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TGS上的這款三國戰(zhàn)棋,能否扛起快手的大旗?
時間: 2024-10-11 18:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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隨著這兩年國產(chǎn)游戲不斷出海,全球各大展會上的“中國游戲”要素可謂越來越濃。就拿今年的TGS來說,剛剛邁入展會不久,一堆來自國內廠商的游戲就看得我眼花繚亂。

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而在這片“亂花漸欲迷人眼”的氛圍中,《代號:南鄉(xiāng)子》則憑借著一抹水墨風格的美術設計迅速吸引了我的眼球。在此前五月份的測試中,這款戰(zhàn)棋類游戲便給不少玩家留下了相當深刻的印象,而這次能在TGS上再遇“故人”,我也不由得邁出腳步走向展位。

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碰巧的是,游戲的制作人也正在展位旁介紹著《代號:南鄉(xiāng)子》。趁此機會,在展位上試玩了一陣子后,我也同制作人表哥聊了聊。面對我的提問,表哥顯得十分坦誠,回答了許多有關游戲機制和這次參展的新內容等各種問題。而在暢談過后,他也毫不避諱地說出了項目組想要對標光榮,做好一款國產(chǎn)三國游戲的野心。

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是的,就是這位

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可以說,這次與《代號:南鄉(xiāng)子》在TGS上的重逢令我感到無比興奮。無論是游戲本身的內容豐富度還是玩法深度,都無不給我留下了十分深刻的印象。尤其在“戰(zhàn)棋”這么一個略顯小眾的品類中,《代號:南鄉(xiāng)子》在玩法上的嘗試和探索更是令我感到驚喜。

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如何做好三國游戲?

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由于近幾十年如一日對三國題材的重復消費,過去的很長一段時間內,國產(chǎn)的三國題材游戲確實不怎么讓人感冒。甚至每每看到國產(chǎn)的三國游戲,內心還會升起一股抵觸感。

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“怎么又是三國啊?!?/span>

不過,彈指宇宙的《代號:南鄉(xiāng)子》卻給了我耳目一新的感覺。在先前的測試中,游戲憑借其極具特色的水墨風的美術風格、演義一般的劇情過場和戰(zhàn)役設計、豐富的武將內容以及硬核的戰(zhàn)棋玩法都給我留下了十分深刻的印象。而在游戲細節(jié)上的雕琢和還原,也確實讓我在游玩過程中感受到了極強的歷史體驗感與沉浸感。


全新的探索地圖:園林 而在這次的TGS商務日上,表哥向我們展示了更多有意思的新內容。 比如在上次測試中,制作組只開放了游戲的曹操線和相關戰(zhàn)役。而這一次,我們看到了“劉備線”的不少相關內容,包括但不限于劉備陣營的名將畫像,以及依舊是水墨韻味十足的大營場景。這些內容依舊保持著此前測試時的風格,猶如“演義”一般的過場演出設計如今看來已經(jīng)成為了游戲劇情戰(zhàn)役的標配,而游戲也因此多了幾分《三國演義》的神韻。


全新的探索地圖:百堰村 而在玩法層面上,制作人表哥還介紹了全新的副將系統(tǒng)。這套系統(tǒng)正式區(qū)分了游戲中的各號將領,以主將和副將兩層身份區(qū)分了兩者在作戰(zhàn)時的具體功能,這在很大程度上讓游戲的將領機制變得更加清晰,而同時,隨著主副將的區(qū)分,制作組也因此能夠在游戲中更加方便的添加更多三國時期的知名將領,這極大拓展了將領系統(tǒng)在內容上的邊界。 其中頗為有趣的是,有別于流行的氪金抽卡等機制,玩家可以借歷史上這些副將和主將間的關系,通過在地圖上探索、尋訪等手段獲得這些副將。這一方面豐富了將領系統(tǒng)的內容量,令游戲更具可玩性;而另一方面,這種獲得副將的方式也確實大大降低了游戲的“逼氪”要素,很大程度上讓游戲的“單機”味更濃了一些。


全新的劉備陣營群像,猜猜都是哪些名將 當然,說到“單機感”,硬核的戰(zhàn)棋玩法絕對是塑造《代號:南鄉(xiāng)子》這一觀感的主要因素。在先前的測試中,《代號:南鄉(xiāng)子》表現(xiàn)出了其于戰(zhàn)棋玩法上的深度和拓展。比如在武將技能之外,游戲還為玩家設計了“奇謀”、“合擊”等機制。與此同時,游戲還融入了不少地形和環(huán)境玩法,這也更加考驗玩家對戰(zhàn)場的觀察力和策略規(guī)劃能力。

