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在游戲行業(yè)逐漸朝著快餐化、視覺沖擊、提升用戶黏性等方向邁進的同時,越來越多的玩家和創(chuàng)作者開始懷念老游戲的獨特質(zhì)感。雖然這些“電子文物”畫面粗糙,但玩法與樂趣并肩,總是帶著一股打磨精致的純粹感——這種純粹,正是許多現(xiàn)代游戲所欠缺的部分。
也因此,許多獨立游戲作者選擇反潮流地還原過去電子游戲的復(fù)古體驗,甚至到最后,“復(fù)古”反而被帶動成為了新的潮流,成為了一大創(chuàng)作熱點。
今天故事的主角Sabotage工作室,便是帶領(lǐng)復(fù)古游戲風潮的其中一員。
2018年,Sabotage工作室的第一款游戲《信使》發(fā)售。這部作品致敬了《忍者龍劍傳》這樣的傳統(tǒng)橫版過關(guān)游戲,激情的音樂和流暢的操作相當令人沉浸。但隨著故事的推進,游戲竟然顛覆了原先的玩法——不僅畫面從8-bit升級為16bit,主角也獲得了在關(guān)卡之間穿梭的能力。至此,玩家才發(fā)現(xiàn)這看似簡單像素闖關(guān)游戲背后,居然隱藏了一個廣闊的“銀河惡魔城”??芍^是一次致敬,就翻新了兩件“文物”。
《信使》的出色表現(xiàn),使它不僅在當年的TGA頒獎臺上得到了“最佳獨立游戲”的提名,更是榮獲“最佳首秀獨立游戲”的桂冠。作為Sabotage工作室的處女作,《信使》的確稱得上是開門紅。本以為他們會延續(xù)這套模式,繼續(xù)《信使》的故事,可在游戲發(fā)售后的第二年,他們卻宣布將要做一款名為《星之?!返腞PG游戲,而且它還是《信使》的前傳。
這基本等于放棄工作室在《信使》中與橫版動作相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗,從頭開始設(shè)計一套RPG框架。僅一部作品后,就更換玩法設(shè)計,作為獨立游戲工作室實在有點過于“莽撞”。且令人意外的是,《星之?!愤@次想要致敬的對象,明顯是那款至今享有極高名譽的日式RPG作品:《時空之輪》。
聊起日式RPG,《時空之輪》幾乎是無法避開的作品。在各大“歷史最佳JRPG”排行和投票上,它都牢牢占據(jù)著前幾名,而其故事、音樂和玩法方面,在媒體和玩家間也均有著極高的綜合評價。可以說,《星之?!愤@次“復(fù)古”的難度是極高的。但從制作團隊在采訪中表示一直想要做RPG游戲的愿望,再到請來為《時空之輪》譜曲的光田康典本人創(chuàng)作了幾首游戲原聲,可見Sabotage工作室是認真的。他們確實想用《星之海》為玩家?guī)硪淮涡聲r代的“復(fù)古RPG”體驗,并且仍然帶有強烈的“Sabotage”風格。
《星之?!返墓适?,是與《信使》一脈相承的。在《信使》故事發(fā)生的時間點,世界已經(jīng)被水淹沒,只余最后一個島嶼。在已被淹沒的圣堂中,信使會發(fā)現(xiàn)一個“日月祭壇”,祭壇上殘留的勇士靈魂會告知他原本世界發(fā)生的故事。而《星之?!匪v述的,正是這場無可避免的災(zāi)難發(fā)生之前,祭壇上這對“至日勇士”的故事。
《星之?!饭适轮械膬擅寥沼率棵麨樵R和瓦萊蕾,他們分別掌控著日與月的力量。當日月魔法結(jié)合之時,將會產(chǎn)生能夠擊敗“潛伏者”的日蝕,這也是世界上唯一可以抵抗“造物術(shù)士”的力量。由于二人是天選之子,生來就被至日勇士的職責所束縛,幾乎沒有快樂的童年生活。他們一直在學(xué)院接受嚴酷的訓(xùn)練,直到時機成熟。當擊敗世界上最后一個“潛伏者”的機會來臨,兩人將不得不踏上一段宿命的旅程。作為前傳,《星之?!返拇_在許多方面都與《信使》遙相呼應(yīng)。不僅僅是劇情上作為“故事的前兆”,還有許多令人會心一笑的橋段。無論是山上惹眼的紅色巨龍,還是“秋意丘陵”地區(qū)那熟悉的音樂與BOSS,都會讓你在《信使》中的記憶瞬間鮮活。
但也無需擔憂《星之?!返墓适掠腥魏伍T檻,即便沒有玩過《信使》也完全不影響對劇情的理解。畢竟兩部作品的時間線跨越了千百年,在劇情上的聯(lián)系算不上緊密,只是體驗過《信使》后,可以從中認出更多的“彩蛋”。在畫面上,《星之?!芬灿辛烁鼘嵸|(zhì)性的進步。其像素美術(shù)呈現(xiàn)異常細膩,實時光影的處理也相當迷人。再加上角色本身能夠更換晝夜的設(shè)定,同一個場景在晝夜交替中,能夠呈現(xiàn)出兩種截然不同的氛圍。在場景中切換時間解謎,目睹日出與日落的變化,不得不說是一種享受。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:星之海專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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