外媒:星空沒陷入困境 XGP游戲是否成功取決多個指標
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日前,外媒Gamingbolt發(fā)布文章《星空玩家數(shù)量直線下滑,游戲可能正陷入困境》表達了對這款Xbox第一方大作的擔憂。
媒體將《星空》發(fā)售前和當前現(xiàn)狀外界對其的態(tài)度進行了對比,并指出當前游戲的Steam人數(shù)較發(fā)售初期嚴重下滑,24小時峰值在2.2萬人上下,甚至不如《上古卷軸5》等早期B社作品。
對此,外媒TweakTown的作家Derek Strickland發(fā)文給出了不同的觀點。他表示對于一款XGP游戲來說,“成功”不僅僅取決于下載/銷售數(shù)據(jù),如果僅從《星空》玩家數(shù)量少,就判斷它正陷入困境的說法是有問題的。
他指出,早在此前的FTC庭審期間就已證實,游戲時間和參與度一直是微軟衡量XGP游戲的關鍵指標,發(fā)行商和開發(fā)商可以根據(jù)游戲時間獲得獎金。此外,Xbox還有很多不同的指標來衡量XGP游戲,像《星空》這樣的熱門游戲不會輕易陷入困境。
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