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近日,索尼宣布PlayStation CEO吉姆·瑞恩即將退休,在他所做過的眾多決策之中,其中一個措施就是PlayStation宣布到2026年計(jì)劃推出10款即時服務(wù)游戲,希望打入利潤豐厚的游戲領(lǐng)域。然而據(jù)外媒的報(bào)道,索尼在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)方面遇到了困難。
外媒報(bào)道稱PlayStation多個第一方工作室對開發(fā)即時服務(wù)游戲“感到不舒服”,因?yàn)樗麄兌嗄甑臅r間投入是用于磨煉敘事技巧,而非多人游戲。
報(bào)道稱一些游戲已經(jīng)被取消或大改,雖然還沒有正式公布。比如頑皮狗的《最后的生還者》獨(dú)立多人游戲已經(jīng)被無限期推遲,因?yàn)锽ungie建議該作進(jìn)行大改。此前PlayStation以36億美元收購了《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie,以幫助工作室完成過渡轉(zhuǎn)型。Bungie在《命運(yùn)》系列游戲上有著相當(dāng)豐富的即時服務(wù)游戲經(jīng)驗(yàn)。但打造和維護(hù)一個即時服務(wù)游戲并不容易,更何況是讓擅長開發(fā)單機(jī)體驗(yàn)的工作室打造即時服務(wù)游戲,已經(jīng)有太多這樣的反面教材,比如《圣歌》、《紅霞島》等。
外媒報(bào)道說:“多年合作的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往會培養(yǎng)出某種風(fēng)格。通常情況下,從熟悉的類型急轉(zhuǎn)到全新的類型可能會帶來災(zāi)難性的結(jié)果--《圣歌》就是這樣。即時服務(wù)游戲的創(chuàng)作尤為困難,因?yàn)樗鼈冃枰粋€能夠讓玩家長時間持續(xù)玩游戲的公式,這與單個故事是完全不同的要求。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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