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就在今天,網(wǎng)易耗資10億打造出的武俠巨作《射雕》正式公測(cè)了。
盡管從此前的種種宣發(fā)中已然能感受到幾分網(wǎng)易的野心,但當(dāng)我們看到能容納所有玩家的世界一服,永久影響游戲主城的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),以及角色刻畫(huà)細(xì)致,消費(fèi)門(mén)檻低廉這些特征融入到一款游戲里時(shí),仍很難壓抑住那顆躁動(dòng)的心。
“玩概念,畫(huà)大餅”誰(shuí)都會(huì),真正難的是將這些東西落地到游戲中,如果說(shuō)之前的付費(fèi)測(cè)試是網(wǎng)易官方尋求反饋的一次試水,那本次公測(cè)則意味著《射雕》已經(jīng)具備了掃清玩家們疑慮的底氣。
事實(shí)的確如此。
在我看來(lái),《射雕》這游戲最大的特點(diǎn),便是它那“世界一服”的概念。
所謂“世界一服”,其實(shí)就是官方搭建了一個(gè)能夠容納所有玩家的大型服務(wù)器。聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單粗暴,開(kāi)個(gè)服務(wù)器把所有玩家都塞進(jìn)去就完事兒了,但稍有MMORPG網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)的玩家都清楚,這種做法在業(yè)界可以說(shuō)是難得一見(jiàn)。
按照大多數(shù)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的做法,他們通常會(huì)開(kāi)設(shè)多個(gè)區(qū)服來(lái)將玩家分流。這樣一方面可以減少服務(wù)器的壓力,另一方面則可以通過(guò)滾服和合區(qū)來(lái)刺激玩家競(jìng)爭(zhēng),并維持游戲的活力,增加盈利。站在廠商的角度講,這種模式卻有可行之處,不然也不會(huì)成為慣例。但,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就不一定了。不斷開(kāi)新服的做法,會(huì)滋生越來(lái)越多的“蝗蟲(chóng)黨”,這些玩家會(huì)在新服剛開(kāi)的前期靠著少量的投入稱(chēng)王稱(chēng)霸,等到服務(wù)器整體練度上來(lái)之后便跳至下一個(gè)新服,而那些投入精力和金錢(qián)的玩家則會(huì)淪為被收割的韭菜。
至于合區(qū),則會(huì)直接導(dǎo)致在某個(gè)區(qū)服長(zhǎng)期游玩的玩家接連不斷的受到?jīng)_擊,本就有限的產(chǎn)出資源將遭到更多人的爭(zhēng)奪。此外,用這種方式來(lái)刺激大公會(huì)互相爭(zhēng)斗的做法,也不太能被所有玩家喜歡。這套模式的優(yōu)缺點(diǎn)都很明白,但卻少有廠家敢像《射雕》這樣做出“雞蛋放在一個(gè)籃子里”新嘗試。而網(wǎng)易之所以敢這么做,一方面是因?yàn)樗麄儞碛胸S富的制作經(jīng)驗(yàn),在來(lái)自多款游戲經(jīng)年累月的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,擁有了一套自己的理解;另一方面則是因?yàn)樗麄儔蚝?,下得了決心。
前者很好理解,關(guān)鍵還是在后者上。其實(shí)他們之所以搞“世界一服”,并不是單純將玩家聚一起湊個(gè)熱鬧,目的是構(gòu)建一個(gè)更加真實(shí)、更加符合金庸原著的江湖世界。
為了讓游戲變得更加真實(shí),官方不僅構(gòu)建了一個(gè)龐大無(wú)比的真開(kāi)放世界地圖,而且還加入了與現(xiàn)實(shí)世界同步的十二時(shí)辰系統(tǒng),以及自由創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)體系。
這個(gè)產(chǎn)業(yè)體系相當(dāng)不一般,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),便是玩家的行為都會(huì)對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生改變。無(wú)論是建造房屋、開(kāi)設(shè)商鋪也好,舉辦宴會(huì)、呼朋喚友也罷,都會(huì)對(duì)這個(gè)世界造成影響,玩家真的是這個(gè)平行世界中的一員。舉例來(lái)說(shuō),玩家可以在這個(gè)大世界里購(gòu)置自己的房屋和產(chǎn)業(yè),這些建筑并不是一個(gè)個(gè)獨(dú)立空間,而是實(shí)實(shí)在在的存在于大地圖之中,和游戲世界本身的山川湖海無(wú)縫銜接!所有人都能看見(jiàn),所有人都能與之交互。
