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《使命召喚20》B測(cè)試玩:近打噴子遠(yuǎn)打狙
時(shí)間: 2023-10-17 16:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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除了“誰(shuí)還在買給他愛(ài)”之外,“COD為啥能賣這么好”也是個(gè)未解之謎。

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似乎只要是這游戲還叫《使命召喚》,動(dòng)視就能賺的盆滿缽滿,要是后邊再加個(gè)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”,賣個(gè)幾十億美金也不是什么大問(wèn)題。

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廣闊的受眾面又有金字招牌的加持,給予了動(dòng)視足夠的底氣,在前作剛剛發(fā)售一年后便推陳出新,還大膽地讓IW組將“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”這桿大旗交給了小錘組,完全不怕玩家們出現(xiàn)“水土不服”的癥狀。

《使命召喚20》B測(cè)試玩:近打噴子遠(yuǎn)打狙

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因此,我們今天玩到的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和去年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》有很大不同。

加快節(jié)奏

自從這游戲放出第一段實(shí)機(jī)演示開(kāi)始,國(guó)內(nèi)有關(guān)質(zhì)疑的聲音就不絕于耳,定價(jià)公布之后有關(guān)言論更是甚囂塵上。許多玩家都表示“動(dòng)視將‘大型DLC’單獨(dú)拿出來(lái)賣,還賣四五百這么貴,屬于是想錢想瘋了”。這話有一定道理,但不完全對(duì)。 從風(fēng)格和玩法上來(lái)講,這次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和去年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》并沒(méi)有本質(zhì)上的差別,題材相同,劇情也承襲了此前的設(shè)定,就連地圖也都是老現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)刻,說(shuō)的好聽(tīng)一些也能叫回味經(jīng)典,但實(shí)際游玩起來(lái)的新鮮感確實(shí)要打個(gè)折扣。

從實(shí)際游玩過(guò)程中來(lái)看,復(fù)刻過(guò)后的貧民窟、煉油廠、高樓等地圖改變并不大,行進(jìn)路線、點(diǎn)位槍位等沒(méi)有太多變化,平民窟還是主打巷戰(zhàn)近戰(zhàn),煉油廠還是中距離對(duì)槍,安全屋還是狙擊大戰(zhàn)……并沒(méi)有因?yàn)閹讉€(gè)掩體、幾處門窗或是幾棟建筑的位置改變,而呈現(xiàn)出有別于老現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué)。

管中窺豹,可見(jiàn)一斑。從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),這些地圖并沒(méi)有什么問(wèn)題,每一張主題都很鮮明,能夠通過(guò)作戰(zhàn)環(huán)境的改變而為玩家?guī)?lái)交火樂(lè)趣。但站在老玩家的角度來(lái)講,當(dāng)小錘組選擇用大批量翻新的老地圖來(lái)填充多人玩法時(shí),就注定了它新鮮感會(huì)比前作要差上一些——畢竟,冷飯總歸沒(méi)有新菜香。

不過(guò),要硬說(shuō)他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。畢竟之前IW組為了讓游戲顯得更加“戰(zhàn)術(shù)”而大幅削弱了角色的機(jī)動(dòng)性,使得整個(gè)游戲的游玩節(jié)奏變慢,也變得很不使命召喚,盡管此舉限制了許多上躥下跳的PRO哥為非作歹,也讓作為一名《戰(zhàn)地》玩家的我能在稍加熟悉后大殺四方,可IW組的決策并不足以影響到所有工作室,因此這次小錘組毅然選擇了回歸傳統(tǒng),將滑鏟取消等增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的操作重新給了玩家。

蘿卜青菜,各有所愛(ài)。角色機(jī)動(dòng)性的強(qiáng)或弱不能用來(lái)評(píng)判游戲的好壞,不過(guò)操作手感上的差異卻是實(shí)打?qū)嵉?,至少?gòu)那白鬟^(guò)渡到本作需要一定時(shí)間習(xí)慣,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)兩部作品之間的差異確實(shí)明顯。當(dāng)然,這次的小錘組也并非沒(méi)在降低門檻這一目的上下功夫,最顯而易見(jiàn)的便是將總體的TTK加長(zhǎng)。就目前測(cè)試服的情況來(lái)看,諸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子彈的小口徑突擊步槍TTK都長(zhǎng)的過(guò)分,即便是使用中間型威力彈的XM5、全威力彈的SCAR-H等戰(zhàn)斗步槍,也因?yàn)樯渌俚脑蝻@得并不暴力。

