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每個(gè)游戲的正式版本中通常都會(huì)有一些內(nèi)容并未呈現(xiàn),不管是匆忙發(fā)布的糟糕作品,還是經(jīng)過精心打磨的杰作,都是這樣。《博德之門3》也不例外,不過實(shí)際哪些內(nèi)容被砍掉了可能比較難以確定。由于卡拉克個(gè)人故事的結(jié)局以及玩家們?cè)谏铣菂^(qū)花費(fèi)的時(shí)間很少,很多玩家認(rèn)為拉瑞安將卡拉克相關(guān)的內(nèi)容砍掉了,她在發(fā)布后的一個(gè)補(bǔ)丁中獲得了新結(jié)局,證實(shí)了粉絲們的猜測(cè),但拉瑞安工作室否定了“砍掉”這一說法。
在最近接受IGN采訪時(shí),《博德之門3》的制作人Swen Vincke和首席編劇Adam Smith解釋說,卡拉克只是在開發(fā)的后期才開始制作的角色,因此有些匆忙。在游戲的早期版本中,你甚至無法招募這個(gè)角色,圍繞她麻煩的地獄引擎的整個(gè)故事也是一個(gè)非常后期的補(bǔ)充內(nèi)容。Adam Smith強(qiáng)調(diào):“關(guān)于卡拉克有一點(diǎn)很重要,早期版本中,她并沒有地獄引擎,因?yàn)槲覀冞€沒想好這個(gè)設(shè)定。”最初,卡拉赫的故事涉及她從地獄逃脫,玩家?guī)椭荛_試圖把她帶回去的惡魔。工作室后來添加了地獄引擎,因?yàn)樗麄冇X得卡拉克需要“去做一些積極的事情”,這表明她的結(jié)局只是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的原因沒有及時(shí)完成,而不是他們決定剪掉的。支持Adam Smith說法的是卡拉克的扮演者Samantha Béart,在最近的一條推文中,Samantha Béart解釋說,雖然她在動(dòng)作捕捉工作室的時(shí)間與其他游戲角色的演員一樣長(zhǎng),但她所做的工作更加緊張。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:博德之門3專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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