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最近在朋友力薦之下,我玩上了《蛋仔派對(duì)》。作為一個(gè)本來就很喜歡派對(duì)氣氛的人,這幾天以來我對(duì)這款游戲幾乎愛不釋手。很快,我便不再把目光局限于官方地圖,而是轉(zhuǎn)而去游戲中的“樂園游廊”中尋找玩家們自制的趣味地圖。
不過當(dāng)我打開樂園游廊后,映入眼簾的卻是一堆標(biāo)題帶著“特種兵”三個(gè)字的地圖。
大概這樣的
無論是玩上這款游戲前,還是實(shí)際上手后,蛋仔派對(duì)給我的印象都是往著“萌”這個(gè)方向走的。而此時(shí)占據(jù)了整個(gè)游廊半壁江山的“特種兵”卻讓我感到一絲微妙的反差:一群萌萌的蛋仔,難不成要通過那些嚴(yán)酷的軍事訓(xùn)練來挑戰(zhàn)自己的“蛋”體極限嗎?
別說,還真是。
在實(shí)際上手了這些地圖后,我終于理解了這些地圖“特種”在哪里。它們并非難如登天,但也絕對(duì)算不上簡(jiǎn)單。無論是在道具的使用上,還是關(guān)卡對(duì)于手速和操作能力的要求上,這些特種地圖無不都在考驗(yàn)著玩家在《蛋仔派對(duì)》中積累多年的游戲理解能力。而地圖作者們的想象力也如同“特種兵”一樣旺盛,許多關(guān)卡我以為我能夠一氣呵成,可我卻常常掉入作者們?cè)O(shè)計(jì)的關(guān)卡謎題中,仿佛他們預(yù)先就知道這一關(guān)卡我將要用什么樣的過法一樣,不少地圖的關(guān)卡創(chuàng)意甚至不輸于官方的關(guān)卡策劃,雖然玩起來比其他地圖難一些,但其中卻不乏樂趣,讓人感到趣味橫生。正如前文所說,這樣的特種兵地圖在樂園中越來越多,而我也因著對(duì)特種兵地圖的喜愛,開始在樂園游廊中不斷翻找各類特種兵地圖。在這個(gè)過程中,作為新玩家的我漸漸熟悉了游戲的樂園系統(tǒng)。我甚至還找到了不少其他游戲的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,比如我就在游戲中驚訝地發(fā)現(xiàn)了我童年的最愛喜羊羊,這不僅將我?guī)Щ亓嗽鵁o憂無慮的童年,更是令我感嘆道《蛋仔派對(duì)》這個(gè)游戲真的是“海納百川”。
與我一樣,因著樂園中這些地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙以及游戲內(nèi)容的豐富,不少玩家沉浸在樂園中無法自拔,這也讓我在游玩特種兵地圖時(shí)找到了不少隊(duì)友。而當(dāng)我和其他蛋仔在各種特種兵地圖中一齊向著目標(biāo)沖鋒闖關(guān)時(shí),配合著官方匹配的那燃炸了的背景音樂,我竟有種同無數(shù)戰(zhàn)友一同在戰(zhàn)場(chǎng)上奔馳的感覺,讓我感到熱血沸騰。可能就在這個(gè)層面上而言,此時(shí)此刻的我們,也許真的就是一個(gè)個(gè)經(jīng)受著殘酷考驗(yàn)的“蛋仔特種兵”。只不過作為剛剛?cè)胗螞]多久還帶了點(diǎn)手殘的我而言,也許這些特種兵一般的“考驗(yàn)”還是太早了。失敗讓人失態(tài),雖說我很明白我的劣勢(shì),但頻頻受挫的我卻宛如《士兵突擊》中的許三多附體,不僅沒有放棄這些特種兵地圖,反而和他們“杠”了起來。
不知道是不是冥冥中我的堅(jiān)持感動(dòng)了上蒼,在一次又一次的失敗后,我的操作愈發(fā)嫻熟,并成功通關(guān)了其中幾張此前一直打不過去的地圖。通關(guān)后,我被勝利帶來的愉悅感所包圍,并在這份愉悅中回味著這些地圖那些有趣的設(shè)計(jì)。而《蛋仔派對(duì)》的樂園系統(tǒng)中,這樣有趣的地圖并非少數(shù)。
