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近年有許多主打日系動畫風格的手游,在各國取得相當優(yōu)秀的銷售成績。不過這些「日系手游」很多都不是日本公司做的。
最近日本推特網(wǎng)友們就討論起,為什么不是由日本公司主導日系手游的市場,反而是外國公司的手游稱霸了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?
「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質(zhì)決勝負,并且在全世界獲得成功的手機游戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」
「我覺得日本創(chuàng)作者的實力并不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信賴創(chuàng)作者,不提供創(chuàng)作者能夠發(fā)揮實力的環(huán)境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」
日本同人繪師、游戲創(chuàng)作者稻冢春(稲冢春)最近在推特發(fā)表了幾篇文章,探討日本公司為什么做不出站得上世界舞臺的「日系手游」,引發(fā)了熱烈反響。
稲冢春作品日本網(wǎng)友們的反應是……「單就手游來說,日本廠商經(jīng)常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內(nèi)市場為出發(fā)點,給出在國內(nèi)可以賺到錢的預算而已了。」
「年資論輩的詛咒還留著吧……」
「我也懂這種感覺,像是《對馬島之魂》之類的游戲也一樣。」
「我覺得就是兩個理由,一、高層明顯都是一群不玩游戲,也不懂圈內(nèi)文化的人。二、公司里面沒有能夠明確點出『這游戲不行』的人或團隊。以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的游戲卻超無聊。到頭來也沒有人能夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月后就要收掉了?!?/b>
「我覺得可能就是『與其用心做手游,不如去做主機』的心態(tài)吧。」
「看向3天賣了1000萬套的《塞爾達 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底,日本根本沒有把手游當作主機游戲的替代品吧?!?/b>
「很多人會說《原神》抄《塞爾達》,不過人家也是抄出了自己的優(yōu)點和人氣,真的希望日本的游戲公司可以加油點?!?/b>
「這是我個人的觀察啦,感覺游戲公司里面內(nèi)部都已經(jīng)化為典型的日本企業(yè)了?!?/b>
「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最后卻不知道為什么,都會變成3D或?qū)憣嶏L(好比《怪物獵人》之類的……)」
「因為日本已經(jīng)沒有挑戰(zhàn)新IP的余力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高。」
「就是景氣不好吧( ^ω^ )」
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