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時(shí)至今日,Roguelite仍然牢牢占據(jù)著獨(dú)立游戲玩法的半壁江山,而一位老前輩似乎也想趁機(jī)再“年輕一回”。恰逢《雨中冒險(xiǎn)》系列十周年紀(jì)念,《雨中冒險(xiǎn):回歸》的發(fā)布,給粉絲們提供了一次“憶苦思甜”的機(jī)會(huì)。
《回歸》本質(zhì)上是1代的“威力加強(qiáng)版”,雖然玩法和畫面上乍看沒(méi)什么變化,但新角色的加入、眾多可替換技能,以及天命試煉等要素,也帶來(lái)了不少新鮮體驗(yàn)。本作更是對(duì)操作和聯(lián)機(jī)部分進(jìn)行了優(yōu)化,無(wú)論你是否玩過(guò)原版《雨中冒險(xiǎn)》,這個(gè)新版都能讓你重新體驗(yàn)到其獨(dú)特的魅力。
不同于其他Rougelite的局內(nèi)循環(huán),《雨中冒險(xiǎn)》最核心的一項(xiàng)設(shè)計(jì)便是時(shí)間,或者說(shuō)“風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估”。游戲的難度并非一個(gè)固定值,而是隨著時(shí)間的推移持續(xù)增加。在玩家擊敗敵人、積攢金幣、獲取裝備得到成長(zhǎng)時(shí),敵人也同樣會(huì)不斷變強(qiáng)。
因此,取勝的關(guān)鍵并不是每次流程都力圖組建一套完善的Build,而是如何分配局內(nèi)的“時(shí)間”,以在敵人變得不可戰(zhàn)勝之前取得勝利。
玩家往往需要在兩種策略間作出選擇:究竟是節(jié)省時(shí)間一路速通到最終關(guān),在游戲難度較低時(shí)擊敗Boss。還是多花一些時(shí)間,讓角色的能力指數(shù)成長(zhǎng),最終用強(qiáng)大火力平推最高難度的Boss。這樣的矛盾貫穿游戲始終,且兩種游玩方式也都有不錯(cuò)的正反饋。
在這層“壓力”之外,《雨中冒險(xiǎn)》在玩法方面的設(shè)計(jì)也充滿特色。各種隨機(jī)道具的效果可以無(wú)限疊加,且沒(méi)有收益遞減。有15%概率造成額外傷害的道具,拿到7次就是100%觸發(fā)。一些看起來(lái)沒(méi)什么用的白裝,在疊滿后效果甚至不輸高級(jí)的紅色裝備。
而關(guān)卡的地圖雖然結(jié)構(gòu)固定,但有多種變體(類似《死亡細(xì)胞》的地圖),且存在不少隱藏區(qū)域和有意思的探索內(nèi)容。一些神器、職業(yè)的解鎖,都需要玩家組合特定的道具,或進(jìn)行一系列具有挑戰(zhàn)的“跳跳樂(lè)”才能完成。通常來(lái)講,Rogue游戲的隨機(jī)要素很容易帶來(lái)負(fù)面反饋,拿到強(qiáng)力道具就是一路平推,拿到一堆垃圾道具就是坐一整局大牢。但《雨中冒險(xiǎn)》也很大方地處理了RNG系統(tǒng)帶來(lái)的糟糕體驗(yàn)。不喜歡隨機(jī)?那可以直接自選。
游戲中存在多種可解鎖的“神器”,其中“統(tǒng)率”的效果十分強(qiáng)大:它允許玩家取消游戲中的隨機(jī)掉落,直接從已解鎖的道具池中選擇所需的那個(gè)。開(kāi)啟“統(tǒng)率”后,游戲的性質(zhì)都幾乎改變了:從正經(jīng)“撿啥用啥”的Roguelite,變成了某種意義上的開(kāi)放式配裝Build游戲,且使用神器也不影響游戲內(nèi)容的解鎖。在《回歸》中,游戲?qū)﹄y度更加妥協(xié),玩家可以自定義傷害和承傷倍率。你可以將傷害拉到兩倍,同時(shí)還能讓角色承受的傷害降低到10%,成為一個(gè)妥妥的數(shù)值怪。