除了這些特種兵地圖外,樂園中還有不少其他類型的玩家自制地圖。按照游戲中的劃分方法,這些地圖大體上可分為解壓、探索和挑戰(zhàn)三個(gè)大類,而在三個(gè)大類里還分有諸如觀賞、情感、劇情等各種各樣的小類。
這種地圖劃分方式極大了方便玩家找圖的過程,讓玩家可以精確找到自己中意的地圖類型。如果想和蛋搭子們一起玩,那就可以找一些多人地圖;如果想看某些地圖制作者們的有趣腦洞,那就體驗(yàn)一波劇情類地圖;甚至你如果只想看看風(fēng)景,樂園中也還有不少純粹的布景圖供玩家們選擇。
官方也會(huì)收集每周的熱門地圖供玩家們選擇。比如我就曾在初入樂園系統(tǒng)時(shí)通過每日推薦模塊,體驗(yàn)了一個(gè)名為《請(qǐng)把手機(jī)還給我》的自制地圖。這個(gè)地圖中設(shè)置了不少當(dāng)下熱門的APP作為地圖視覺要素,而關(guān)卡設(shè)計(jì)也基本突出了這些手機(jī)軟件自己的特色,玩起來十分有趣。通過系統(tǒng)的推薦機(jī)制,這樣優(yōu)秀的自制地圖得以有機(jī)會(huì)得到更多的關(guān)注和曝光,也能夠讓我有機(jī)會(huì)走出固定的興趣舒適圈,探索游戲中我從未發(fā)現(xiàn)過的,更多有趣的玩家自制內(nèi)容。事實(shí)上,這種推薦機(jī)制也省了不少我和蛋搭子找優(yōu)秀地圖的力氣。能上每日推薦的地圖通常都受到了絕大部分玩家的口碑檢驗(yàn),這也讓每次下班后又想和蛋搭子一起玩又懶得找好地圖的我感到十分方便,有什么想玩的內(nèi)容可以直接去推薦池子里找,這讓我的游玩體驗(yàn)變得極為舒適。
總之對(duì)玩家而言,無論想玩什么樣的地圖,樂園里面總能找到自己想要的游玩內(nèi)容,而官方在背后做了不少助力,用各種機(jī)制讓玩家們總能找到那些適合他們的有趣地圖。而談起樂園這一UGC社區(qū),我想《蛋仔派對(duì)》那龐大的UGC內(nèi)容作者團(tuán)隊(duì)是無論如何都繞不開的。而《蛋仔派對(duì)》的這些優(yōu)質(zhì)UGC創(chuàng)作者,正是樂園系統(tǒng)得以保持活力的源泉。官方給玩家們推送著這些優(yōu)質(zhì)的玩家自制地圖,而這也讓地圖作者們獲得了不少關(guān)注。在玩家群體中,這些優(yōu)質(zhì)地圖作者在玩家中廣受贊譽(yù),不少地圖作者的整活也成為了玩家們津津樂道的話題。在B站的蛋仔社區(qū)中,就有不少對(duì)作者們的整活視頻,比如讓地圖作者們玩自己做的地圖就成為了這類整活視頻的主力類型。
而無論是這些作者們?cè)谧灾频貓D中整的活,還是玩家們?cè)谶@些自制地圖上的一系列趣味操作,它們都存在著普世的趣味價(jià)值。換句話說,玩家們?cè)谶@些地圖中整的那些活不光在《蛋仔派對(duì)》社區(qū)中喜聞樂見,更讓許多圈外人體會(huì)到了蛋仔玩家們那有趣的靈魂,這也使得這些自制內(nèi)容在一定程度上幫助《蛋仔派對(duì)》破圈,并令其在游戲圈內(nèi)外都獲得了不錯(cuò)的口碑。當(dāng)然,官方對(duì)UGC內(nèi)容的鼓勵(lì)和推動(dòng)也起了不小的作用。不僅在一開始推出了十分方便的內(nèi)容創(chuàng)作工具,官方還通過“工坊組建懸賞令”、“工匠激勵(lì)計(jì)劃”等活動(dòng)為這些地圖作者們提供了豐厚的創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì),甚至其中一些優(yōu)質(zhì)地圖還會(huì)收錄到官方的組建庫(kù)中,這讓官方和玩家們共同令游戲的UGC創(chuàng)作氛圍變得更加和諧。可以說,《蛋仔派對(duì)》在UGC創(chuàng)作氛圍上形成了某種良性循環(huán):官方鼓勵(lì),玩家創(chuàng)作積極,而積極的創(chuàng)作又充實(shí)了游戲的UGC內(nèi)容庫(kù)從而吸引更多玩家留存,地圖作者們獲得更多的關(guān)注從而獲得更多的利益。這樣的良性循環(huán)成就了《蛋仔派對(duì)》的UGC社區(qū),現(xiàn)在,樂園地圖數(shù)量已然破億,而游戲中的創(chuàng)作者數(shù)量更是突破了千萬,游戲本身也取得了相當(dāng)大了成功。
