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七十年前,中土世界從J.R.R.托爾金的筆下誕生。
在他的描述里,這片大陸仿佛真的存在于世,這里有著終日被迷霧籠罩的山脈、滅世的火山、奔流無盡的大江大河;也有著各種奇特的神靈鬼怪、魔法秘術;還有著千百年來永不停歇地紛爭。
一直以來,無論是影視作品還是電子游戲,都想要將托爾金腦海中那宏大壯闊的奇幻史詩呈現(xiàn)在人們眼前,而《指環(huán)王:紛爭》便是其中之一。
不久前,《指環(huán)王:紛爭》開啟了「馭戒測試」,我們也有幸體驗到了當前的測試版本。
其實早在2021年,本作便已經(jīng)在海外多個地區(qū)上線。憑借世界級IP廣泛的影響力與優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,游戲在海外市場取得了商業(yè)成績和用戶口碑的兩開花,剛上線便拿下了多國App Store 暢銷榜前十的好成績。盡管游戲在國內(nèi)還未正式公測,但自首爆以來,便在玩家社區(qū)掀起了熱議。在許多人看來,游戲未測先火的熱鬧景象大概率是因為《指環(huán)王:紛爭》頭頂“《指環(huán)王》正版授權”和西幻題材的優(yōu)勢。至于玩法層面,則并未引起太大的波瀾。畢竟SLG這個品類,太卷了。
而在經(jīng)過一段時間的游玩后,《指環(huán)王:紛爭》給我?guī)砹巳徊煌母惺堋K粌H還原了J.R.R.托爾金筆下那個宏大而又充滿想象力的奇幻世界,也用諸多差異化設計帶我領略了SLG品類的策略魅力。
毫不夸張地說,即便拋開《指環(huán)王》所帶來的華麗光環(huán),僅憑游戲本身的魅力,《指環(huán)王:紛爭》也有在競爭激烈的SLG品類中脫穎而出的潛力。
長久以來,國內(nèi)的SLG產(chǎn)品大多聚焦在三國時代或是主打歷史題材,題材的單一性難免會讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。但《指環(huán)王:紛爭》將舞臺搬到了一個西方奇幻世界。并且,得益于中土世界的完整世界觀,《指環(huán)王:紛爭》將會向玩家展現(xiàn)一個更加恢弘而真實的幻想世界。這里生活著矮人、精靈等各式各樣的種族,存在著毀天滅地的魔法秘術,也上演著歷經(jīng)幾個世代的浩大紛爭,玩家能夠體驗到一段史詩般的奇幻冒險。
而拋開題材所帶來的新鮮感,《指環(huán)王:紛爭》更令人眼前一亮的是對于波瀾壯闊的中土世界的完美呈現(xiàn)。一直以來,IP改編的一大難點就是對原著元素的還原,尤其是涉及到“指環(huán)王”這類風靡全球的重磅IP時,如何出色地還原作品的角色和劇情橋段,又讓玩家體會到新意,便成了一直困擾開發(fā)者的難題。
對此,《指環(huán)王:紛爭》采用了一個頗為巧妙的切入點,游戲以“魔戒戰(zhàn)爭”為主線,而玩家在中土世界的冒險便是不斷強大,參與紛爭的過程,這種親歷者的角度進一步強化了劇情的沉浸感。除了劇情角度的設定外,游戲還根據(jù)中土大陸獨特的風土人情再現(xiàn)了粉絲心中的奇幻史詩。比如游戲主要人物從形象到個性都沿用了《指環(huán)王》電影三部曲的設定,在精致的寫實畫風加持下,甘道夫、梅里和皮聘、阿拉貢等玩家異常熟悉的角色都以“活”的姿態(tài)進入游戲,讓整個世界鮮活了不少。
值得一提的是,為了照顧IP粉絲以外的玩家,游戲還詳細地展示了各個角色的關系網(wǎng),以便他們理解故事。還比如,游戲1:1還原了中土大陸的真實地貌,幽暗密林、歐洛都因等許多標志性的場景都在地圖上得以展現(xiàn)。
而原著中形形色色的種族自然也會在游戲內(nèi)露臉。例如在游戲開篇,玩家便可以加入洛汗、剛鐸、魔多等不同的國度或勢力,并自主選擇建設精靈、矮人等各種風格的城池。頗具人文氣息且細節(jié)滿滿的還原,在各方面都增強了游戲的代入感。事實上,《指環(huán)王:紛爭》的還原不只是停留在游戲的表面設定上,而是將原著中的許多元素都很好地融入到了SLG的玩法中。比如中土大陸復雜的地形地貌便讓行軍機制更貼近真實的戰(zhàn)爭氛圍。一般來講,部隊在行軍時會繞開遭遇山脈、河流和沼澤等復雜地形。不過,如果你恰好擁有巨鷹、墮落獸等空中單位時,便可以直接繞過地形直達目的地。
而除了塑造寫實感外,它們還進一步拓寬了游戲的策略維度。像是游戲中猛犸、妖狼、冷龍等兵種能夠形成“巨大體型部隊”,可以同時對多方塊的敵人發(fā)動攻擊,但與之相應的是這類部隊在移動時需要占用兩個方格。因此,本作在行軍時更需要玩家根據(jù)實際的情況進行策略考量。
至于《指環(huán)王》里至關重要的魔戒元素,游戲則專門圍繞其設計了一套養(yǎng)成玩法,十分符合原著中“魔戒為持有者帶來力量”的設定。我們在獲得魔戒后,便需要通過占領地塊,獲取提升魔戒的能量,以解鎖新的能力。簡單來講,這類似于策略游戲中的指揮官技能,但與之不同的是,魔戒能力除了直接對戰(zhàn)斗產(chǎn)生增益外,也有著增加產(chǎn)出或是直接獲取資源的作用。
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