這種類似“內(nèi)置修改器”的設(shè)計(jì)也算是順應(yīng)時(shí)代?,F(xiàn)代Roguelite游戲如《殺戮尖塔》和《哈迪斯》,通常采用等級(jí)和進(jìn)度解鎖的方式,使玩家即便不斷失敗,也能一點(diǎn)點(diǎn)解鎖新的道具和內(nèi)容。而像《以撒的結(jié)合》和《雨中冒險(xiǎn)》這類需要完成特定目標(biāo)才能解鎖新內(nèi)容的游戲,更適合能夠投入大量時(shí)間去精通游戲的玩家。在當(dāng)今快節(jié)奏的游戲環(huán)境中,大家對(duì)于在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到游戲核心玩法的需求日益增加。在這一點(diǎn)上,《雨中冒險(xiǎn):回歸》的諸多設(shè)計(jì)也稱得上是平易近人。
《雨中冒險(xiǎn):回歸》新加入的“天命試煉”,無(wú)疑是新版本最亮眼之處。該玩法獨(dú)立于常規(guī)Rogue模式,由一個(gè)又一個(gè)獨(dú)立的小關(guān)卡構(gòu)成,必須先解鎖相應(yīng)的角色才能進(jìn)行挑戰(zhàn)。天命試煉的設(shè)計(jì)相比一板一眼的Rogue模式,就放飛了許多,這些關(guān)卡大多圍繞特定角色及其技能設(shè)計(jì)進(jìn)行構(gòu)建。例如“盜賊”職業(yè)的普攻技能分支,是使用鞭子的近戰(zhàn)攻擊,解鎖該技能的試煉就是一個(gè)致敬《惡魔城》的關(guān)卡。其流程相對(duì)線性,道具也都隱藏在墻壁中,需要玩家攻擊才會(huì)顯露。最有特色的是,當(dāng)角色碰到敵人模型時(shí),還會(huì)進(jìn)入短暫的暈眩,以刻意模擬《惡魔城》中角色受擊后的硬直效果,確實(shí)稱得上用心。
而女獵人的“曲速飛鏢”技能,對(duì)應(yīng)的則是一個(gè)考驗(yàn)操作的跑酷關(guān)卡。玩家要做的并不是干掉所有敵人,而是要用傳送鏢不斷穿越復(fù)雜的地形,在時(shí)間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn)。地圖上不僅會(huì)刷新臨時(shí)存檔點(diǎn),還有補(bǔ)充技能次數(shù)的道具,給人的感覺(jué)就真的像在玩一款橫版闖關(guān)游戲。
可以說(shuō),制作組在《回歸》中使用游戲現(xiàn)有的素材,打造出了各種充滿挑戰(zhàn)和創(chuàng)意的關(guān)卡。也不禁令人遐想,假如本作開(kāi)放創(chuàng)意工坊,支持玩家自定義地圖和規(guī)則的話,甚至可能會(huì)出現(xiàn)一種新的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)。但遺憾的是,游戲內(nèi)關(guān)卡的質(zhì)量不太統(tǒng)一,有些關(guān)卡閉著眼都能過(guò),而有些容錯(cuò)率極低,通關(guān)都難,更別說(shuō)拿到黃金評(píng)價(jià)了。對(duì)于那些將核心技能放在極其困難的試煉中的角色,雖然可以通過(guò)其他替代條件來(lái)解鎖技能(例如擊敗2000個(gè)敵人),但你可能還是很想拷打一下關(guān)卡設(shè)計(jì)師。
另一方面,《雨中冒險(xiǎn):回歸》在聯(lián)機(jī)方面的優(yōu)化,也算是解決了一個(gè)時(shí)代難題。要知道,《雨中冒險(xiǎn)1》的聯(lián)網(wǎng)操作較為復(fù)古,聯(lián)機(jī)不僅需要通過(guò)復(fù)雜的端口與密碼設(shè)置,且質(zhì)量也不是很好。只要有一個(gè)人掉線,那么所有人都會(huì)被踢出房間,整局白打。《回歸》采用了類似2代的聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)。玩家可以輕松與其他3名玩家進(jìn)行本地或網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),大廳中還可以看到其他玩家創(chuàng)建的房間,各種信息都一目了然。對(duì)于我這樣一直沒(méi)能好好體驗(yàn)過(guò)《雨中冒險(xiǎn)1》聯(lián)機(jī)玩法的玩家來(lái)說(shuō),《回歸》算是了卻了一樁心事。
