數(shù)毛社分析《龍信2》幀數(shù)問題:VRR可以拯救Xbox版
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近日,《龍之信條2》在PS5上運行時,最低24FPS的幀數(shù)引發(fā)眾多玩家吐槽。數(shù)毛社編輯Alexander Battaglia對此表示,這是由游戲的4K棋盤渲染分辨率引起,而不是因為CPU瓶頸。
他分析稱,通過將分辨率降低至1440p,在30FPS范圍下,應該能實現(xiàn)更穩(wěn)定的幀速率。此外,由于CPU性能,這款游戲無法在主機上實現(xiàn)60幀。
他的同事John Linneman也對《龍之信條2》在主機上的表現(xiàn)發(fā)表了評價,表示游戲應該提供一個鎖30幀的選項。幀數(shù)基本上是30,但不鎖幀會導致幀節(jié)奏不佳,所以觀感很糟糕。VRR至少可以拯救Xbox版本,但它在PS5上動起來的效果很差。
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