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高速跑酷,花式跳躍,在90年代的電子游戲中,如果說有什么能代表速度和炫酷,那《刺猬索尼克》一定得算在第一梯隊(duì)里。世嘉以速度為關(guān)鍵詞打造出了這個(gè)不同以往的平臺跳躍游戲,在彼時(shí)的玩家群體里廣受好評。
然而,隨著平臺跳躍游戲的式微,索尼克和隔壁的馬力歐一樣也加入了3D化和成為“廠商吉祥物”再就業(yè)的進(jìn)程,但與隔壁不同的是,索尼克系列再度回歸2D經(jīng)典模式,要一直等到2017年的《索尼克狂熱》。盡管游戲本身大受好評,但說實(shí)話,在2017年發(fā)售一款16位機(jī)像素畫風(fēng)的游戲作為2D經(jīng)典索尼克的回歸,多少顯得有些寒酸。
而在《索尼克狂熱》的試水之后,世嘉終于在今年公布了《索尼克:超級巨星》,準(zhǔn)備用全新的高清畫質(zhì)延續(xù)2D索尼克的經(jīng)典。
感謝世嘉的邀請,我們可以在游戲發(fā)售之前試玩《索尼克:超級巨星》,并為各位帶來一些第一手的參考。
游戲開場第一關(guān)就是“情懷殺”起手,和經(jīng)典的碧綠丘陵高度相似的畫風(fēng),直接把我拉回了第一次玩到《刺猬索尼克》的童年時(shí)代。
不僅是場景上的還原,地圖中上下翻飛的坡道、錯(cuò)綜復(fù)雜的洞穴和360度翻滾跑道等各種地圖元素也都原汁原味地鋪設(shè)排。你需要使用索尼克、塔爾斯、納克魯斯、艾咪這四個(gè)經(jīng)典角色和蛋頭博士及他的各種巨型機(jī)甲對抗,整個(gè)游戲沒有對白,所有的故事都通過這幾個(gè)角色夸張的表情和動(dòng)作講述,熟悉的味道一下子全都回來了,老玩家肯定會倍感舒適。而對于新玩家來說,哪怕先前不怎么了解索尼克,游戲也制作了全中文的官方網(wǎng)站,將游戲場景、角色故事、劇情動(dòng)畫等都事無巨細(xì)地列舉了出來,方便快速了解游戲的各種設(shè)定。
在經(jīng)典回歸之外,精致的3D畫風(fēng)又讓游戲現(xiàn)代感凸顯。有了那么多的3D索尼克作品做鋪墊,你完全不用擔(dān)心曾經(jīng)像素畫風(fēng)中絲滑的速度感會變味,索尼克迅捷的跑步、翻滾流暢且自然,與各種地圖機(jī)關(guān)的互動(dòng)也干脆利落。對于新玩家來說,這樣的畫質(zhì)完全不會產(chǎn)生什么年代感,足以見得世嘉此次“讓索尼克再度偉大”的決心。
僅有新畫質(zhì)包裝的舊情懷,當(dāng)然是不夠看的,在度過主打情懷的第一大關(guān)之后,游戲立刻就開始賣弄新的內(nèi)容。從第二大關(guān)開始,地圖的可玩性就迅速豐富了起來:在天空神廟,各種漂浮的機(jī)關(guān)讓你可以空中漫步;在賽博空間站,變化光線讓你化身小章魚“蛄蛹”前進(jìn);在蛋頭要塞,蛋頭博士的邪惡陷阱會讓你深陷失重環(huán)境……各種花里胡哨的新要素讓人應(yīng)接不暇,在實(shí)際游玩時(shí),你能感受到它們讓關(guān)卡中形成一快一慢的節(jié)奏搭配,要求你在高速移動(dòng)中慢下來小心通過,就像是在橫板游戲中體驗(yàn)減速過彎的樂趣一樣,十分巧妙。
此外,得益于3D畫面的運(yùn)用,游戲還引入了一些立體的玩法,例如關(guān)卡中加入了一前一后兩個(gè)賽道的設(shè)計(jì),你可以經(jīng)過機(jī)關(guān)跳轉(zhuǎn)到不同的跑道上,前往不同的區(qū)域;再比如將Boss戰(zhàn)做成圍繞著Boss的環(huán)形跑道,需要你繞到Boss身后發(fā)動(dòng)攻擊才能順利通過等。這些變化讓《索尼克:超級巨星》不再被過去的2D索尼克拘束,在平臺跳躍大玩法不變的情況下,增添了現(xiàn)代理念。新加入的特殊能力也是本作的賣點(diǎn)之一。和往常一樣,玩家需要進(jìn)入特殊關(guān)卡來獲得混沌翡翠,但在這里,它們不光是用來化身黃金索尼克的收集要素,還是解鎖特殊能力的關(guān)鍵道具。
