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帕魯玩膩了?這款游戲讓超自然生物為你打工!
時間: 2024-03-08 13:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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經過多輪的測試,《七日世界》已經離我們越來越近了。不過隨著新一輪PV的發(fā)布,我開始懷疑人生了,這還是那個讓人掉San的《七日世界》嗎?怎么整起“萌寵砍大樹”了?

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PV開頭,幾個怪異的玩具出場,還是一如既往的靈異氛圍,但是突然畫面一轉,就看到各種怪異生物在幫玩家砍大樹、鑿石頭、種果子。要不是這些原本可愛的玩具里都透著一種被人遺棄的怨念氣息,我還真以為自己在《幻獸帕魯》里“奴役”帕魯。

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但是隨著PV進行,戰(zhàn)斗、生產、看家,越來越多的異常生物出現(xiàn),我們已經基本可以確定《七日世界》的新玩法,就是要讓這些異常生物給玩家打工了。

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末世求生,拿敵人當伙伴?

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《七日世界》中的末世,可不是什么喪尸危機,也不是極端氣候,讓這片土地陷入危難的,是無處不在,又無從捉摸的超自然靈異事件。

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和具體到單一種類的危機相比,《七日世界》的靈異事件就顯得非常多樣。它不一定非要那么具體,無處不在和形無拘束共同構成了這種奇妙的末世體驗。像是“我柜子動了,我不玩了”這樣的網(wǎng)絡段子,放在這里就可以是一例超自然現(xiàn)象。

在這種神秘力量的影響下,《七日世界》中也不缺乏由此而來的活物,也就是上文提到的 “異常物”。它可以是一個會飛的紙蝴蝶,也可以是一個會走路的小兵人,或者只是一個會產生神秘力量的掛墜,沒有特定形態(tài),也沒有固定的變化規(guī)律。然而,在一個充滿靈異事件的世界中,仿佛玩家才是這里的“外來者”,會有愿意和玩家們做朋友的異常物嗎?

如果放在喪尸橫行的末日世界,我們自然會認為喪尸是具有攻擊性的,以人類為食才能存活。可異常物并不具備這樣的特點,異常,或者說超自然才是他們唯一的共同點,自然地,是否對作為人類的玩家有敵意,也需要視情況而定。玩家扮演的角色,是用這些異常物作研究樣本的研究人員,觀察記錄他們的特定性格和活動規(guī)律,尋找可利用的方法;而對于這些異常物來說,或許人類只是一種生存方式的選擇,相互之間形成一種互利共生的關系。

互利共生,是一種微妙的相處關系。就如同現(xiàn)實中人類和農田里的植物一樣,彼此之間各取所需,你不太期盼著他們都“通人性”,但一定會需求彼此之間的默契,合作起來順暢、高效。從這個角度出發(fā),游戲中的”異常物“能帶來許多新奇的游戲體驗。首先,異常物最大的特點是,它并非一定要是生物的樣子。它可以是一個小熊、或者蜜蜂什么的,也可以是一個日常用品,一個怪異的概念,總之和你認知的“正常世界”不一樣,就可以被稱為異常物了。像是PV中出現(xiàn)的毛絨小熊(羊駝?)“愿望先生”,就是偏向生物特性的一類異常物。它異常的地方在于,這個活體玩具熊不想賣萌,只想開槍射爆看到的一切。玩家可以帶著他行走末世,做一個強力的戰(zhàn)斗幫手。

但也有完全不成個人形的,比如片中出現(xiàn)的黃色史萊姆“活性凝膠”。這個玩意看起來就像是那種沖水的軟膠球玩具,但在戰(zhàn)斗時卻可以變身為掩體,給玩家提供一個抵擋槍林彈雨的臨時屏障。與超自然生物合作的概念,給了《七日世界》無限的可能,而《七日世界》本身開放的玩法也給了這一發(fā)散式概念提供了舞臺。作為一款開放世界生存建造類游戲,《七日世界》有著極為豐富的玩法基礎。但對于這種類型的游戲來說,中后期難免會陷入肝材料、材料過剩難度低,再到肝材料的循環(huán),機械化勞作免不了為游戲帶來許多“垃圾時間”。因此,當游戲中加入可合作的異常物之后,原先許多需要親力親為的事情,現(xiàn)在只要交給這些異常物伙伴就行了??词丶覉@、產出原材料和工業(yè)品、出門探索作戰(zhàn),各個環(huán)節(jié)都可以搞出“1+1>2”的玩法碰撞。

從另一個角度來說,在文明消逝的天災之中,誰不想建立一個屬于自己的末世帝國呢?異常物的加入,又給玩家們提供了一個稱霸末世的可能,就從馴服第一個異常物開始。

好好的“研究樣本”,怎么都成了苦力了?

從《精靈寶可夢》,到《幻獸帕魯》,再到《七日世界》,游戲里創(chuàng)造了這么多生靈,曾經的我們還會把他們視作伙伴,但現(xiàn)在怎么就全都成了“賽博苦力”?如果非要從“道德制高點”的角度出發(fā),要批判這種轉遍再簡單不過,無非是世風日下、人心不古之類的說辭,但不可否認的是,這真的很好玩,“哥們就喜歡俗的”這句話真的永不過時。

《幻獸帕魯》發(fā)售即炸裂,1900萬份的銷量給出了最好的證明。最一開始,它的爆火或許靠的是“寶可夢扛大炮”“寶可夢砍大樹”這樣的反差惡搞,但當玩家們它縫合起來的生存建造、開放世界探索、抓寵配種、自動化生產等玩法全部玩了個遍之后,就會發(fā)現(xiàn)這種縫合量變引起質變,恰好滿足了人們內心想要當“土匪頭子”的欲望,也填補了一片需求的空白。

如今《七日世界》開始在游戲中加入可馴服的異常物,可以說也是為了這塊空白而來,不過,可以確定的是,《七日世界》的游戲體驗,將和《幻獸帕魯》有著很大的區(qū)別。從前面的描述可以看到,《七日世界》原本就有一套非常完善的世界觀和玩法,超自然、末世、生存建造等關鍵詞本身就讓它成為了市面上獨一檔的存在。在融合了“打工獸”的要素之后,整體的游戲仍然會向著末世和超自然現(xiàn)象這兩個招牌傾斜,使之成為一個獨一無二的作品。

不僅如此,《七日世界》的次世代3A制作標準,更能讓獨特的游戲體驗錦上添花。在更新之后,游戲依舊會保持一貫的優(yōu)秀畫面水平,業(yè)界一流的建模、光影、動畫效果等都保障了游戲有著超群的沉浸感和聲光刺激。而在其他方面,《七日世界》也展現(xiàn)出了高標準的“基礎建設”。游戲無需購買,免費開玩,同時支持手機端PC端,且完全互通。采用網(wǎng)游的聯(lián)機形式,無需自己租用服務器就可以順暢聯(lián)機。因為各種雞毛蒜皮的小問題而玩不了《幻獸帕魯》的小伙伴,《七日世界》可以是一個不錯的上位替代選擇。如果你現(xiàn)在已經等不及要讓這些異常物給你打工,那就請關注一下4月3日的帷幕測試吧。更多相關資訊請關注:七日世界專區(qū)以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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