陶德表示:《星空》的行星探索最初設計更加困難痛苦
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近日,陶德·霍華德在一檔播客節(jié)目上表示,最初貝塞斯達在《星空》中研究了一個管理行星表面效果的系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠提供更困難的挑戰(zhàn),但在游戲的后續(xù)開發(fā)過程中他們決定淡化這些困難的要素,以便讓更多的玩家更容易上手。
陶德表示:“為了吸引更多的受眾,并使穿越星際各個階段變得更加容易,對行星的探索也有所淡化。”
很明顯,這個原本探索系統(tǒng)的很多方面都保留了下來:即使是現(xiàn)在,在不同的星球上著陸也會根據(jù)星球的環(huán)境特征也會對玩家產(chǎn)生一些影響,但本來,這些影響可能會有著更多的后續(xù)發(fā)展,在原本的設想中,導致即使只是探索行星表面,也要面臨更大的生存挑戰(zhàn)。目前疾病和損傷依然存在在游戲中,但似乎為了讓探索變得更容易,這些疾病和損傷的強度和影響被降低了一些。更多相關資訊請關注:星空專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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