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日前,Digital Foundry 技術(shù)編輯 Richard Leadbetter再次發(fā)文討論《GTA6》是否能在PS5 Pro上以60幀運行。
其表示,《GTA6》的首支預(yù)告為30幀,在R星明確說明之前,還是要持保留態(tài)度。按理說,如果《GTA6》在現(xiàn)有主機上支持 60fps 模式,那么PS5 Pro也會支持,并提供更穩(wěn)定的 60fps 模式。如果游戲機以 30 fps 運行(如預(yù)告片所示),那么游戲在 PS5 Pro 上擁有 60 fps 模式的機會就很小了。密集的開放世界游戲需要大量的 GPU 能力來渲染它們,但最重要的是,它們還需要良好的 CPU 吞吐量。CPU的任務(wù)是模擬整個世界以及其中的一切。CPU 運行所有 NPC 的 AI 以及這些角色的動畫。游戲中的物理特性也由 CPU 負責(zé)。根據(jù)我們對控制臺功能的了解以及預(yù)告片中顯示的模擬效果,很難相信 CPU 提升能使性能翻倍。
我們不排除某些基礎(chǔ) PS5 游戲可能以 30 fps 運行,而 Pro 則以 60 fps 運行,但這僅限于相關(guān)游戲僅受到 GPU 而不是 CPU 的嚴重限制。游戲開發(fā)商通常會同時利用 CPU 和 GPU,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 中,我們看到了添加“性能”模式時會發(fā)生什么,簡單地解鎖幀速率:GPU 吞吐量會增加幀速率,但它所做的只是將你帶入 40fps 范圍,因為游戲很快就遇到了嚴酷的 CPU 限制。
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