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如今的獨(dú)立游戲圈,拖家?guī)Э谧鲇螒蛞呀?jīng)不算是新鮮事。《騎馬與砍殺》的開(kāi)發(fā)者是夫妻檔;IGN10分的《矮人要塞》制作人是兄弟倆。雖然我們自古有“親戚不共財(cái)”的說(shuō)法,但在游戲制作領(lǐng)域,這種不分你我的關(guān)系反而能夠在某種程度上讓開(kāi)發(fā)者們排除外界的干擾,完全專注于游戲開(kāi)發(fā)。
開(kāi)發(fā)《騎馬與砍殺》的夫妻檔
話說(shuō)回來(lái),雖然拖家?guī)Э谧鲇螒蜻@件事不新鮮,但其中的絕大部分也都是同齡人。一方面沒(méi)有因年齡產(chǎn)生的代溝,溝通更順暢,再有就是同齡人也更容易擁有共同的愛(ài)好和目標(biāo)。
不過(guò),凡事也都有個(gè)例外,在中國(guó),一位吉林小伙正嘗試帶他60歲的父親一起做游戲,他們一人程序,一人美術(shù),開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)持續(xù)了三年有余。
抱著好奇的心態(tài),我們?cè)O(shè)法和他取得了聯(lián)系,在一個(gè)小時(shí)的座談之后,我被他真誠(chéng)和踏實(shí)的性格深深打動(dòng),并決定將這段故事講給各位游民老哥聽(tīng)聽(tīng)。
這位小伙的名字叫“黃金阿魯卡多”(下面簡(jiǎn)稱阿魯),他的游戲叫《三國(guó)仁義傳》。
2017年,受古早動(dòng)畫(huà)風(fēng)格啟發(fā)的《茶杯頭》大獲成功,不僅銷量大爆,還卷走了包括TGA“最佳獨(dú)立游戲”在內(nèi)的多項(xiàng)大獎(jiǎng)。然而,不同于在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的一帆風(fēng)順,《茶杯頭》的誕生過(guò)程可以用困難重重來(lái)形容。兄弟二人為這款游戲辭掉了工作,甚至不惜抵押房子貸款來(lái)籌集制作資金。幸運(yùn)的是,他們的付出得到了回報(bào),《茶杯頭》的開(kāi)發(fā)故事也就此成了獨(dú)立游戲圈的一段佳話。
《茶杯頭》的開(kāi)發(fā)者之一
《茶杯頭》的開(kāi)發(fā)者故事激勵(lì)了許多人,而阿魯就是其中一個(gè)。就像為了《茶杯頭》孤注一擲的兄弟倆一樣,他也有個(gè)夢(mèng),夢(mèng)想做一款屬于自己的游戲。
從童年起,阿魯?shù)纳罹鸵恢北浑娮佑螒蛱顫M,他的游戲啟蒙作是FC上的《赤色要塞》,最喜歡的作品是科樂(lè)美的《惡魔城:月下夜想曲》,他的名字“黃金阿魯卡多”就來(lái)源于此。
“小的時(shí)候我一在家里玩游戲,爺爺就會(huì)念叨:‘這么愛(ài)玩游戲,長(zhǎng)大以后自己做一個(gè)吧’?,F(xiàn)在回想起來(lái),爺爺就是隨口一說(shuō),不過(guò)或許也是從那時(shí)候起,做游戲的想法就在我心里扎根了。”
阿魯?shù)碾娔X桌面,《惡魔城》元素拉滿
大學(xué)畢業(yè)后,阿魯開(kāi)始了自己的追夢(mèng)之旅。由于游戲制作技術(shù)并不算出類拔萃,此前也沒(méi)有項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),他向許多游戲公司投的簡(jiǎn)歷都石沉大海。
阿魯沒(méi)有就此放棄,而是選擇另辟蹊徑,先入行,再入門(mén)。他投過(guò)稿件,做過(guò)KOL,一直活躍在游戲業(yè)。只不過(guò),年齡的增長(zhǎng)和因工作而漸趨飽和的生活讓“做一款自己的游戲”這個(gè)夢(mèng)想似乎離他越來(lái)越遠(yuǎn)。