除了給玩家們提供一個(gè)高自由度的平臺(tái)外,官方同樣也在《射雕》的江湖世界中埋藏了很多細(xì)節(jié)。有時(shí)候玩家在路邊閑逛,聽(tīng)到了一段流言蜚語(yǔ),或許就能牽扯出一段錯(cuò)綜復(fù)雜,涉及到不少角色的精彩故事。還有被稱(chēng)作“紅塵戲”的支線任務(wù),全都是由官方根據(jù)《射雕》所處的時(shí)代背景所編寫(xiě)的,我們漫步江湖時(shí)既有可能遇到打著理財(cái)幌子行詐騙事實(shí)的龐氏商人,也能碰見(jiàn)為了愛(ài)人而拋卻優(yōu)越家庭跑來(lái)私奔的癡情書(shū)生,這些NPC并不是只會(huì)站樁對(duì)話的冰冷工具,他們也有自己的性格與生活,是這個(gè)大世界里的重要一環(huán)。
比如筆者在游歷江湖時(shí),便從金國(guó)貴族們身邊仆人的交談中得知,趙王府最近出了一個(gè)理財(cái)大師,能夠幫人賺到數(shù)倍本金的錢(qián)。而當(dāng)我在路過(guò)趙王府的過(guò)程中,又聽(tīng)到兩個(gè)丫鬟說(shuō)起王妃近來(lái)食欲不佳,簡(jiǎn)管家最近很是苦惱……于是我便選擇先去找簡(jiǎn)管家看看有沒(méi)有什么能幫得上忙的,而后再去探查理財(cái)大師究竟是什么鬼……不知不覺(jué)間,我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)將趙王府轉(zhuǎn)了個(gè)遍,不知不覺(jué)就將自己設(shè)身處地的代入到了故事之中。
高自由度的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),加上細(xì)節(jié)部分的精雕細(xì)琢,最終《射雕》所呈現(xiàn)出的便是一個(gè)充滿(mǎn)生態(tài)氣息的真實(shí)江湖世界。長(zhǎng)街兩側(cè)的落英與繁花、小店酒肆門(mén)口的食盒、古寺檐角的風(fēng)鈴……游戲里的一草一木或許都蘊(yùn)含著故事,也都值得我們留意。
如果以更廣闊的視角來(lái)看,這游戲在開(kāi)放世界設(shè)計(jì)上也很有一套。《射雕》或許不是第一個(gè)喊出“真開(kāi)放世界”這個(gè)口號(hào)的游戲,但它卻在這次公測(cè)中展示了自身硬實(shí)力。它們不僅創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)模超大的地圖,而且還著重拓展了室內(nèi)維度,讓門(mén)內(nèi)不再有“結(jié)界”,直接跨過(guò)門(mén)檻就可進(jìn)入,不用再加載一番地圖。除此之外,《射雕》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)還與時(shí)代、題材背景做了充分結(jié)合。在山林的懸崖峭壁間玩家可以盡情的施展輕功飛檐走壁,但進(jìn)入室內(nèi)后就必須慢步行走了,因?yàn)闆_刺放技能都會(huì)顯得很無(wú)禮。
而具體體現(xiàn)在游戲玩法上,《射雕》一方面會(huì)著重向玩家們介紹原著三部曲中橫跨一百多年的時(shí)代風(fēng)物,從介紹歷史知識(shí)的小游戲,到擺在桌子上的糕點(diǎn)、堆在院子里的米缸,都藏著對(duì)宋金之際人們的生活介紹。而另一方面,除了開(kāi)放世界常見(jiàn)的解密玩法外,游戲還專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“夢(mèng)華錄”的圖鑒,這本不足以為奇。但當(dāng)玩家在游戲里遇到的人、收集到的物品,都會(huì)被人收入宛如《清明上河圖》般優(yōu)美的畫(huà)卷之中,這既能勾起玩家們探索的欲望,也可在傳播武俠與歷史文化的同時(shí),給予玩家收集所帶來(lái)的正向反饋。
由此可見(jiàn),網(wǎng)易靠著技術(shù)和資金等“硬實(shí)力”在《射雕》里搭建了一個(gè)平行世界,也在運(yùn)營(yíng)層面下足了決心。相信隨著時(shí)間的推移,“世界一服”的射雕和這個(gè)充滿(mǎn)魅力的大宋江湖,一定會(huì)給玩家留下深刻的印象!
