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不是虛幻!《漫威刀鋒戰(zhàn)士》或采用Void引擎
時(shí)間: 2023-12-18 09:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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Arkane Lyon在上周的TGA頒獎(jiǎng)典禮上宣布了一個(gè)重大消息,其將會(huì)聯(lián)合漫威開(kāi)發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》游戲。

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這個(gè)項(xiàng)目仍處于早期開(kāi)發(fā)階段,目前沒(méi)有太多的信息可以深入了解,但是Arkane Lyon似乎因這個(gè)項(xiàng)目回歸使用其可靠的Void引擎。

開(kāi)發(fā)者的LinkedIn個(gè)人資料突出了他在EA Motive和Eidos Montreal等團(tuán)隊(duì)中的經(jīng)驗(yàn)。然而,更重要的是,這似乎證實(shí)了《漫威刀鋒戰(zhàn)士》不會(huì)使用虛幻Engine。由于共享工具和其引人注目的功能,虛幻引擎正在成為3A游戲的新標(biāo)準(zhǔn)。而最近Arkane Austin推出的《紅霞島》就是用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的。這導(dǎo)致很多人認(rèn)為Arkane Lyon會(huì)使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)《刀鋒戰(zhàn)士》。不過(guò)Arkane Austin在虛幻引擎的使用上似乎也并不是很拿手,《紅霞島》在最初發(fā)布時(shí)主機(jī)版只有30FPS,PC版性能也并不算好。如此來(lái)看,Arkane Lyon使用Void引擎可能是一個(gè)明智的選擇。

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