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感謝方塊游戲的邀請(qǐng),我們?cè)诔啥紖⑴c了《潛行者2:切爾諾貝利之心》(以下簡(jiǎn)稱為《潛行者2》)的首次國(guó)內(nèi)試玩,提前在封鎖區(qū)里逛了一圈,吃人不吐骨頭的切爾諾貝利因此又平添了好幾具尸體。
給被《潛行者》IP的名氣和3A級(jí)畫面吸引而來(lái)的新玩家打個(gè)預(yù)防針,《潛行者2》并不是一款《輻射》那樣RPG屬性很強(qiáng)的游戲,只要你等級(jí)夠數(shù)值高就能一路喝著核子可樂(lè)輕輕松松拯救世界。在《潛行者》中,暴斃可以說(shuō)是這個(gè)IP的一貫特色,被路邊的土匪亂槍打死、遇到變種生物襲擊、甚至因?yàn)閺棻M糧絕屈辱地被成群的野狗輪番咬死,這才是切爾諾貝利的日常。
本次試玩的流程在15分鐘左右,只是開(kāi)放世界中前期的一小片地圖,但里面的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富,平民、土匪和變種生物在這里劃分出了各自的勢(shì)力范圍;即便是沒(méi)有敵人的地方,也可能潛藏著危險(xiǎn)的特異點(diǎn),走出的每一步都要小心翼翼,有時(shí)還需要“投石問(wèn)路”來(lái)試探潛藏的危險(xiǎn),否則很容易成為另一具倒在街邊的尸體。特異點(diǎn)是《潛行者》系列的設(shè)定老設(shè)定,指地圖里那些不明原因的超自然現(xiàn)象,重力旋渦是地圖中最常見(jiàn)的一種,不小心走進(jìn)它的引力范圍就會(huì)被吸過(guò)去扣上一大截血條。雖然這些重力旋渦本身是透明的,但看見(jiàn)個(gè)輪廓倒也不難,接近時(shí)身上的探測(cè)器還會(huì)及時(shí)發(fā)出警報(bào),還不至于走在路上不明不白就死了,并且這種特異點(diǎn)的處置方式也很簡(jiǎn)單,只要往里面丟上一個(gè)螺栓,趁旋渦恢復(fù)之前趕快跑過(guò)去就行了。此外,我還在一棟廢墟里看到過(guò)一個(gè)看起來(lái)像是肥皂泡的特異點(diǎn),一個(gè)螺栓丟過(guò)去之后分裂成了許多小肥皂泡,由于懶得花時(shí)間一個(gè)一個(gè)拿螺栓去扔這些小泡泡,我自以為非常機(jī)智地丟過(guò)去一顆手雷,結(jié)果一聲巨響之后什么都沒(méi)有發(fā)生……
在戰(zhàn)斗方面,《潛行者2》也不是一款類似于《使命召喚》那樣的傳統(tǒng)射擊游戲,它的操作手感更像是《逃離塔科夫》。主角在跑動(dòng)和跳躍時(shí)并沒(méi)有那么靈活、使用藥品的時(shí)間比較長(zhǎng),哪怕瞄準(zhǔn)時(shí)轉(zhuǎn)身也需要花上一些時(shí)間,玩慣了CS這類FPS的玩家或許會(huì)覺(jué)得這款游戲動(dòng)作有些拖泥帶水,很難像市面上的主流射擊游戲一樣指哪打哪。雖然大多數(shù)玩家未必喜歡這種強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的玩法,但《潛行者2》這樣設(shè)計(jì)并非是故意給玩家添堵,而是為了把槍械的手感做出更加細(xì)節(jié)的差異化。比如在使用突擊步槍的時(shí)候,開(kāi)鏡后切換瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)會(huì)有種鼠標(biāo)靈敏度太低的笨拙感,而手槍或者短管霰彈槍在瞄準(zhǔn)時(shí)就要靈敏得多;不過(guò)短槍雖然瞄準(zhǔn)塊,但在中遠(yuǎn)距離上命中率又遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于突擊步槍,瞄到了敵人身上也不一定能打中。正是這種槍械手感細(xì)節(jié)上的差異給了不同種類的槍械各自的優(yōu)勢(shì)與不足,讓手槍、沖鋒槍這種在其他游戲里只能作為突擊步槍下位替代的武器有了更多用武之地。