有獨(dú)立游戲夢(mèng)的人很多,但像《星露谷物語(yǔ)》這樣成功的沒(méi)幾個(gè)“那時(shí)候每天忙的要命,根本沒(méi)精力干別的,下班就只想打游戲,然后每天上網(wǎng)和別人吹吹我有一個(gè)游戲夢(mèng)的牛皮,可我知道,這么過(guò)下去不叫個(gè)事。”這樣的生活并沒(méi)有持續(xù)多久,就在阿魯對(duì)自己的前路感到迷茫之時(shí),他的人生迎來(lái)了轉(zhuǎn)折點(diǎn)。一次偶然的機(jī)會(huì),阿魯和同事傾訴了自己的苦惱,出乎他意料的是,同事并沒(méi)有搬出眾生皆苦那一套來(lái)點(diǎn)“善意的勸告”,反而鼓勵(lì)他勇敢追逐自己的夢(mèng)想。而在權(quán)衡再三,確認(rèn)自己的心意后,阿魯毅然決定辭去工作,投身于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的浪潮中。
“你為什么不找一些志同道合的開(kāi)發(fā)者一起做這件事呢?”我問(wèn)道。雖然阿魯勇敢追夢(mèng)的精神可嘉,但從現(xiàn)實(shí)角度來(lái)講,一款游戲的開(kāi)發(fā)涉及到多個(gè)層面的技術(shù)要求,在此之前他并沒(méi)有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過(guò)相關(guān)知識(shí),找個(gè)志同道合的幫手可以大大減少他的工作量,也能在一定程度上降低開(kāi)發(fā)難度。面對(duì)我的疑問(wèn),阿魯笑著說(shuō):“我這個(gè)人不太擅長(zhǎng)交流,也不想因?yàn)樽约旱氖虑槁闊﹦e人,再說(shuō)我都不知道《三國(guó)仁義傳》能不能做出來(lái),萬(wàn)一我堅(jiān)持不下去,那不是給別人坑了嗎?”
阿魯選擇了UE4作為開(kāi)發(fā)工具,因?yàn)閁E4的藍(lán)圖功能比較通俗易懂阿魯選擇了最難的那條路,但這也意味著自己對(duì)作品有著百分百的控制權(quán),在評(píng)估不同類型游戲的制作難度后,阿魯決定做點(diǎn)不一樣的——一款三國(guó)題材的類惡魔城游戲。“因?yàn)椤稅耗С牵涸孪乱瓜肭肥俏易钕矚g的作品嘛,所以思來(lái)想去還是選擇做一款類惡魔城游戲,算是致敬,也算了了自己的心愿。我一直這么想,如果我自己都不喜歡做出來(lái)的東西,那么別人肯定也不會(huì)喜歡。”
工作中的阿魯抱著這樣的心態(tài),阿魯開(kāi)始了《三國(guó)仁義傳》的開(kāi)發(fā)工作,起初,他想把游戲做成極具中國(guó)特色的水墨風(fēng),但受限于技術(shù)難度,他放棄了這個(gè)想法。幾天后,他在無(wú)意中翻到了了自己小時(shí)候看的連環(huán)畫(huà),在對(duì)作者細(xì)致的畫(huà)工和富有表現(xiàn)力的場(chǎng)景設(shè)計(jì)感到驚嘆的同時(shí),《三國(guó)仁義傳》也朦朧地有了樣子。
《三國(guó)仁義傳》開(kāi)發(fā)中畫(huà)面搞定了游戲的大方向,把想法落地就成了下一個(gè)難題。阿魯是有些繪畫(huà)功底,但已經(jīng)扔了好多年,畫(huà)出的效果不一定能滿足要求,更何況自己還要負(fù)責(zé)游戲其他部分的制作,做美術(shù)會(huì)占用他相當(dāng)一部分時(shí)間。這時(shí)候,他想到了自己的父親。阿魯游戲生涯的啟蒙老師,退休在家時(shí)間充裕,更重要的是,他還在美術(shù)方面有著不低的造詣。在了解阿魯?shù)南敕ê?,父親痛快地表示全力支持,拍拍胸脯提筆上陣,包下了《三國(guó)仁義傳》的美術(shù)設(shè)計(jì)工作。父子二人小隊(duì),結(jié)成。
工作中的阿魯父親
說(shuō)出來(lái)你可能不信,60歲的阿魯父親幾十年前就是個(gè)二次元了。在這個(gè)詞還沒(méi)有興起的年代,他就入了漫畫(huà)的坑。阿魯父親最喜歡的作品是北條司的《城市獵人》,他會(huì)試著臨摹一些作品中的名場(chǎng)面,久而久之,父親有了一手不錯(cuò)的畫(huà)技。
阿魯父親的臨摹作品事實(shí)上,阿魯父親有著不輸兒子的創(chuàng)作欲。年輕時(shí)他臨摹《城市獵人》,年紀(jì)大了后又開(kāi)始自學(xué)刀畫(huà)(吉林當(dāng)?shù)氐囊环N特殊油畫(huà)畫(huà)法),他還寫(xiě)過(guò)小說(shuō),可惜的是沒(méi)有發(fā)表過(guò),只是偷偷藏在了小本子里。因此某種意義上,和兒子共同開(kāi)發(fā)游戲也算是圓了自己的創(chuàng)作夢(mèng)。