游戲準(zhǔn)備了分身攻擊、空中沖刺等特殊能力,不論玩家選用哪個(gè)角色,都可以隨意使用。有了這些能力,玩家可以輕易抵達(dá)正常跑酷下很難到達(dá)的地方,發(fā)現(xiàn)關(guān)卡中的秘密,或者只是單純地將它作為“逃課”手段,輕松擊敗高難度Boss戰(zhàn)。
這些特殊能力,實(shí)用性方面沒得說,但除了剛開始的幾個(gè)翡翠以外,其余的都藏在各種犄角旮旯,初見的玩家一周目下來,可能身上都沒幾個(gè)能力。換句話說,混沌翡翠仍然擔(dān)任著“被隱藏起來的收集要素”這一職責(zé),需要玩家多周目時(shí)慢慢探索收集。除開以上的部分,《索尼克:超級巨星》還破天荒地為系列首次加入線下多人玩法。先前的索尼克系列游戲沒有多人模式的原因十分簡單,因?yàn)榭焖僖苿?dòng)和錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖必然會導(dǎo)致頻繁“拖屏”,實(shí)在影響游戲體驗(yàn)。
而《索尼克:超級巨星》解決這一問題的方法十分簡單,鏡頭跟隨一個(gè)主要玩家,其余的玩家在被拖出屏幕后會直接消失,并隨時(shí)可以在主要玩家的位置重生。說實(shí)話,實(shí)際玩下來,這個(gè)模式仍然沒有能完全解決拖屏帶來的問題,非主要的玩家時(shí)不時(shí)就會消失,略顯尷尬。但是在Boss戰(zhàn)時(shí),人多力量大的優(yōu)勢就明顯許多,尤其是大伙一起手忙腳亂地躲避技能,實(shí)在是歡樂不少。
此外,多人模式中還包含一個(gè)類似派對游戲的對抗模式,包含一個(gè)簡單的橫版格斗、平臺跳躍躲避玩法和普通的跑酷比賽,給多人游玩提供更多樂趣和更豐富的內(nèi)容,不失為轟趴新選擇。
在難度方面,《索尼克:超級巨星》可以說是相當(dāng)不留情面,除了檢查點(diǎn)和無限復(fù)活等優(yōu)化,游戲的關(guān)卡難度沒有對現(xiàn)代玩家做任何妥協(xié)。但高難度并不代表著高上手門檻,它嚴(yán)格地準(zhǔn)守著易于上手難于精通的設(shè)計(jì)鐵律。在一開始,你大可以猛推搖桿,在各種機(jī)關(guān)的幫助下一路火花帶閃電地殺到終點(diǎn),偶爾被路上的敵人碰到也無傷大雅,爬起來繞過去就好了。
但如果你打算優(yōu)化一下路線,像高手一樣優(yōu)雅地通過各種埋伏,那索尼克可憐的加速度就要開始給你上強(qiáng)度了。《索尼克:超級巨星》延續(xù)了2D經(jīng)典索尼克的加速設(shè)定,即從靜止不動(dòng)到風(fēng)馳電掣中間有一個(gè)緩慢的加速過程,如果你不熟悉各種高手的“里技能”,這個(gè)加速過程會長到讓你懷疑索尼克的飛毛腿人設(shè)是不是崩塌了。當(dāng)你開始鉆研如何對抗加速度時(shí),這時(shí)的游戲就不再只考驗(yàn)?zāi)愕木珳?zhǔn)操作和眼疾手快的能力,還要對你的預(yù)判能力做出要求,也就是說,它在要求你背板了。
不過我得說,在索尼克游戲里背板并不算一件痛苦的事。與許多平臺跳躍游戲不同,索尼克游戲的關(guān)卡總是設(shè)計(jì)得像一個(gè)迷宮,岔路和可探索的分支很多,背板的過程剛好可以多探索一下關(guān)卡中的各種秘密,再加上游戲還提供了不同的角色可選,重復(fù)游玩也有不少的新樂趣。
整體游玩下來,可以說《索尼克:超級巨星》是一個(gè)不錯(cuò)的新開始,全新的外表裹著經(jīng)典的內(nèi)核,在滿足老玩家需求的同時(shí),也能讓湊熱鬧的新玩家入坑。說實(shí)話,這個(gè)新開始可能來的確實(shí)有點(diǎn)遲,但夠硬的游戲素質(zhì)也足夠索尼克迎頭趕上了。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:索尼克 超級巨星專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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