除了武器會(huì)改變戰(zhàn)斗方式之外,敵人不同也會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來(lái)很大的變化。土匪這種人類敵人不僅會(huì)給自己找掩體, 還會(huì)企圖利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)包圍繞后,主角單薄的身板很難經(jīng)得起他們的集火,往往需要借助掩體各個(gè)擊破。相比之下變種生物們可能并不那么棘手,主打一個(gè)初見(jiàn)殺,比如你在廢墟里撿垃圾時(shí)突然被幾只會(huì)隱身的吸血鬼偷襲時(shí),的確有種大白天活見(jiàn)鬼的驚悚感,但當(dāng)你摸清它們的行動(dòng)規(guī)律,手中的AK仍然能帶來(lái)足夠的安全感。令我意外的是,《潛行者2》中的野狗出乎意料地難纏,它們不僅會(huì)成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn),走位也非常風(fēng)騷,我沖它開(kāi)槍的時(shí)候會(huì)一跑一跳地躲開(kāi),等到我瞄準(zhǔn)其他目標(biāo)了以后再冷不丁咬上一口。并且由于野狗體型較低經(jīng)常出現(xiàn)在視野死角里,游戲里的受擊反饋也只會(huì)屏幕一紅,我有幾次就是沒(méi)有第一時(shí)間意識(shí)到被狗咬了而一命嗚呼。
相比于戰(zhàn)斗部分,這十幾分鐘的試玩在劇情上的信息量很小,為數(shù)不多的幾個(gè)NPC的對(duì)話也更多是在鋪陳世界觀,介紹人們?nèi)绾卧谶@片充滿了異象和怪物的土地中艱難求生的,前作中的幾大陣營(yíng)也沒(méi)有出現(xiàn)(也可能是我沒(méi)有找到),可以完成的唯一一個(gè)支線任務(wù)還是個(gè)搶地盤的戰(zhàn)斗任務(wù),目前我們?nèi)匀徊恢馈稘撔姓?》想要講述一個(gè)什么樣的故事,但游戲渲染危機(jī)感的水平還是很到位的,流程最后的紅色風(fēng)暴在視覺(jué)上非常有壓迫感和沖擊力,我個(gè)人還是對(duì)主角將面臨什么危機(jī)仍是抱有一定期待的。有些遺憾的是,《潛行者2》雖然有著獨(dú)具一格的玩法設(shè)計(jì),畫質(zhì)也基本達(dá)到了本世代3A大作應(yīng)有的水平,至少在試玩時(shí)這臺(tái)4080配置的PC上沒(méi)有出現(xiàn)先前網(wǎng)友們擔(dān)心的畫質(zhì)整體上的縮水,但它的某些短板的確會(huì)讓人感到出戲。比如在宣傳片里出現(xiàn)過(guò)的那個(gè)粗糙的野狗建模,亦或者拉著NPC聊天時(shí)人物臉上僵硬、呆板的表情,與那個(gè)設(shè)計(jì)精巧、充滿細(xì)節(jié)的廢土世界相比,這些不足看起來(lái)還是有些過(guò)于扎眼了。
當(dāng)然,這次試玩體驗(yàn)的還是開(kāi)發(fā)中的版本,在內(nèi)容體量上更是不到整個(gè)游戲的九牛一毛,只是不知道時(shí)隔十多年之后,《潛行者2》這種與主流FPS格格不入的玩法還能否說(shuō)服玩家買單。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:潛行者2:切爾諾貝利之心專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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