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CDPR設(shè)計(jì)師不看好AI生成的NPC:完全比不了手工的
時間: 2024-03-30 09:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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AI熱潮同樣席卷了游戲行業(yè),例如英偉達(dá)“Convai技術(shù)驅(qū)動的拉面店老板和育碧在GDC展示的“Neo NPCs”,利用AI技術(shù)高效打造NPC似乎將是游戲業(yè)的未來趨勢。但CDPR的任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在研究與了解過AI后,表示十分懷疑AI生成的NPC能不能媲美手工制作所賦予角色的深度和細(xì)微差別。

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Sasko在采訪中透露,他們負(fù)責(zé)《賽博朋克2077》的團(tuán)隊(duì)對AI進(jìn)行了一些研究與開發(fā)。但在個人層面上,Sasko對這項(xiàng)技術(shù)深感懷疑。“我絕對可以看到這項(xiàng)技術(shù)能夠帶來更多的交互性,” Sasko說道。“但是在寫作和配音方面,還有很長的路要走。我見識了很多幕后情況。經(jīng)過作者親手打造的內(nèi)容——作家、任務(wù)設(shè)計(jì)師、過場動畫師所制作的定制內(nèi)容——和AI能夠提供的內(nèi)容之間存在著明顯的差距。”Sasko強(qiáng)調(diào),這并不是一個小差距。他直接將AI NPC的最近實(shí)驗(yàn)結(jié)果與《往日之影》DLC中的NPC表現(xiàn)進(jìn)行比較,他說:“特別是在質(zhì)量上,這個差距是巨大的。如同是一個峽谷。”

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