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《星空》游民評(píng)測(cè)9分 銀河英雄浪漫譚
時(shí)間: 2023-09-01 14:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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游民星空

我?guī)缀蹩煲?ldquo;星空”是個(gè)多么浪漫的詞匯了。

游民星空

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在喧囂的日子里,我們的探索欲和好奇心在消退。在夜晚茫然地盯著城市間閃爍的燈光,卻已遺忘頭頂真正樸素而壯麗的美景。

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那顆渴望探索的種子仍在心中萌發(fā)。以星星為路標(biāo),探索星空,多么浪漫的遐想。

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《星空》評(píng)測(cè)視頻版:

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而B(niǎo)ethesda工作室用《星空》近乎宏偉的體量,展現(xiàn)了這壯闊宇宙的一種可能。

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這是一款打磨精致,充滿奇思妙想的優(yōu)秀RPG游戲。在千星之間的旅行,總能令人重拾對(duì)星辰大海的渴望。

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即便存在一些遺憾與不盡人意之處,但《星空》目前的綜合體驗(yàn)與實(shí)際表現(xiàn),仍然足以稱(chēng)之為RPG領(lǐng)域下的一款杰作。

很遺憾,世界是平的

不過(guò)首先,還是得向?qū)?span style="color:#ff0000">《星空》抱有較高期待的玩家潑一盆冷水——《星空》是一款標(biāo)準(zhǔn)的“Bethesda式”RPG游戲,它仍然以角色扮演為核心,所謂的太空探索部分其實(shí)有著相當(dāng)大的局限。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《星空》的世界不是一個(gè)能無(wú)縫探索的龐大空間。無(wú)論是起飛、落地,還是星系躍遷、太空站登陸等等操作,本質(zhì)都是在兩個(gè)封閉區(qū)域間傳送,在此期間只能等待讀盤(pán)界面載入。

再者,《星空》中的星球,也絕非大家常識(shí)中理解的那樣,是一顆縱橫貫通、完整的天體。而是由許多塊相互獨(dú)立的區(qū)域拼接組成,走出邊界時(shí)甚至?xí)龅娇諝鈮?,并彈出讓你返回的提?mdash;—雖然這片空間已經(jīng)相當(dāng)大了,徒步行走至少要十分鐘以上才會(huì)碰到邊界。但提示彈出的那一刻,還是會(huì)極大破壞星際探索的沉浸感,相當(dāng)打擊人。

在這里,我需要簡(jiǎn)單描述一下《星空》中星球地面生成的邏輯:當(dāng)玩家行至一顆星球的大氣層外準(zhǔn)備著陸時(shí),你可以選擇在已知地標(biāo)或自選地點(diǎn)落地。已知地標(biāo)一般都是像“新亞特蘭蒂斯城”或“天倉(cāng)美食家生產(chǎn)中心”這樣的城市或者特殊地點(diǎn),它們?cè)?span style="color:#ff0000">《星空》里的職能類(lèi)似于雪漫城或者荒瀑古墳,一般都在劇情上有著重要的作用。

如果你選的是自定落點(diǎn),那走出飛船后,游戲會(huì)在落點(diǎn)附近圈出一塊地,根據(jù)星球當(dāng)?shù)氐馁Y源聚集點(diǎn)與地貌,隨機(jī)生成一片可探索區(qū)域。盡管這些區(qū)域幾乎和《上古卷軸5》的天際省一樣大,但實(shí)際上能做的事情很有限,諸如廢棄工廠、山洞、海盜營(yíng)地這種興趣點(diǎn),也基本是沒(méi)有任何劇情的“隨機(jī)副本”。

