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陶德:《星空》故意讓玩家游玩很長(zhǎng)時(shí)間
時(shí)間: 2023-10-02 09:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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游民星空

據(jù)VGC報(bào)道,《星空》制作人陶德·霍華德表示,《星空》是故意加長(zhǎng)游戲時(shí)間的。

游民星空

在接受Insomniac Games首席執(zhí)行官Ted Price的采訪時(shí),他談到了現(xiàn)代游戲的規(guī)模,并探討了他對(duì)《星空》生命周期可能的打算。

“這是一款故意讓玩家玩很長(zhǎng)時(shí)間的游戲。我們從之前的游戲(如《天際》和《輻射》)中學(xué)到的一點(diǎn)是,人們需要長(zhǎng)時(shí)間游玩。”“我們?nèi)绾巫屗砸环N感覺(jué)自然的方式呈現(xiàn),如果人們玩過(guò)游戲并完成了主要任務(wù),你就會(huì)看到這一點(diǎn)。”霍華德這里指的是《星空》開(kāi)放式的新游戲+系統(tǒng)。他還被問(wèn)及,隨著游戲領(lǐng)域技術(shù)的發(fā)展,開(kāi)發(fā)者是否需要進(jìn)一步推動(dòng)自己。

“我認(rèn)為這要從技術(shù)開(kāi)始。你看到新的硬件,你想以新的方式使用它,你看到的游戲演示是‘我們可以這樣做,我們可以用這種方式呈現(xiàn)它。’我覺(jué)得游戲的規(guī)模需要重新審視。以前的項(xiàng)目有多大?”“我注意到的一件事是,很多游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很長(zhǎng)時(shí)間,它們是‘實(shí)時(shí)的’,隨著時(shí)間的推移,更新成了人們現(xiàn)在玩的游戲,這些游戲已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間,經(jīng)過(guò)了數(shù)年的更新,這創(chuàng)造了一種期待。”

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