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法環(huán)圈變得“惡臭”后 1級無傷通關(guān)還有什么含金量?
時(shí)間: 2024-07-11 14:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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2023年,《艾爾登法環(huán)》發(fā)行商萬代南夢宮在游戲發(fā)售一周年后公布了玩家里程碑?dāng)?shù)據(jù)。

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所有玩家總共死亡次數(shù)達(dá)到了九十億,平均每一個(gè)玩家要死亡450次。

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2024年,B站UP尾巴尾巴啊通關(guān)了《艾爾登法環(huán)》DLC《黃金樹之影》,包括本體在內(nèi),游戲檔案的角色死亡統(tǒng)計(jì)數(shù)10912次。

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假設(shè)所有的玩家都完成了游戲的通關(guān),那么尾巴通關(guān)所需要的努力是普通玩家的二十四倍。

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尾巴并不是“殘疾人”。

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正相反,他被游戲媒體邀請參加無傷挑戰(zhàn),在玩家創(chuàng)作的二創(chuàng)里被視作頂尖高手。

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宮崎英高和他的魂系游戲歷來以難度著稱,而尾巴所在的領(lǐng)域,就是在這個(gè)相較于廣大游戲來說本身難度處于較高的區(qū)間里,更加極限的一部分。

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1級無用之人,只使用初始棍棒武器進(jìn)行的無傷挑戰(zhàn)。

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頭鐵的“高手”

宮崎英高的魂系游戲和傳統(tǒng)游戲不一樣的地方在于,魂系游戲在ACT游戲和RPG游戲中尋求到了一種獨(dú)屬于他的平衡。

從惡魔之魂黑暗之魂到血緣只狼,魂游最大的特點(diǎn)就是游戲角色本身數(shù)值的提升在游戲中并不會(huì)帶來特別多正面的收益,往往只是夠用。

前期是吃到2-3次攻擊角色就會(huì)死,后期也是如此。

而在不斷的游戲過程中,提升的往往是玩家的熟練度,對機(jī)制的理解,對技能的運(yùn)用。

“魂游變強(qiáng)的不只是角色,還有玩家?!?/span>

(只狼STEAM下的高贊評價(jià))

這是因?yàn)榛暧蔚臄?shù)值并不是絕對無法跨越的,構(gòu)筑在敵人的性能和攻擊欲望等平衡上的BOSS戰(zhàn)交互體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)玩家自身的熟練度、思考。

而這也是一級無用之人挑戰(zhàn)存在的基礎(chǔ),也是尾巴成為無傷類游戲UP主的基礎(chǔ)。

在2022年《艾爾登法環(huán)》發(fā)售之后,尾巴憑借著幽默的視頻風(fēng)格和過硬的無傷挑戰(zhàn)視頻吸引到了第一波流量。

這一堅(jiān)持,就從開局的大樹守衛(wèi),堅(jiān)持到通關(guān)法環(huán),還有擊敗女武神瑪蓮妮亞。

瑪蓮妮亞是游戲本體公認(rèn)最難的BOSS,是一周年玩家里程碑里挑戰(zhàn)死亡次數(shù)的BOSS。

也是被玩家吐槽得最多的BOSS。

“瑪蓮妮亞的性能不該出現(xiàn)在環(huán)這種游戲里,她該是只狼和鬼泣打的BOSS?!?/span>

“數(shù)值太高了!”

超高的攻擊段數(shù)和吸血能力,遠(yuǎn)超其他boss的攻擊欲望,不講道理的戰(zhàn)技秒殺能力。

瑪蓮妮亞的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的前提就是玩家會(huì)使用“喚靈”這個(gè)系統(tǒng),或者會(huì)使用聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。