換句話說(shuō),星球的外觀和實(shí)際的地表并沒(méi)有嚴(yán)格的對(duì)應(yīng)關(guān)系,選擇落點(diǎn)只是在選擇位置生成一-個(gè)進(jìn)入對(duì)應(yīng)地皮的傳送門(mén)。如果不做任何行動(dòng)就離開(kāi),降落點(diǎn)甚至?xí)磺宄?,?dāng)玩家再次造訪同一個(gè)位置時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它又變了個(gè)模樣。所以,即便同一個(gè)星球上兩個(gè)非常接近的降落點(diǎn)之間,也仍是相互獨(dú)立的“兩個(gè)位面”。也因此,如果玩家選擇在“新亞特蘭蒂斯城”外一個(gè)像素點(diǎn)的位置手動(dòng)降落,你甚至都不會(huì)看見(jiàn)這座在地圖上“近在眼前”的城市。是的,這聽(tīng)起來(lái)確實(shí)很反邏輯。事實(shí)上,在一開(kāi)始,這項(xiàng)設(shè)計(jì)確實(shí)讓我覺(jué)得很遺憾。因?yàn)檫@代表著《星空》的每顆星球上,除了官方設(shè)置好的可探索地標(biāo)外,其他區(qū)域都是缺乏實(shí)際意義的隨機(jī)副本。如果游戲中手工制作的內(nèi)容不夠充足的話,隨機(jī)生成的星球是100顆還是1000顆又有何本質(zhì)區(qū)別呢?

不過(guò),隨著游玩的深入,我發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)并不值得過(guò)多擔(dān)憂。盡管《星空》核心流程所覆蓋的場(chǎng)景,在面積上甚至無(wú)法占據(jù)1000顆星球中的百分之一,但不論是故事和任務(wù)的質(zhì)量,還是可玩內(nèi)容的豐富度,都讓“星球數(shù)量”這個(gè)停留在宣傳物料上的概念不再重要。

最Bethesda的RPG體驗(yàn)

我很難用一句話直觀地說(shuō)明《星空》的體量到底有多大,是《老滾5》加《輻射4》的合訂本?還是已經(jīng)超過(guò)了最近發(fā)售的《博德之門(mén)3》?這還真不好說(shuō),因?yàn)樵诖蛲ǘ苣恐?,我估摸自己大概也只體驗(yàn)了《星空》一多半的內(nèi)容。展開(kāi)來(lái)說(shuō),玩家在《星空》中的冒險(xiǎn)由許多個(gè)部分構(gòu)成,包括主線任務(wù)、陣營(yíng)任務(wù)、支線任務(wù),和一些隨機(jī)刷新的零碎雜活兒(十松莊的馬桶),以及無(wú)盡的隨機(jī)生成地牢。

《星空》的主線相當(dāng)簡(jiǎn)單直白。主角原本是一個(gè)平平無(wú)奇的挖礦工,因?yàn)橥诘V時(shí)偶然接觸了埋藏的神器,得到了群星組織的重視,他們?cè)噲D拉主角入伙,并解開(kāi)這些神器的謎團(tuán),而整個(gè)《星空》的主線也就圍繞著這些古怪的神器展開(kāi)。雖說(shuō)主線故事的流程略顯平淡,甚至有一些重復(fù)的探索玩法,但后期的劇情展開(kāi),及部分關(guān)卡的設(shè)計(jì),都非常出彩,更是為我這樣的科幻愛(ài)好者帶來(lái)了不少驚喜。但相比于陣營(yíng)任務(wù),主線的設(shè)計(jì)確實(shí)還是有點(diǎn)兒保守了。

本作中共有四個(gè)陣營(yíng),分別是“聯(lián)殖”與“星盟”兩大星際組織,以及“龍神公司”和“深紅艦隊(duì)”。基本上每個(gè)陣營(yíng)的任務(wù)流程,都趕得上主線任務(wù)的一半了。并且在完成這些支線任務(wù)的過(guò)程中,甚至?xí)霈F(xiàn)一些主線中都沒(méi)有的獨(dú)特玩法。不必多說(shuō),Bethesda游戲的支線內(nèi)容比主線豐富,早已成為了其特色。