阿魯父親的作品就像大多數(shù)父親一樣,阿魯父親并不會(huì)直接表達(dá)愛(ài)意,只是偶爾提醒阿魯按時(shí)吃飯、早些休息,不要因?yàn)樽鲇螒蚋銐牧松眢w。而在接手了游戲的美術(shù)開(kāi)發(fā)工作后,二人之間的交流也多了起來(lái),他們會(huì)討論游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),故事走向。在某種意義上,《三國(guó)仁義傳》也成了父子倆溝通的橋梁。經(jīng)歷了一段時(shí)間的磨合,父子二人形成了一套固定的工作流程:阿魯給父親設(shè)計(jì)方案——父親設(shè)計(jì)原稿——阿魯二次潤(rùn)色——進(jìn)行動(dòng)畫(huà)綁定——到引擎中實(shí)裝。父親為《三國(guó)仁義傳》貢獻(xiàn)自己在美術(shù)方面的才能,阿魯?shù)娜蝿?wù)則是不斷找出更好更優(yōu)的邏輯、更節(jié)省的引擎開(kāi)銷、以及更漂亮的美術(shù)效果。通常來(lái)講,阿魯上午提出方案,父親下午給到初稿,算上交流修改,一天就能出一張?jiān)?huà)。從接手開(kāi)發(fā)工作至今,父親已經(jīng)陸續(xù)完成了三四百?gòu)堅(jiān)?huà),這還不包括在摸索時(shí)期的廢案嘗試。
工作中的父親“和父親關(guān)于工作起過(guò)爭(zhēng)執(zhí)嗎?”我問(wèn)道。雖然二人是父子關(guān)系,在很多事情上不分你我,但做游戲這件事畢竟不是兒戲,精益求精是必須的,我很好奇他們他們?cè)趺刺幚韯?chuàng)作中的意見(jiàn)分歧。阿魯想了想,沉思道:“我和父親似乎沒(méi)有過(guò)什么太大的分歧,可能是他比較包容我吧。偶爾有的時(shí)候意見(jiàn)不同就是我覺(jué)得某些地方不應(yīng)該這么畫(huà),他就不同意,說(shuō)這個(gè)地方這么畫(huà)不帥嗎?然后我就聽(tīng)他的了,哈哈哈哈,畢竟他是長(zhǎng)輩嘛。”
美術(shù)設(shè)計(jì)成稿轉(zhuǎn)眼間,游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了第三個(gè)年頭,在完成度不斷攀升的同時(shí),父子二人的關(guān)系也因?yàn)椤度龂?guó)仁義傳》的存在發(fā)生了微妙的變化。之前,父親在大部分時(shí)間里都一直占主導(dǎo)地位,而如今的他則更偏向傾聽(tīng)者,開(kāi)始認(rèn)真思考阿魯?shù)囊庖?jiàn)。阿魯父親除了在畫(huà)畫(huà)方面頗有造詣,還是個(gè)幾十年的游戲迷,不然他也不會(huì)想都沒(méi)想就答應(yīng)了開(kāi)發(fā)游戲這件事。事實(shí)上,父親對(duì)電子游戲的熱愛(ài)并不比阿魯少到哪去,兒子能夠走上游戲開(kāi)發(fā)這條路,也多少受了些父親的影響。據(jù)阿魯?shù)哪赣H回憶,當(dāng)年阿魯父親追她的時(shí)候,就經(jīng)常邀請(qǐng)她來(lái)家里玩《超級(jí)馬力歐》。阿魯出生后,父親也會(huì)經(jīng)常帶著他一起打游戲?!冻嗌贰痘甓妨_》《忍者龍劍傳》,阿魯把小霸王上的游戲幾乎玩了個(gè)遍,博覽群游的阿魯也成為了許多小伙伴們羨慕的對(duì)象。
《赤色要塞》“我記憶里的父親并不是個(gè)嚴(yán)父,反而更像一起帶我玩的伙伴,那會(huì)每天真的都很快樂(lè)。”阿魯笑著回憶道。“父親在打游戲這方面的勝負(fù)欲強(qiáng)嘛?”我問(wèn)。阿魯?shù)谋砬橥蝗粐?yán)肅了起來(lái):“那可是相當(dāng)強(qiáng)啊,我還記得有次和他玩《閃電戰(zhàn)2》,我用火箭炮把他坦克轟了,直接生氣不玩了,我還得去哄他。后來(lái)我們就不玩PVP了,玩《紅色警戒3》合作戰(zhàn)役那種,雖然少了點(diǎn)對(duì)抗的樂(lè)趣,但至少我很安全(笑)”
