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卡普空正嘗試用AI幫助生成無(wú)數(shù)創(chuàng)意:開(kāi)發(fā)游戲更高效
時(shí)間: 2025-01-24 09:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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據(jù)外媒automaton-media報(bào)道,卡普空正嘗試引入包括生成式AI在內(nèi)的新技術(shù),以應(yīng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)所需的高昂成本和大量工時(shí)。在最近接受Google Cloud Japan采訪時(shí),卡普空的技術(shù)總監(jiān)Kazuki Abe進(jìn)行了具體描述。從他的解釋來(lái)看,卡普空似乎并不打算用AI直接生成與游戲玩法、故事或角色設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容。

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Kazuki Abe提到,游戲開(kāi)發(fā)中最耗時(shí)且最費(fèi)力的部分之一就是想出游戲內(nèi)環(huán)境所需的“成千上萬(wàn)個(gè)獨(dú)特創(chuàng)意”。例如,如果你想在游戲中放置一臺(tái)電視,你不能直接使用現(xiàn)有的真實(shí)產(chǎn)品,而是需要從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)虛構(gòu)的電視,包括制造商的標(biāo)志和電視的其他所有細(xì)節(jié)。 不僅僅是電視,每個(gè)游戲中都有數(shù)千到數(shù)萬(wàn)個(gè)這樣的對(duì)象,開(kāi)發(fā)人員需要為每個(gè)對(duì)象提出多個(gè)方案。此外,這些方案不僅需要文字描述,還需要用插圖來(lái)向美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計(jì)師傳達(dá)設(shè)計(jì)理念。換句話說(shuō),工作量太大。

Kazuki Abe表示,他看到了通過(guò)引入生成式AI來(lái)提高這一過(guò)程效率的機(jī)會(huì)。為此,他開(kāi)發(fā)了一套系統(tǒng),該系統(tǒng)使用諸如Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通過(guò)輸入與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的文本、圖片和表格,用來(lái)生成創(chuàng)意,并根據(jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)估創(chuàng)意質(zhì)量,自動(dòng)優(yōu)化輸出。 Kazuki Abe指出,Gemini AI模型能夠在數(shù)秒內(nèi)提供高質(zhì)量的結(jié)果,這在快節(jié)奏的游戲行業(yè)中是至關(guān)重要的優(yōu)勢(shì)。盡管它目前仍是一個(gè)原型,但據(jù)稱該系統(tǒng)已經(jīng)獲得了卡普空開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的高度好評(píng)。

未來(lái),卡普空計(jì)劃進(jìn)一步優(yōu)化這套系統(tǒng),使其不僅對(duì)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)可用,還能對(duì)外部合作伙伴開(kāi)放,并改善其界面以便更易使用。Kazuki Abe強(qiáng)調(diào),生成式AI降低成本后節(jié)省的資源將被用來(lái)提升游戲開(kāi)發(fā)質(zhì)量,從而造福開(kāi)發(fā)者和玩家。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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