陣營(yíng)任務(wù)中,我最喜歡的是龍神公司路線。在這里,玩家可能得體驗(yàn)一把《賽博朋克2077》中“公司狗”的生活,為一個(gè)巨大的商業(yè)公司做特工,黑入其他公司挖掘黑料,或者背地里做手腳干擾業(yè)務(wù)進(jìn)行,這都需要有精湛的潛行能力和社交手段做支撐。同時(shí),你還得應(yīng)對(duì)公司內(nèi)部的一些黑暗秘密,以及身份未知的內(nèi)鬼……而深紅艦隊(duì)路線,則需要玩家當(dāng)一回雙面間諜,在“聯(lián)殖”和海盜之間來(lái)回周旋,你可能需要在不傷害任何人的情況下完成海盜交付的任務(wù),否則來(lái)自聯(lián)殖的補(bǔ)給就會(huì)減少。但如果沒(méi)有好好完成海盜派給的任務(wù),也有可能招致懷疑甚至暴露身份。

總之,陣營(yíng)任務(wù)的流程相當(dāng)有趣??梢钥闯鯞ethesda在任務(wù)設(shè)計(jì)上突破了原本的框架,嘗試了許多曾經(jīng)因奇幻或廢土題材限制,無(wú)法展現(xiàn)的玩法設(shè)計(jì)與任務(wù)線。但在體驗(yàn)這些任務(wù)時(shí),最讓我順心的還是純正的角色扮演體驗(yàn):幾乎每個(gè)有名有姓的NPC,都可以進(jìn)行靈魂三問(wèn):你哪來(lái)的?你干啥的?你有啥事?

豐富的對(duì)話選項(xiàng),經(jīng)常讓我沉浸在一場(chǎng)對(duì)話里許久,等結(jié)束后才發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)得到了遠(yuǎn)超預(yù)想的答案。而從唯唯諾諾到大放厥詞的對(duì)話選項(xiàng),也豐富了玩家可扮演的“靈魂”——你可以做一個(gè)被抓進(jìn)敵方大本營(yíng)后,仍然嘴硬要干架的選手,即便這必然會(huì)讓你死在槍林彈雨之中;也可以在老板獎(jiǎng)勵(lì)你賞金時(shí)義正言辭地拒絕,表示“這都是我應(yīng)該做的”,當(dāng)冒險(xiǎn)者中的“卷王”。總之,在角色扮演這方面,《星空》完全滿足了我的需求。一些選項(xiàng)在巧妙的劇情安排下也充滿分量,讓人糾結(jié)許久也難以做出抉擇。

另一件令人滿意的事情是,玩家在游戲中做出的許多選擇,都會(huì)留下痕跡甚至余波,一些反饋總會(huì)在你意想不到的時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn)。我曾經(jīng)在一起事件中放跑了一個(gè)看起來(lái)很弱小的角色,但后來(lái)它卻在一場(chǎng)難纏的惡斗后再次出現(xiàn),直接將還沒(méi)來(lái)得及補(bǔ)狀態(tài)的我打回讀檔界面,確實(shí)有種難以言喻的宿命感。此外,角色所擁有的技能,包括特質(zhì)也更好地融入到了對(duì)話之中。例如,當(dāng)某個(gè)NPC故作高深地在你面前討論高科技,以為這能讓你啞口無(wú)言時(shí),科學(xué)技能提供的選項(xiàng),能讓你接上話頭開(kāi)始夸夸其談,引來(lái)對(duì)方驚訝的目光。而我設(shè)定為霓虹城出生的角色,碰到當(dāng)?shù)厥匦l(wèi)來(lái)刻意碰瓷時(shí),也可以直接喊出“哥們就是本地人,別擱這裝了。”把本來(lái)難以避免的一筆罰金給嗆回去??傊?span style="color:#ff0000">《星空》在對(duì)話中為技能與特質(zhì)提供的額外選項(xiàng)非常多,許多技能不僅能為戰(zhàn)斗、探索提供助力,在對(duì)話時(shí)偶爾也有奇效。

雖說(shuō)上述這些內(nèi)容在過(guò)去的Bethesda游戲中,也有著不少體現(xiàn),但我認(rèn)為《星空》將其完全地整合起來(lái),不僅大幅度豐富了內(nèi)容,在設(shè)計(jì)層面也都有不小的進(jìn)步。可以放心地說(shuō),《星空》是BethesdaRPG的集大成者,作為一個(gè)十年老B社粉,可以說(shuō)幾乎任何一個(gè)我喜歡的RPG要素,都能在其中得到滿足。

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