乍一聽(tīng),這一舉措似乎是為了新手玩家著想,但從實(shí)際情況來(lái)看根本不能使“見(jiàn)面死”的情況徹底消失,幾年前的DICE也干過(guò)同樣的蠢事兒。這通操作下來(lái)使得那些容錯(cuò)率高、TTK相對(duì)更短的連噴和沖鋒槍大行其道,結(jié)果就是要么拉開(kāi)距離打狙或陰人,要么就選擇加入秒人俱樂(lè)部,這種“近打噴子遠(yuǎn)打狙”的平衡實(shí)在是讓人有點(diǎn)惡心,硬玩突擊步槍就大概率被錘的一頭包。

不過(guò)測(cè)試版畢竟是測(cè)試版,既沒(méi)有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除從善如流(非貶義)的小錘會(huì)在TTK上動(dòng)刀。如若在正式版中能加入類似于前作AK-103、AUG那樣TTK更短的自動(dòng)武器,我相信游戲的對(duì)局會(huì)比現(xiàn)在更健康一些,但就目前來(lái)看某把連噴已有成為新一代“KV莫洛”的潛質(zhì)了。

所以,這次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》雖然沒(méi)有那么“新”,但對(duì)于習(xí)慣了前一作的老玩家而言勢(shì)必要再來(lái)一次削足適履,如果你喜歡傳統(tǒng)COD的那種快節(jié)奏對(duì)局而非戰(zhàn)術(shù)感,那本作應(yīng)該不會(huì)辜負(fù)你的期待。

向前探索

除了節(jié)奏上的變化外,小錘組也沒(méi)有忘記自己的使命:將這個(gè)武器和戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)已在業(yè)內(nèi)登峰造極了的游戲系列,繼續(xù)往前推進(jìn)了一定距離。這其中最顯而易見(jiàn)的,便是增加了戰(zhàn)術(shù)瞄準(zhǔn)功能,也就是在據(jù)槍狀態(tài)下側(cè)槍進(jìn)行概略射擊,這使得玩家在近距離交火時(shí)能以“絕對(duì)快,相對(duì)準(zhǔn)”的方式來(lái)面對(duì)敵人,在很大程度上豐富了交戰(zhàn)體驗(yàn)。

另一方面,這代COD還汲取了“地球online”現(xiàn)版本的特色玩法,將便宜卻高效的自制炸彈無(wú)人機(jī)作為戰(zhàn)術(shù)裝備加入到了游戲中,從某種程度上來(lái)講這也算是與時(shí)俱進(jìn),使得游戲所展現(xiàn)的單兵沖突更加真實(shí)。除此之外,小錘這次還對(duì)連殺獎(jiǎng)勵(lì)和特長(zhǎng)等系統(tǒng)進(jìn)行了添新與調(diào)整,偵察型無(wú)畏裝甲、防空導(dǎo)彈系統(tǒng)等新玩意兒帶來(lái)了不少新樂(lè)趣,而將特長(zhǎng)改為帶有屬性的戰(zhàn)術(shù)背心、戰(zhàn)術(shù)裝備、戰(zhàn)術(shù)手套和軍靴的設(shè)計(jì),也足以讓我這種軍迷激動(dòng)不已,更何況從這些裝備設(shè)計(jì)上還能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名軍品品牌的痕跡。

很顯然,這些改動(dòng)一方面是為了讓游戲更具真實(shí)感,另一方面也是讓本作和前兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》呈現(xiàn)出不同的感覺(jué),使它更像是一款新游戲,而不是玩家們口中所說(shuō)的“大型DLC”。先不論這些改變能為游戲帶來(lái)多少新鮮感,至少在目前這個(gè)同質(zhì)化較為嚴(yán)重的FPS市場(chǎng)中,小錘組能在《使命召喚》自己的這條賽道上發(fā)掘出一些新東西,總歸是件好事兒,希望這些內(nèi)容能在未來(lái)發(fā)光發(fā)熱,為玩家們帶來(lái)更多樂(lè)趣吧。

結(jié)語(yǔ)

就本次測(cè)試來(lái)看,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》并非是一款徹徹底底的革新之作,但小錘組卻在這一題材下融入了自己的風(fēng)格與創(chuàng)意,至于最終呈現(xiàn)出的結(jié)果如何?小錘組能否維持住自己那還算不錯(cuò)的口碑?還得留待正式版與各位玩家一同揭曉答案了。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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