作為一個(gè)派對(duì)游戲,《蛋仔派對(duì)》是極其成功的。游戲成功營(yíng)造了一種“狂歡”般的氛圍,玩家們?cè)诟鞣N趣味橫生的地圖中活動(dòng)、闖關(guān),而歸功于游戲中那和諧的社區(qū)氛圍,當(dāng)?shù)白袀冇腥さ撵`魂們聚在一起瘋玩時(shí),整個(gè)游戲也因此變得趣味十足。而樂園中那些趣味橫生的玩家自制地圖,便為蛋仔玩家們的狂歡提供了根基。地圖中的種種要素可供玩家們整活,而玩家們也紛紛在這些有趣的UGC內(nèi)容中再度整活,相當(dāng)于進(jìn)行了一次再創(chuàng)作,這為這些地圖乃至游戲賦予了更多的創(chuàng)意點(diǎn),也讓玩家們對(duì)游戲各種創(chuàng)意機(jī)制的更新充滿了期待。
創(chuàng)作者們?cè)敢鈩?chuàng)作,玩家們?cè)敢鉃檫@些優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容買賬,而這也使得更多玩家得以留在《蛋仔派對(duì)》的狂歡中,同時(shí)這種源源不斷的創(chuàng)意內(nèi)容輸出也讓《蛋仔派對(duì)》有了更多出圈機(jī)會(huì),甚至在不少聯(lián)動(dòng)內(nèi)容中,人們也能發(fā)現(xiàn)《蛋仔派對(duì)》這些UGC創(chuàng)意的身影,如我們此前曾介紹過《蛋仔派對(duì)》與《夢(mèng)幻西游》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,其中那些聯(lián)動(dòng)主題相關(guān)的優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容便引起了不少人的興趣。事實(shí)上,玩家們的創(chuàng)造力很少受到限制,這不僅為游戲提供了源源不斷的創(chuàng)意源泉,也讓不少更具普世性的文化符號(hào)得以借玩家們的創(chuàng)作而傳播出來,比如《蛋仔派對(duì)》中就有不少傳統(tǒng)文化主題的UGC內(nèi)容,這使《蛋仔派對(duì)》突破了“游戲”和“娛樂”層面,成為了展示傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的有力的文化工具。
總而言之,創(chuàng)意橫生的UGC內(nèi)容配合《蛋仔派對(duì)》本身優(yōu)秀的派對(duì)屬性達(dá)成了近似于“1+1>2”的效果,趣味內(nèi)容為游戲出圈提供養(yǎng)料,而游戲本身對(duì)UGC社區(qū)的重視也保持了游戲社區(qū)的創(chuàng)造力??梢灶A(yù)見的是,《蛋仔派對(duì)》此后若繼續(xù)重視其UGC社區(qū)氛圍的營(yíng)造,那么它將會(huì)繼續(xù)受到廣大玩家的喜愛,也會(huì)讓其更具影響力。而其中的道理也十分簡(jiǎn)單:一款優(yōu)秀的多人游戲,終歸是要靠廠商與玩家們合力完成的。而《蛋仔派對(duì)》UGC模式的成功,就是對(duì)這一道理的極佳詮釋。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:蛋仔派對(duì)專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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