玩家不僅可以把將領當作棋子在戰(zhàn)場上發(fā)揮戰(zhàn)略作用,在這次的演示中,表哥還向我們展示了一個基于“單挑”衍生的回合制新玩法。在上一測還僅為動畫表演的基礎上,這次的單挑觸發(fā)了一個全新的場景,我們可以親手扮演己方將領和敵方進行單人戰(zhàn)斗,通過根據(jù)攻擊敵方身體的不同部位來打出相應的攻擊效果。

(全新的單挑玩法) 在游戲以戰(zhàn)棋玩法為主基調的戰(zhàn)斗設計中,這樣的單人回合制戰(zhàn)斗元素在很大程度上確實讓游戲在玩法元素上變得更加豐富。而單挑機制玩起來也并不復雜,這也讓游戲的游玩門檻變得更低了一些。 應該說,游戲雖然有著一套具有一定深度和較為硬核的戰(zhàn)棋玩法基礎,但制作組卻沒有為了追求這份深度而去為難玩家。

而在玩法之外,制作組雖曾放話要“對標光榮”,認真做好三國題材,但卻也沒有為了這份三國情懷而把變成獨屬于三國硬核粉絲的狂歡。在我和表哥交談中,他表示制作組并不會在劇情、角色和地圖故事背景上為難人,而是在這一環(huán)節(jié)做足了引導,力圖做到即使是不熟悉三國的人,也能循序漸進地在游戲的探索玩法中摸清楚游戲中角色、場景和各個故事的聯(lián)系,從而讓人沉浸于游戲營造的三國亂世之中。


全新的探索地圖:百堰村 最終體驗了這些內容之后,可以說,無論是《代號:南鄉(xiāng)子》的優(yōu)異品質,還是其對受眾門檻的精確把控,制作組很大程度上確實做明白了戰(zhàn)棋題材,而在游戲那更偏向單機精品游戲的質感和“不逼氪”的態(tài)度上,團隊也確實展現(xiàn)出了那股“認真做三國”的決心和底氣。 而也正是這份底氣和決心,我也看到了彈指宇宙以及快手,想要在行業(yè)內能夠開疆拓土的潛力和野心。

彈指宇宙,實力何在?
在很長的一段時間內,快手更多是以一個游戲宣發(fā)渠道出現(xiàn)在各路行業(yè)分析內容之中,但作為自研廠牌,快手的出鏡率屬實不算高。 也是因此,作為快手旗下的自研廠牌,彈指宇宙身上的擔子著實不算輕。作為后來者,它要在已經(jīng)卷到無以復加的游戲自研領域開出一片新天地,其中困難可想而知。

不過,面對著這份重擔,彈指宇宙卻顯得相當穩(wěn)重。一方面,在最關鍵的游戲品質上,彈指宇宙打好了進軍自研領域的基礎。就像這一次的《代號:南鄉(xiāng)子》,彈指宇宙便把三國題材和戰(zhàn)棋類型玩出了新花樣,憑借其優(yōu)秀的游戲品質得到了玩家們的廣泛認可。 但就算如此,快手和彈指宇宙也沒有十分冒進地去打一場“無準備之仗”。比如在較為主流的賽道上,彈指宇宙便選擇同《詭秘之主》這一IP強強聯(lián)手,借以其龐大的粉絲基本盤挺住主流市場的沖擊。 《代號:南鄉(xiāng)子》則選擇了戰(zhàn)棋這一相對小眾且競爭力度較小的賽道,而非選擇去同三國題材的主流老牌產(chǎn)品大卷特卷,從而讓自己能夠在自研領域站穩(wěn)腳跟。與此同時,制作人對三國題材游戲更是熟悉有加,這也讓團隊對于該題材有著相當清晰的把控,并在很大程度上為游戲的最終品質提供了有力保證。


在上次的采訪中,表哥大大方方展示了他的三國游戲收藏 在此基礎上,彈指宇宙也以其可靠的游戲質量讓我看到了他們在自研領域的決心,我也因此期待著快手的入局,將會為行業(yè)注入新的活力,其中的道理相當簡單: 有競爭才有進步。只有新的血液不斷注入,行業(yè)才能夠做到真正的健康運行。 也是因此,我也期待著《代號:南鄉(xiāng)子》能夠真正做到這一點。畢竟這樣的良性競爭,無論對快手還是對整個行業(yè)來說,都是一大幸事。 更多相關資訊請關注:代號南鄉(xiāng)子專區(qū) 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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