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近年來(lái),MMORPG大有一種復(fù)興的勢(shì)頭。諸多新品立項(xiàng)、曝光,爆款產(chǎn)品出現(xiàn)以及一線(xiàn)大廠(chǎng)接連下場(chǎng),都讓沉浸許久的MMO賽道迎來(lái)了熱鬧的時(shí)刻。
過(guò)去,我們常說(shuō)面對(duì)手游的沖擊,失去題材紅利的MMORPG避不可免地走到了下坡路。如今,在MMORPG全面擁抱移動(dòng)端后,原本走向沒(méi)落的MMORPG品類(lèi)又迎來(lái)了新的活力。
這不只是隨著眾多MMO的上線(xiàn),其題材也不再局限于武俠、仙俠,甚至許多曾經(jīng)活躍在千禧年間的經(jīng)典網(wǎng)游,都以手游的新面貌與廣大玩家見(jiàn)面。
像是《仙境傳說(shuō)》等經(jīng)典網(wǎng)游都在近些年迎來(lái)了“手游版”
誠(chéng)然,如果將目光放在IP層面,這類(lèi)將經(jīng)典網(wǎng)游改編為移動(dòng)端游戲的形式,完全稱(chēng)得上是老游戲在新時(shí)代“重生”。
但對(duì)于玩家而言,他們卻很難將這些改編手游與記憶中的游戲重合,甚至部分老玩家在一提及手游時(shí),便會(huì)產(chǎn)生抵觸心理。究其根本,還是這幫老網(wǎng)游的“端改手”一直是翻車(chē)的重災(zāi)區(qū)。
一直以來(lái),將有些年頭的網(wǎng)游手游化都是一件難事。它既要開(kāi)發(fā)者做好還原,又要在玩法層面做到恰到好處的革新,讓新時(shí)代的玩家感受到新意。尤其是涉及像是《仙境傳說(shuō)》這類(lèi)伴隨著許多80、90后玩家成長(zhǎng)的經(jīng)典IP,除了游戲內(nèi)容外,還要帶老玩家找回在普隆德拉南門(mén)吹水聊天、一同吐槽新干線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的珍貴回憶
就現(xiàn)實(shí)情況而言,許多“端改手”游戲雖然掛著“IP還原”的名頭,但實(shí)際上卻是吃情懷的老本。其所謂的“經(jīng)典元素”大多也只是用畫(huà)面、角色和劇情粉飾一遍,一旦涉及到玩法等深層次的領(lǐng)域,游戲便會(huì)原型畢露。最為明顯的一點(diǎn)便是拋開(kāi)看似還原的感官體驗(yàn),其核心玩法上仍是MMO手游套路化的養(yǎng)成模式。玩家仍需要在跑圖打怪、升級(jí)打?qū)毜娜照n、周常上浪費(fèi)大量的時(shí)間,玩起來(lái)千篇一律,帶來(lái)了極其枯燥的游戲體驗(yàn)。
而如果過(guò)度改編,完全否定原作的玩法機(jī)制,又會(huì)讓老玩家覺(jué)得缺少應(yīng)有的懷舊味道。也正因如此,在經(jīng)典網(wǎng)游“端改手”的領(lǐng)域里,“翻車(chē)”的情況屢見(jiàn)不鮮,幾個(gè)極具影響力的大IP更是重災(zāi)區(qū)。就比如上文中提及的《仙境傳說(shuō)》,作為在世紀(jì)初網(wǎng)游屆的“流量明星”,《仙境傳說(shuō)》國(guó)服在當(dāng)年創(chuàng)下了百萬(wàn)在線(xiàn)的奇跡,更是用頗具特色的職業(yè)玩法和獨(dú)特社交體驗(yàn)為后續(xù)MMORPG的發(fā)展帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響。如今二十多年過(guò)去,盡管經(jīng)歷了多次運(yùn)營(yíng)商易手與版本更迭后,《仙境傳說(shuō)》國(guó)服早已淡出大眾的視野,但仍有一大批玩家時(shí)不時(shí)在社區(qū)中回味在普隆德拉的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。也正因如此,一直有廠(chǎng)商試圖以手游的方式延續(xù)RO玩家們的珍貴回憶。
但可惜的是,就結(jié)果而言,這些《仙境傳說(shuō)》手游無(wú)論是在商業(yè)成績(jī)還是玩家口碑層面,大多數(shù)作品還是很難逃出“端改手”翻車(chē)的魔咒。而在此當(dāng)中也并不是沒(méi)有能夠既還原《仙境傳說(shuō)》的精髓,又將新的玩法機(jī)制融入其中的手游,像是《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》便是一款在軟、硬兩端都十分能打的產(chǎn)品。游戲?qū)υ鞯膫鞒信c創(chuàng)新真正做到了《仙境傳說(shuō)》這款MMO的鼻祖在移動(dòng)端時(shí)代“重生”。
其實(shí),早在前兩年海外上線(xiàn)時(shí),《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》便受到了海外許多玩家的認(rèn)可,收獲了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。比如游戲上線(xiàn)韓國(guó)市場(chǎng)后,便迅速登上應(yīng)用商店榜前列,而去年4月開(kāi)啟東南亞服時(shí),不僅玩家預(yù)約突破了千萬(wàn)級(jí)別,還在上線(xiàn)首日拿下了總計(jì)69國(guó)的應(yīng)用商店榜首。《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》在海外的成績(jī)無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)RO玩家吃了一顆定心丸,而前段時(shí)間的官方直面會(huì)除了公布代言人“甜心教主”王心凌外,還爽快地宣布了國(guó)服公測(cè)的福利和后續(xù)誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的運(yùn)營(yíng)措施。
此舉更是打消了國(guó)內(nèi)RO玩家的最后一絲擔(dān)心和疑慮。截止目前,國(guó)服的預(yù)約玩家數(shù)也已經(jīng)突破一千萬(wàn)。
在我看來(lái),外服良好的商業(yè)成績(jī)和官方直面會(huì)上制作組的誠(chéng)意更多地還是打消大家的疑慮,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》的游戲品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)能力才是真正讓令新老玩家安心的存在。在某種程度上,這也是《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》能夠在一眾RO手游里脫穎而出的關(guān)鍵所在。對(duì)于許多端游老玩家而言,《仙境傳說(shuō)》意味著年少、青春時(shí)期一段難忘的記憶。與朋友開(kāi)黑刷怪的時(shí)光、在米德加茲冒險(xiǎn)的足跡、主題曲動(dòng)人的旋律……這些片段總是能勾起大家的情懷。
因此,作為全是20年前老玩家的《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),他們首先要做到的便是打造一款“原汁原味的RO”,幫助玩家找回藏在記憶里的熟悉感。為此,《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》幾乎1:1還原了端游的地圖,將繁華的普隆德拉主城、黃沙漫天的夢(mèng)羅克等老玩家異常熟悉的場(chǎng)景盡數(shù)還原。并且《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》還在“復(fù)刻”場(chǎng)景的基礎(chǔ)上,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行了升級(jí)。
一方面,游戲保留了《仙境傳說(shuō)》經(jīng)典的2.5D畫(huà)面和輕松可愛(ài)的Q版美術(shù)風(fēng)格,用更現(xiàn)代的開(kāi)發(fā)技術(shù)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行了革新,使游戲看起來(lái)更加現(xiàn)代,也更符合當(dāng)代玩家的口味。畢竟當(dāng)熟悉的角色從“紙片人”經(jīng)過(guò)3D化真正站在玩家面前時(shí),相信你在回憶之外,一定也會(huì)有股真實(shí)感油然而生。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)專(zhuān)區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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