阿魯父親在玩SteamDeck,畫(huà)面中的游戲是《血污:夜之儀式》隨著年齡的增長(zhǎng),阿魯父親近些年對(duì)游戲的態(tài)度也從寸土必爭(zhēng)變得更偏佛系,最近他在玩《坦克世界》,盡管反應(yīng)速度早已不如當(dāng)年,總是躲不開(kāi)對(duì)手的攻擊,但他還是樂(lè)在其中,不管死上多少次,開(kāi)炮轟就完事了。阿魯?shù)难哉Z(yǔ)讓我有些恍惚,說(shuō)實(shí)話,我有點(diǎn)羨慕阿魯和他父親亦父亦友的關(guān)系。我年幼時(shí)體弱多病,父親一直在為我的健康奔波,也犧牲了很多愛(ài)好。我們都不善言談,一起娛樂(lè)的時(shí)間也是少之又少,誠(chéng)然每對(duì)父子間的相處模式都不同,但我內(nèi)心深處還是希望能和父親一起留下些關(guān)于電子游戲的回憶。家人的支持讓阿魯沒(méi)有了后顧之憂,也能更從容地面對(duì)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中所出現(xiàn)的諸多難題。事實(shí)上,盡管阿魯在采訪中對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的難處這部分輕描淡寫(xiě),可我還是能從他的言語(yǔ)中品出這一路走來(lái)的艱辛。
你可以在Indienova上看到阿魯?shù)拿吭麻_(kāi)發(fā)日志
采訪不斷推進(jìn),我和阿魯?shù)年P(guān)系越來(lái)越熟絡(luò),話題也從《三國(guó)仁義傳》轉(zhuǎn)到了瑣碎的日常生活,最后聊到了獨(dú)立游戲。“我覺(jué)得獨(dú)立精神這個(gè)東西是存在的”,阿魯沉思道:“像那種大制作的3A游戲,首要目標(biāo)肯定是賺錢(qián)嘛,然后獨(dú)立游戲的話,我覺(jué)得更多是滿足作者的一個(gè)表達(dá)欲望吧,創(chuàng)作者可以自由地實(shí)現(xiàn)自己的想法,不受一些外力干擾,所以你看有些3A大作都比較模式化,反而獨(dú)立游戲在創(chuàng)意上要出彩很多。這個(gè)事對(duì)我來(lái)說(shuō),反正就是做自己想做的,只有自己真正喜歡,別人才會(huì)喜歡。”
做游戲真的不容易,因此我一直很欽佩獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們阿魯是個(gè)非常清醒的人,他知道自己想要什么,作為一名玩家,他幾乎不怎么看社交媒體和游戲評(píng)測(cè),怕潮水般涌來(lái)的信息會(huì)干擾自己的判斷力。同時(shí),他的性格內(nèi)向且踏實(shí),當(dāng)我們問(wèn)到游戲的宣發(fā)問(wèn)題時(shí),他坦誠(chéng)地表示自己根本沒(méi)有想過(guò)類似的事情,先把“菜”端上桌,再賣力吆喝,食客們才會(huì)買(mǎi)賬。我很佩服阿魯在如今這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì)還能保持沉著穩(wěn)重的性格,這也是開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲所需的優(yōu)秀品質(zhì)。但話說(shuō)回來(lái),要做出《三國(guó)仁義傳》,光靠埋頭苦干也不行,阿魯還需要克服許多技術(shù)上的難題,這其中就包括最讓他頭疼的動(dòng)畫(huà)綁定。動(dòng)畫(huà)綁定可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者將真實(shí)世界中的動(dòng)作映射到虛擬世界中的人物和物體上,在不必設(shè)計(jì)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的情況下,讓游戲或動(dòng)畫(huà)中的角色表現(xiàn)出更加真實(shí)的行動(dòng)規(guī)律。由于阿魯并沒(méi)有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過(guò)類似的技術(shù),所以他需要從零做起。一邊嘗試模擬真人的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),一邊研究如何在軟件中實(shí)現(xiàn),這需要非凡的觀察力和理解能力,也讓他吃了不少苦頭。
