FS社的招牌之一。

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而本次的《裝甲核心VI》與其說是續(xù)作,更像是重啟。結(jié)合此前魂類作品的制作經(jīng)驗,再加上新時代游戲的制作理念,F(xiàn)S社擦亮了老菜譜上落滿灰塵的《裝甲核心》,讓它再次有了和《黑暗之魂》《血源》等知名作品并立的可能。

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如果你是新食客,也不用擔心菜色過咸過辣不對你的口味。就試玩的部分來看,《裝甲核心VI》有著完備的新手教學和順滑的難度曲線,并向玩家們提供了一個熟悉操作和測試機甲性能的訓練場。即使你此前沒玩過系列的任何作品,也能在短時間內(nèi)快速上手。在此前的獨家專訪中,制作人山村優(yōu)和小倉康敬將《裝甲核心VI》的核心體驗劃為了“三大支柱”,并做了簡要介紹,本文也將對這三支柱做出進一步拆解,希望能讓正在期待這款游戲的玩家們在發(fā)售前有個大概的了解。

動態(tài)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《裝甲核心VI》的戰(zhàn)斗是圍繞沖擊力展開的,機甲的受擊會累積沖擊力量表,積滿時會進入“踉蹌”狀態(tài),不僅產(chǎn)生極大的硬直,受到的傷害也會提升,如果在一段時間內(nèi)沒有遭到攻擊,那么量表就會迅速削減。由于沖擊力同樣適用于敵我雙方,因此某種意義上講,保持火力輸出讓敵人不斷爆缸,同時維持自己機甲的沖擊狀態(tài)就是戰(zhàn)斗的核心所在。

這似乎聽起來和《只狼》的韌性條有些類似,畢竟兩款游戲的制作都有山村優(yōu)先生參與,我也不否認游玩時確實品到了一些“機甲魂”的味道。不過,就總體而言,《裝甲核心VI》和FS社其他作品的的體驗還是有著相當大的差異。在《裝甲核心VI》中,玩家可同時在機甲中搭載四種包括激光刃、機炮、導彈、護盾等不同的武器,不同裝備的特性適用于不同的關(guān)卡場景。例如在雜兵較多的場景中,備彈量大,命中率高的武器會更舒服。而在Boss戰(zhàn)中,沖擊力強,能迅速累積沖擊力量表的武器則會更加得心應手。

此外,雖然武器類型多種多樣,備彈量也很足,但戰(zhàn)斗并不是無腦突突突就完事了,機體上搭載的遠近程武器都有一定的冷卻時間,什么時候火力全開,什么時候避其鋒芒,都需要根據(jù)戰(zhàn)場情況進行具體的考量,這也為戰(zhàn)斗增加了許多策略性。而在機甲操控方面,《裝甲核心VI》簡化了前代作品中繁雜的操作流程和復雜的按鍵方法,只要熟悉上幾分鐘,就可以做到“指哪打哪”。

在此前的宣傳中,山村優(yōu)和小倉康敬先生曾提到《裝甲核心VI》的戰(zhàn)斗將是“只有機甲才能展現(xiàn)的高速戰(zhàn)斗”,事實證明他們所言非虛。高速和立體,是我初見《裝甲核心VI》時最直接的感受。和其他的機甲游戲一樣,玩家在游戲中被賦予了超強的機動性,機甲不僅可以進行常規(guī)的推進移動(高速移動)和噴射上升,還能完成迅捷推進(可以簡單理解為閃避)和突擊推進的操作(向前方高速飛行)。機甲飛天遁地的能力為戰(zhàn)斗提供了更多的策略選擇,也拔高了立體程度。你可以利用推進裝置飛天躲避敵人的攻擊,也可以躍過高樓進行繞背偷襲,并用突擊推進迅速接近。比如在挑戰(zhàn)一個前面是護甲,身后是弱點的大型敵人時,我嘗試用傳統(tǒng)的“二人轉(zhuǎn)”方式繞背,結(jié)果收效甚微。但當我打開思路,用推進器直接飛躍敵人頭頂時,戰(zhàn)斗的局勢就變得明朗了許多。

不過,就像武器的冷卻機制一樣,機甲的推進能力同樣是有限制的,包括升空在內(nèi)的大部分機動能力都會耗費能源。用掉的能源會在機甲觸地時迅速回復。因此時刻注意能源的使用情況,及時補充虧空的量表就成了戰(zhàn)斗中極其重要的部分之一。一旦能源用盡,機體過載,那么在電光火石的戰(zhàn)場上,一具喪失閃避能力的機甲很容易就成了敵人的活靶子。就試玩版的內(nèi)容來看,《裝甲核心VI》的敵人并沒有太多難以處理的招數(shù),戰(zhàn)斗的難點更偏向于資源管理。剩余的能源量,武器裝載情況,沖擊力量表,這些都是玩家要在緊張的戰(zhàn)斗中要兼顧的信息。而在戰(zhàn)斗節(jié)奏方面,《裝甲核心VI》的戰(zhàn)斗并不像之前的魂系列作品一樣一板一眼,更多是敵我雙方對射,在槍林彈雨中尋找解法。當你熟悉了游戲機制,逐一克服強敵后,產(chǎn)生的滿足感是無與倫比的??粗哌_幾百米機器人的核心被我用激光刃摧毀,轟然倒塌,我敢說這可能是我近期在游戲里看過最震撼的景象之一了。