并且能夠到達(dá)圣樹這張地圖,角色的等級至少都在80級以上。

尾巴在直播間里堅(jiān)持了很久,堅(jiān)持到他自己都不想打了,堅(jiān)持到直播間里的觀眾也都疲憊了。

但好歹,女武神是過了。

如尾巴自己在視頻里說,“我不是高手,我只是頭鐵的無用之人?!?/span>

他不是最快的,也不像后來的蒙眼女武神無傷挑戰(zhàn)那樣具有觀賞性,但他的堅(jiān)持獲得了回報(bào)。

在完成瑪蓮妮亞的挑戰(zhàn)之后,我們和他聊過寫過一篇稿子,同時(shí)尾巴的粉絲數(shù)突破十萬。

“我們嘗試了玩家所能

承受的極限難度”

宮崎英高在DLC發(fā)售前夕,接受外媒采訪時(shí)說:“我們嘗試挑戰(zhàn)了玩家所能承受的極限難度。”

但在《艾爾登法環(huán)》DLC《黃金樹幽影》的發(fā)布后,在國人區(qū)被打上了褒貶不一的評價(jià)。

差評的重點(diǎn)主要集中在數(shù)值,BOSS性能還有地圖探索上。

而后,F(xiàn)S社修改了DLC中第一版的數(shù)值曲線,將其修改得更為平滑,前期收益更高,并在官方公告提醒玩家一定要盡可能地收集“幽影樹庇護(hù)”和“靈灰”這兩個(gè)核心道具。

有一位魂系游戲全白金4000小時(shí)純翻滾的玩家在通關(guān)DLC后提出了為什么這么改的核心原因:DLC的BOSS在性能和數(shù)值各方面增強(qiáng)后,玩家角色的性能沒有增強(qiáng),數(shù)值也沒有補(bǔ)償,所以開荒的體驗(yàn)很糟糕。

但這樣真正理智的聲音,早就淹沒在了“輪椅”和“菜就多練”的罵戰(zhàn)中。

歸根結(jié)底,《艾爾登法環(huán)》比起傳統(tǒng)的魂游更強(qiáng)調(diào)數(shù)值和裝備體系的構(gòu)筑,也就是更RPG側(cè)的內(nèi)容。

而這帶給了尾巴更多的難度。

在DLC全新的數(shù)值系統(tǒng)的限制上,尾巴的1級賬號光是要見到BOSS就要付出巨大的努力。

對于尾巴這樣從2022年一直打無傷,堅(jiān)持到2024年的玩家,《黃金樹幽影》的BOSS難度仍然對他提出了新的考驗(yàn)。

在經(jīng)歷了一周的不斷挑戰(zhàn)后,尾巴終于完成了拉塔恩的挑戰(zhàn)。

“終于是熬出來了?!?/span>

即便是尾巴這樣已經(jīng)有熟練,掌握了單通方法的玩家也感嘆其困難。

和他一樣,由于過高的難度,還有中文玩家社區(qū)不約束自己(使用骨灰或者‘輪椅’)就是菜的風(fēng)氣,有很多玩家在擊敗拉塔恩之后獲得的并不是成就感。

而是類似于解脫的感覺。

10912次重新站起來

沒有體驗(yàn)過DLC的玩家,很難理解那種無力感。

約定之王拉塔恩是從數(shù)值,從性能設(shè)計(jì)上都遠(yuǎn)超玩家角色的敵人,甚至設(shè)計(jì)非常多針對群毆的技能和應(yīng)對模式,單通的難度遠(yuǎn)超十幾年來魂系游戲史上任何一個(gè)BOSS。

關(guān)注尾巴的二十萬粉絲里,有很大一部分玩家都是或多或少會(huì)做做類似限制,會(huì)通過挑戰(zhàn)高難度,去獲取成就感的那類。

他們是會(huì)去玩《黃金樹幽影》并且堅(jiān)持著自己的流派到通關(guān)的那類玩家。

但越是這種較真的人就越容易在選擇來臨的時(shí)候比常人更加痛苦,尤其是生活中充滿了無數(shù)和DLC終盤BOSS拉塔恩一樣的選擇。

我只要放棄給自己定下的目標(biāo),去使用骨灰,去使用攻略作者推薦的‘輪椅’武器,就能很輕松很多。

我只要放棄我現(xiàn)在堅(jiān)持的東西,就能輕松很多。
可是我已經(jīng)堅(jiān)持到這里了……
如果放棄了的話,堅(jiān)持到最后這里的努力的意義……

