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昨晚,數(shù)毛社發(fā)布視頻,對《最終幻想7:重生》的質(zhì)量模式與性能模式做出了評測,并對圖像質(zhì)量和性能做出了最終結(jié)論——質(zhì)量模式是最佳選擇。
評測細(xì)節(jié)如下:
《最終幻想7:重生》在PS5上提供了兩種視覺效果選項:60幀的性能模式和30幀的質(zhì)量模式。總的來說,這是一款非常精致的游戲,但數(shù)毛社仍在材質(zhì)和光照質(zhì)量方面發(fā)現(xiàn)存在一些不一致的地方,這可能要歸咎于其過時的引擎(虛幻4)。
根據(jù)數(shù)毛社的說法,性能模式的原生運行分別率約為1152P,但很多人在試玩時都發(fā)現(xiàn)它看起來比這個分辨率更糊,這可能是由于升頻效果不佳造成的。 在發(fā)售之前,這種情況有所改變,Square Enix采用了一種看起來相當(dāng)粗糙的近鄰像素復(fù)制技術(shù),這種技術(shù)可以讓圖像更清晰,但也給畫面中的一切帶來了丑陋的顆粒化像素外觀。此外,性能模式也無法達到60幀,在較為激烈的戰(zhàn)斗中和有大量NPC出現(xiàn)時,會降至50幀左右。與此同時,質(zhì)量模式的世界細(xì)節(jié)稍多一些,在大多數(shù)情況下接近原生4K,但在某些情況下可能會低至1440P。在性能模式下出現(xiàn)的升頻問題在這里也不存在。游戲以30幀的穩(wěn)定速度運行,最多也就偶爾浮動一幀。唯一能發(fā)現(xiàn)的真正問題是在鏡頭移動過程中缺乏運動模糊,這會讓畫面看起來略微不流暢。因此,《最終幻想7:重生》是近期游戲中最適合選用質(zhì)量模式的。游戲的戰(zhàn)斗可能主要以動作為主,但實事求是地說,這不是《鬼泣》,所以30幀應(yīng)該能滿足游玩需求。(來源:Wccftech)
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