立體的關(guān)卡地圖設(shè)計

《裝甲核心VI》延續(xù)了系列以任務關(guān)卡為基礎(chǔ)的的流程設(shè)計,玩家將在不同關(guān)卡中體驗到不同的地貌、對抗形形色色的敵人,隨著劇情的推進達成各種任務目標。試玩版本的關(guān)卡地圖大多為方便機甲飛行的開闊地,沒有收集品,也沒有分支和復雜的選項。玩家要做的事就是確認目標,和敵人交火,從開始打到結(jié)束,中間幾乎沒有任何喘息時間。值得一提的是,游戲中的補給點是隨著劇情推進才會出現(xiàn)的,死亡也不會掉科洛爾(相當于魂),因此玩家大可不必考慮存檔等其他的問題,只要專心于戰(zhàn)斗就行了。

得益于機甲的高機動性,《裝甲核心VI》的關(guān)卡立體程度同樣非常高,不論是縱向還是橫向,都給了很大的發(fā)揮空間,基本上你可以駕駛機甲登上你能看到的任何角落。與此同時,敵人的分布和火力網(wǎng)也同樣高低錯落,或許當你在和地面的機甲交戰(zhàn)時,高處的炮塔已經(jīng)鎖定了你的位置。為了方便玩家移動,制作組還設(shè)計了彈射器這類方便跑圖的設(shè)施。不過說實話,趕路這件事在《裝甲核心VI》里并不是負擔,更像是享受,試問有誰能拒絕在游戲里操控一臺機甲升空,然后呼嘯而過呢?

而就任務的內(nèi)容來說,試玩版的十幾關(guān)并沒有同質(zhì)化的傾向:守備森嚴的要塞,盤根錯節(jié)的工業(yè)核心,肅殺的殘垣斷壁。這其中有的任務結(jié)構(gòu)偏向線性,只要跟著提示走就可以了;有的則類似攻打據(jù)點,需要層層深入,在策略上有所考量。至于游戲中的Boss戰(zhàn),它們依舊很難,但難的很有水準。試玩版里的每個Boss都給我留下了深刻印象,并且各有特色。戰(zhàn)斗機Boss戰(zhàn)考驗的是玩家對機甲戰(zhàn)的熟悉程度;之后的巨型機器人是個機制Boss,要求玩家有較高的飛行操作水平;隨后一臺重甲坦克則向玩家拋出了“如何繞后”的難題。

毫無疑問,F(xiàn)S社在關(guān)卡設(shè)計上下了非常大的功夫,游戲中每個關(guān)卡和Boss都和機甲的特性緊密結(jié)合,與此同時,他們也盡可能地把游戲節(jié)奏加快,通過在細枝末節(jié)上做減法將游戲體驗提純。事實上,在游玩期間,我全程都處于高度的興奮狀態(tài)下,關(guān)卡間短暫的休息后,馬上就會迎來下一波高潮,這種腎上腺素持續(xù)爆發(fā)的體驗也讓我對游戲的正式版有了更大的期待。

豐富有趣的裝甲定制系統(tǒng)

《裝甲核心》系列一直以高度自由的機甲定制系統(tǒng)而聞名,此次的《裝甲核心VI》同樣繼承了這一傳統(tǒng)。游戲中共有包括左右手武器、手部、足部、推進器、核心等11處可更換的零件部位。機甲的AP值(最大生命值)就由各部分零件的性能決定。不僅如此,各部位零件的不同還會影響到機甲的其他性能。

舉幾個例子,手部零件會影響到手部武器重量、射擊武器精準度、以及近身武器攻擊力這三項性能。核心和機甲穩(wěn)定性和發(fā)動機輸出掛鉤,頭部則和沖擊力過載后的恢復速度有關(guān)系。玩家可以根據(jù)自己的喜好和任務類型自由組裝機甲。假如地圖較大,需要頻繁趕路和飛行,那么就增強發(fā)動機輸出,減輕四肢重量。如果敵人的火力較猛,那就組一臺偏重型的機甲。

雖然游戲中的機甲有價格和性能區(qū)分,但并不是數(shù)值越大越好,玩家需要考慮整體的重量和能源負荷。一般來講,數(shù)值越高的部件,重量和所需能源負荷也更高。如果你裝載了一把威力強勁的重型武器,那就要考慮減輕其他部位的重量,把超出的部分找補回來;或者直接更換更強勁的足部零件,但這樣做又會提高整體機甲的重量,減弱機動性??偠灾?,組裝機甲的核心理念并不是“大”和“強”,而是“平衡”和“因地制宜”。

除開可玩性極其豐富的機甲組裝系統(tǒng),《裝甲核心VI》還在游戲里設(shè)計了豐富的個性化定制系統(tǒng)。玩家可以靈活地調(diào)整各部分機甲的配色,戰(zhàn)損,迷彩等內(nèi)容,還可以在機甲上附上各樣的貼紙。對于那些不善動手的玩家們,游戲也提供了許多好看的預設(shè)配色。我很期待等正式上線時,有藝術(shù)細菌的玩家們會DIY出怎樣的機甲。

《裝甲核心VI》將于8月25日發(fā)售,登錄Steam/ Xbox One/ Xbox Series X|S/ PS4/5平臺,PS4可免費升級至PS5版本,現(xiàn)已開啟預購,感興趣的玩家可點此處查看。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:裝甲核心6:境界天火專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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