但正因這種逼近崩潰的內(nèi)心詰問,才塑造了魂系游戲最為為核心的體驗(yàn)。

堅(jiān)持到最后,一定會(huì)有回報(bào)。

打完拉塔恩之后尾巴想起了自己選擇無傷的初衷。

他不能理解為什么明明有能力的人、努力的人在職場里會(huì)被冷處理,酒桌上要阿諛奉承,領(lǐng)導(dǎo)不愿意改變低效率的方法。

他想證明,努力是會(huì)有回報(bào)的。

至少在游戲里,想要做到的事情就一定要做到。

誠然。

被游戲打到想起自己的人生信條,不像是在打游戲。

但被一個(gè)游戲打倒了10912次,為什么要重新站起來10912次,也只有和他相似的觀眾們才能理解。

很多人知道做到視頻里這樣很難,但很多人其實(shí)不知道這樣到底有多難,所以可能有人奇怪,尾巴為什么在這期視頻里突然變得惆悵了起來。
但如果你看過尾巴直播,看過他一次次死在奇怪的神經(jīng)刀和爆炸判定下,看過他一次次的重新站在boss門前,才知道他為了這期視頻付出了多少。
我有幸見證了這一幕,我看到尾巴在最后4 5把前把bgm換成了葛溫,聽到尾巴在最后兩把前不再說話,我其實(shí)已經(jīng)預(yù)感到了他會(huì)贏,我在尾巴打了一半的時(shí)候發(fā)了會(huì)贏的,最后一次處決前發(fā)了做得好,然后就默默看著,到了拉塔恩倒下的時(shí)候,我不受控制的鼓起掌來,即使我的鼓掌聲表演者聽不到?!曨l評論區(qū),用戶F1TZGERALD。

Champion,捍衛(wèi)與斗爭

在宮崎英高的游戲世界里,能夠得到善終的NPC是很少的,甚至就連主角也不一定能夠選擇讓大多數(shù)人都善終的結(jié)局。

有無數(shù)人死在了求道的路途上。

但也有人,終其一生都在踐行自己的道路。

在律法早已破碎,指引也并不完全殘酷的世界之中,這些NPC充滿人性光輝色彩的事跡感人至深。

在故事中,宮崎英高用Champion這個(gè)詞語來形容這些人。

他們可能并沒有為王的力量,但卻有選擇自己道路的勇氣,以及將其恒久踐行下去的堅(jiān)韌。

即便,有的時(shí)候那個(gè)道路既不正確,也不能讓所有人滿意。

但那是踐行道路之人難以割舍的信念之路。

所以當(dāng)這些角色以踐行者和斗爭者的姿態(tài)踏上人生的末路時(shí),我們總是會(huì)為這些悲壯的角色所感動(dòng)。

但我們絕大多數(shù)人,還是普通人。

生活是為了柴米油鹽,為了活下去。

尾巴也是。

就算到達(dá)二十萬粉絲,尾巴至今還在為成為全職游戲UP而努力。

以當(dāng)下的環(huán)境來看,這條路收益不高,并且難走。

和兩年前和他對談的時(shí)候相比,尾巴的精神狀態(tài)幾乎沒有什么變化。

所以這一次在恭賀他完成挑戰(zhàn)之余,我們并沒有進(jìn)行過多的對談,因?yàn)樵摿牡纳弦淮我呀?jīng)聊完了。

畢竟讓他重來一次,他大概還是會(huì)做出相同的選擇,是雖然辛苦,但還是會(huì)選擇滾燙的人生的那種人。

頭鐵的高手。

我們絕大多數(shù)的普通人,不會(huì)去推薦別人成為這種人,但我們還是會(huì)喜歡或是尊敬尾巴這樣的人。

因?yàn)閳?jiān)持和踐行本身,就是我們這些普通人能夠在面對不盡人意的結(jié)局時(shí)不會(huì)后悔,在回首之時(shí)能夠坦然面對自己的最好的捍衛(wèi)與斗爭。

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