《三國(guó)仁義傳》早期開(kāi)發(fā)畫(huà)面除此之外,阿魯遇到的困難還包括想實(shí)現(xiàn)的功能和游戲不適配、UE引擎的深度自學(xué)和應(yīng)用。而在游戲設(shè)計(jì)方面,他還要解決惡魔城的地圖設(shè)計(jì)問(wèn)題以及游戲劇本的撰寫(xiě)。
阿魯時(shí)常用筆記本電腦遠(yuǎn)程辦公技術(shù)上的問(wèn)題固然讓人頭疼,但總歸在自己的掌控之中,阿魯也通過(guò)這樣那樣的方式解決了其中的大部分。事實(shí)上,開(kāi)發(fā)《三國(guó)仁義傳》這三年來(lái),阿魯最苦惱的問(wèn)題是時(shí)間管理,因?yàn)樵谀承r(shí)候,他的時(shí)間并不完全屬于自己。之所以時(shí)間管理問(wèn)題讓阿魯如此頭疼,是因?yàn)樗终伊艘环菪碌娜毠ぷ?。一?lái)為了為了維持游戲開(kāi)發(fā)的日常開(kāi)支,二來(lái)游戲開(kāi)發(fā)是個(gè)長(zhǎng)線戰(zhàn)役,總窩在家里也不是個(gè)事。然而,一份全職工作在解決經(jīng)濟(jì)壓力的同時(shí),也帶來(lái)了新的問(wèn)題,阿魯?shù)臅r(shí)間和精力被嚴(yán)重?cái)D壓,開(kāi)發(fā)游戲的進(jìn)度也隨之減慢。我和我身邊的許多人都經(jīng)歷過(guò)半工半考研的痛苦,而這其中的絕大部分都半途而廢,我也不例外。一天的緊張工作后,精力已經(jīng)消耗殆盡,回家以后還要硬拖著疲憊的身體學(xué)習(xí)新知識(shí),記住一些晦澀的概念,這需要極其強(qiáng)大的意志力和無(wú)比堅(jiān)定的信念。
工作中的阿魯而阿魯?shù)睦щy還不止如此,他不僅時(shí)常會(huì)被拽去加班,還要解決因設(shè)備故障帶來(lái)的問(wèn)題,有時(shí)候電腦出個(gè)小毛病,一晚上的時(shí)間就沒(méi)了。更重要的是,自己做游戲這件事并不像考研一樣有個(gè)目所能及的終點(diǎn),它對(duì)個(gè)人的約束力更小,路也更漫長(zhǎng),能不能成阿魯不知道,他只是一直在堅(jiān)持。“想過(guò)放棄嗎?”我問(wèn)阿魯。“沒(méi)有。”我本以為我會(huì)聽(tīng)到類似“想過(guò)放棄但還是堅(jiān)持下來(lái)了”類似的答案,但很顯然,我低估了他的決心。“說(shuō)實(shí)話,都已經(jīng)走到今天這步了,我找不到什么不繼續(xù)堅(jiān)持的理由”。阿魯補(bǔ)充道:“我還是挺享受做游戲的過(guò)程的,不覺(jué)得累。”“那如果這游戲失敗了呢,差評(píng)如潮,您還會(huì)走這條路嘛?”我拋出了個(gè)更尖銳的問(wèn)題,想試試阿魯?shù)膹椥浴?/span>“我能預(yù)見(jiàn)到這一點(diǎn),因?yàn)槲耶吘挂彩堑谝换刈鲇螒颍隙ú荒茏龅绞溃綍r(shí)候BUG可能也特別多。”阿魯不好意思地笑了笑:“反正慢慢來(lái)嘛,我不著急,《無(wú)人深空》都能更新到特別好評(píng),我相信我也可以。”
SteamDeck上的《三國(guó)仁義傳》從辭職做游戲,和老爸結(jié)成二人小隊(duì),再到三年的堅(jiān)持。阿魯正在堅(jiān)定地朝著自己的夢(mèng)想進(jìn)發(fā),“做我喜歡的”這幾個(gè)字看似簡(jiǎn)單,但囿于形形色色的外界因素,真正實(shí)現(xiàn)卻很難。我想,不管《三國(guó)仁義傳》最后的口碑怎樣,銷量如何,我都能從他身上隱約看到那份或許根本并不存在的獨(dú)立精神,這和他制作人的身份無(wú)關(guān),更多是那份關(guān)于游戲的倔強(qiáng)和不畏困難的決心。我已經(jīng)迫不及待想看看阿魯能為我們端上怎樣的一道菜了。《三國(guó)仁義傳》Demo現(xiàn)已上架Steam,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處的鏈接試玩。
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