雖說(shuō)《回歸》是“加強(qiáng)版”,但它沒(méi)有優(yōu)化掉所有落后時(shí)代的設(shè)計(jì),仍然保留了一些復(fù)古且蹩腳的操作方式(好讓你知道自己玩的是1代)。例如,除了女獵人擁有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的被動(dòng)以外,其他角色在攻擊時(shí)均無(wú)法轉(zhuǎn)向。這也代表著當(dāng)怪物聚集一堆的時(shí)候,玩家可能會(huì)因轉(zhuǎn)向不及時(shí)而浪費(fèi)掉技能。輸出技能倒還好,如果是保命技能放反了的話,可能會(huì)讓你直接一頭栽進(jìn)怪堆撞死。
更過(guò)分的是,即便本作加入了可以用鼠標(biāo)控制開(kāi)火的操作模式,但角色仍然只能朝水平方向射擊,而不能向上或向下。我覺(jué)得加入縱向射擊并不難,也不是什么壞事。畢竟《回歸》中還新增了一些很煩人的飛行怪物,當(dāng)你反復(fù)上躥下跳只為刮痧掉幾只飛行怪時(shí),一定會(huì)感覺(jué)到不合理。令人疑惑的點(diǎn)不止這一處。原版“裝卸工”職業(yè)可以使用“液壓拳套”快速接近敵人,或把自己拖拽到墻壁上。在本作中,拳套獲得了可以朝斜向上發(fā)射的史詩(shī)級(jí)增強(qiáng),玩家可以通過(guò)斜向勾索進(jìn)行快速爬升,讓職業(yè)有更多操作空間。明明存在可以改變攻擊方向的技能,但射擊方向的亙古不變,更像是一種“祖宗之法”。為了保持這一設(shè)定,角色的操作甚至都趕不上一些機(jī)動(dòng)性高的新敵人了。
《雨中冒險(xiǎn):回歸》確實(shí)保留了原作精髓,同時(shí)加入了許多符合現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的改動(dòng),它的難度雖然有所降低,但仍極具挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)而言之,和我十年前玩《雨中冒險(xiǎn)1》的感受差不多:在“坐大牢”和“開(kāi)無(wú)雙”兩種極端體驗(yàn)間反復(fù)橫跳。
某種意義上,《雨中冒險(xiǎn):回歸》向玩家展示了十年前的游戲開(kāi)發(fā)者們,對(duì)Roguelite這一玩法進(jìn)行探索和創(chuàng)新的成果。不過(guò)比起現(xiàn)在許多與時(shí)俱進(jìn)的肉鴿游戲,本作仍然存在一些明顯的瑕疵和體驗(yàn)不佳的地方。盡管如此,它仍是一款可玩性強(qiáng),且支持多人聯(lián)機(jī)的佳作。比起在層出不窮的搶先體驗(yàn)“肉鴿”中開(kāi)盲盒,體驗(yàn)一下這款得到時(shí)間認(rèn)可的作品,也不失為一種明智之選。如果你是一個(gè)久仰本作大名卻一直沒(méi)機(jī)會(huì)入手,或者是想要嘗試一下橫版《雨中冒險(xiǎn)》玩法的2代玩家,《雨中冒險(xiǎn):回歸》總是值得一試的。點(diǎn)擊前往《雨中冒險(xiǎn):回歸》Steam商店頁(yè)面>>>
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:雨中冒險(xiǎn):回歸專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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