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《龍之信條2》已經(jīng)于日前正式發(fā)售,然而,游戲在發(fā)布時添加了大量的微交易內(nèi)容,玩家可以花費真錢來購買游戲內(nèi)物品,這引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議。
而今日,Gamingbolt的編輯Ravi Sinha也發(fā)文談到了這一問題,稱《龍之信條2》的微交易令人失望。
該編輯表示,盡管人們可以辯稱“幾乎所有這些微交易內(nèi)容都很容易放棄”,然而,有一些關(guān)鍵區(qū)別。首先,《龍之信條2》的零售價為70美元,要求玩家一開始就支付這么多錢,并立即推出了一整套微交易并不會給人留下最好的印象,特別是在一個以單人為重點的游戲中。第二是《龍之信條2》在推出時存在一些性能問題,特別是在PC上。為不同電腦的配置優(yōu)化這樣巨大規(guī)模的游戲與實施微交易并不相同。但是,人們會想知道,為什么在開發(fā)了這么久后游戲性能仍然如此不穩(wěn)定,而開發(fā)者卻想要更多的錢。第三點是設(shè)計,當(dāng)游戲引入限制玩家的元素,比如有限制的快速旅行時,付費物品卻可以讓玩家隨意使用該功能,這會讓你質(zhì)疑其設(shè)計的意義。最糟糕的情況是,這讓人覺得游戲這樣設(shè)計,是為了讓這些微交易更具吸引力。
原文注:本文表達(dá)的觀點是作者的觀點,并不一定代表GamingBolt作為一個組織的觀點,也不應(yīng)歸因于GamingBolt。
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