誠(chéng)然,網(wǎng)易開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《射雕》中施行的一系列設(shè)計(jì)很大膽,對(duì)于玩家們而言也很有吸引力。但在新鮮感、可玩性這些最重要的部分并列在一起的,當(dāng)然還有不少玩家都擔(dān)心的盈利模式。盡管目前游戲才剛剛公測(cè),但綜合之前的信息,我們不難看到一些端倪。就在不久前的3月12日,官方微博喊出了“把價(jià)格打下來(lái),讓MMO真正自由!”的口號(hào),宣布《射雕》商城直售時(shí)裝和配飾永久9塊9售賣(mài),并邀請(qǐng)廣大玩家共同監(jiān)督。
此消息一出,瞬間在玩家群體中掀起了滔天巨浪。要知道,“風(fēng)景黨”本就是武俠游戲里占比不少的一群玩家,以往同類(lèi)型網(wǎng)游時(shí)裝定價(jià)少則298,多則998,毫無(wú)疑問(wèn)是廠商們收入來(lái)源的重要一環(huán)。而《射雕》這低廉的定價(jià)可謂是一卷到底,打的同行猝不及防。但這對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),當(dāng)然是喜聞樂(lè)見(jiàn)了,那些熱衷于在外觀上消費(fèi)的風(fēng)景黨、外觀黨們花上幾杯奶茶的錢(qián)便能“天天換新衣”,所以網(wǎng)易這個(gè)大膽舉措已經(jīng)公布便受到玩家們的一致好評(píng)并不足以為奇。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,“把價(jià)格打下來(lái),讓MMO真正自由!”口號(hào)很有可能并不局限在外觀之上,玩家們的正反饋很有可能刺激官方推出更多以?xún)r(jià)格說(shuō)話的產(chǎn)品,甚至讓“薄利多銷(xiāo)”成為《射雕》的宗旨,這樣官方既有錢(qián)賺,玩家們又能滿(mǎn)意,從而進(jìn)入到良性循環(huán)之中。
游戲中的時(shí)裝不僅種類(lèi)繁多,細(xì)節(jié)也做的相當(dāng)入微!除了在時(shí)裝價(jià)格上一卷到底外,《射雕》對(duì)于數(shù)值這方面也是慎之又慎。為了不讓《射雕》淪為一款“拼數(shù)值”的逼氪游戲,官方設(shè)計(jì)了一套名為“境界突破”的系統(tǒng)來(lái)衡量角色戰(zhàn)力。玩家需要靠領(lǐng)悟值來(lái)提升境界,每個(gè)境界都有前中后期三個(gè)階段,每次突破當(dāng)前階段后,都可以增加一部分的屬性,并且會(huì)有一些特殊效果。做任務(wù)、打副本和探索世界都能增加領(lǐng)悟值,其獲取難度非常低。
這游戲特效做的不夸張,戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常舒服更難能可貴的是,官方除了將領(lǐng)悟值的獲取難度調(diào)整的很低外,還將長(zhǎng)期設(shè)置封頂戰(zhàn)力。也就是說(shuō),《射雕》里的戰(zhàn)力成長(zhǎng)將由官方把控而非野蠻生長(zhǎng),這將保證大部分玩家都有足夠的時(shí)間和機(jī)會(huì)去達(dá)成游戲的最高戰(zhàn)力,盡量去維持游戲的健康環(huán)境,給予玩家公平。
不得不說(shuō),和那些刺激玩家內(nèi)斗,不斷拔高數(shù)值上限,逼肝逼氪的游戲相比,《射雕》團(tuán)隊(duì)的做法堪稱(chēng)是一股業(yè)界清流。再加上有著“世界一服”的加持,玩家們終于能逃脫多年以來(lái)數(shù)值驅(qū)動(dòng)、PVP、滾服這三板斧了!而在另一個(gè)能作為消費(fèi)點(diǎn)的抽卡方面,《射雕》同樣也做出了很多新嘗試,這一點(diǎn)早在此前的付費(fèi)測(cè)試中便有所呈現(xiàn)。彼時(shí),官方針對(duì)穆念慈這一令人嘆惋的角色進(jìn)行了深度塑造,更是用視頻的形式對(duì)其進(jìn)行了重構(gòu),跳出了原著中那個(gè)略顯“孤苦伶仃”的刻板印象,勾起了玩家們的萬(wàn)千回憶。
而在這次公測(cè)中,玩家們發(fā)現(xiàn)韓小瑩這一角色也選用了相似的方式進(jìn)行宣發(fā),這說(shuō)明PV+限定卡池的售賣(mài)的方式很可能在《射雕》中成為常態(tài)!
這條路一旦跑通,便意味著該作將復(fù)現(xiàn)過(guò)往只有二游才有的為角色為愛(ài)付費(fèi)的模式!無(wú)論是向新生代玩家弘揚(yáng)武俠文化,還是期待小說(shuō)中的角色們會(huì)有新的演繹,無(wú)不具有特別的意義。所以綜合來(lái)看,《射雕》在運(yùn)營(yíng)方式上不僅僅只考慮到了降低游戲門(mén)檻和吸引受重,目光長(zhǎng)遠(yuǎn)的官方更是在盡心盡力的保證游戲的公平,讓武俠文化的魅力能以一種更好的方式傳播給更多人。
從這次公測(cè)的表現(xiàn)來(lái)看,網(wǎng)易耗資10億打造出的《射雕》技術(shù)力讓人吃驚,更是在玩法和盈利模式上做出了突破與嘗試,所以這很可能是會(huì)為后來(lái)者在技術(shù)力和運(yùn)營(yíng)方法上做出啟迪的作品,說(shuō)它是今年第一個(gè)王炸可謂是名副其實(shí)。目前,《射雕》已經(jīng)正式開(kāi)啟公測(cè),感興趣的玩家不妨下載體驗(yàn)一番!更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:射雕專(zhuān)區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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