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我成為了星艦艦長(zhǎng),每天的工作是和船員們談理想
時(shí)間: 2023-08-22 16:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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成為一艘豪華星際戰(zhàn)艦的艦長(zhǎng),帶領(lǐng)忠心耿耿的部下們流浪星辰、打擊邪惡宇宙勢(shì)力,恐怕是許多男孩子在愛做夢(mèng)的年紀(jì)最美好幻想之一。而今天試玩的對(duì)象《奧德賽光之越》,就是這么一款“滿足男孩幻想模擬器”,游戲用管理模擬、策略生存的玩法內(nèi)核,以一種比較獨(dú)特視角和方式,讓玩家在星際旅途中體驗(yàn)了一把上帝視角的管理者。

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作為一款獨(dú)立游戲,《奧德賽光之越》在大作林立的8月其實(shí)也依然吸引了不少獨(dú)立游戲愛好者的目光。一方面是游戲的題材和玩法自帶引力,另一方面,開發(fā)組League of Geeks是個(gè)有著十多年獨(dú)立游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老江湖,15年在Steam上推出的卡牌電子桌游《阿門羅(Armello)》就拿下了特別好評(píng)。這些年來,League of Geeks一直將“制作鼓舞人心的電子游戲世界”當(dāng)作工作室的理念,他們也一直堅(jiān)信曾經(jīng)只有15人的團(tuán)隊(duì)如今已經(jīng)擁有制作“Triple-I”(獨(dú)立工作室制作的大型作品,如《地獄之刃》,《無人的天空》)標(biāo)準(zhǔn)游戲的實(shí)力。

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而在還沒有完全進(jìn)入游戲前,我就被《奧德賽光之越》的開場(chǎng)動(dòng)畫驚艷了一把。這段充滿“昭和味”的動(dòng)畫,狠狠的致敬了一把包括《高達(dá)》《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》《超時(shí)空要塞》等眾多經(jīng)典的日式太空動(dòng)漫,制作組坦言游戲的靈感就是來自于改編自《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》的美國(guó)70年代動(dòng)畫《星際開拓者》,而給我的感覺則是看的出游戲的預(yù)算挺充足。

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動(dòng)畫同時(shí)也把游戲的背景順勢(shì)做了交代:你是宇宙戰(zhàn)艦卡塔利娜號(hào)的指揮官公主尤芙拉,你的母星已經(jīng)被邪惡勢(shì)力毀滅,卡塔利娜號(hào)是唯一存活的戰(zhàn)艦。游戲的目的也就很明確了,玩家扮演指揮官,帶領(lǐng)船員們駕駛卡塔利娜號(hào)奔向遙遠(yuǎn)的希望之星——永恒之星。而敵人正在身后緊追不舍,你要盡快地逃離他們的追殺,還要在面對(duì)茫茫星海中四伏的危機(jī)……

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《奧德賽光之越》的整個(gè)游戲過程就是伴隨著卡塔利娜號(hào)一次又一次的躍遷。每一次躍遷,卡塔利娜號(hào)就會(huì)來到一個(gè)擁有不同形態(tài)、不同環(huán)境的星球。在積攢完下一次躍遷能量之前,玩家只能眼睜睜的看著緊追不舍的宿敵---祖托藩戰(zhàn)艦慢慢靠近,而你能做的只有利用有限的時(shí)間勘察采集星球上的資源、拓展艦船內(nèi)部建設(shè)、營(yíng)救難民。

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但究竟是盡可能多花費(fèi)時(shí)間開采資源來保證艦隊(duì)物資,還是盡快積攢躍遷能量逃離迫在眉睫的危機(jī),一切的決策都交給了玩家,而一切的后果也完全由玩家承擔(dān)。

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以一款獨(dú)立游戲來說,除了動(dòng)畫預(yù)算充足,《奧德賽光之越》的賣相也非常亮眼。偏動(dòng)漫的美術(shù)風(fēng)格和“星艦宇宙”的背景非常合拍,無論是卡塔利娜號(hào)上看起來有點(diǎn)憨憨的船員形象,還是各層甲板豐富的色彩運(yùn)用、設(shè)備場(chǎng)景細(xì)致的建模,都在觀感上給游戲加了分。正如League of Geeks所宣揚(yáng)的,他們正在制作一款擁有“Triple-I”潛力的游戲。

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作為游戲的主體場(chǎng)景,卡塔利娜號(hào)是一艘集戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)、生存于一體的大型星艦。艦船總共有六層,包含了負(fù)責(zé)指揮操控的艦橋、船員的生活區(qū)長(zhǎng)廊、主要供應(yīng)資源設(shè)備的頂層船艙、發(fā)射艦載機(jī)的懸掛區(qū)等。而每層甲板則被劃分為各種不同功能的房間,比如醫(yī)務(wù)室負(fù)責(zé)救死扶傷,生產(chǎn)醫(yī)療膏藥、收治得了各種千奇百怪病的病人;溫室里可以種植各種綠色作物,為艦隊(duì)提供生物資源和食材;在引擎室為引擎升級(jí)各種高級(jí)部件,讓卡塔利娜號(hào)擁有越來越強(qiáng)的躍遷能力;艦隊(duì)的艦載穿梭機(jī)數(shù)量和質(zhì)量取決于你對(duì)懸掛艙的規(guī)劃。

除了像懸掛艙、艦橋這樣功能比較關(guān)鍵的甲板外,其余各層甲板里設(shè)置什么房間完全由玩家決定,你可以在醫(yī)務(wù)室旁邊放上船員休息室和盥洗室,讓受傷的船員享受一條龍的休息;制造區(qū)旁邊貨艙建議做大做強(qiáng),不然很考驗(yàn)船員的運(yùn)輸能力;食堂旁邊的走廊最好按上椅子,船員們吃飽了會(huì)坐在一起嘮嗑……

目前的版本中玩家在游戲開始時(shí)可以選擇幾種不同的艦船裝配風(fēng)格,從完全空蕩蕩的“毛胚”艦船到功能設(shè)施一應(yīng)俱全的“精裝修”艦船,玩家可以根據(jù)自己對(duì)游戲的經(jīng)驗(yàn)和理解自行選擇。雖然“精裝修”的經(jīng)典配置對(duì)新手比較友好,能盡快上手,但是隨著游戲進(jìn)程發(fā)展,對(duì)現(xiàn)有各甲板房間的大規(guī)模改動(dòng)和規(guī)劃基本不可避免,所以對(duì)有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,直接從零開始規(guī)劃設(shè)計(jì)會(huì)更加省事。

游戲的大部分時(shí)間里,玩家穿梭于各層甲板,下達(dá)各種操作命令、規(guī)劃調(diào)整各個(gè)房間。而執(zhí)行這一切命令的主體當(dāng)然是卡塔利娜號(hào)各位辛勤的船員們 --- 雖然玩家扮演的公主有時(shí)候也會(huì)動(dòng)手幫忙,但她還有更重要的事要做。作為游戲里最重要的“資源”,卡塔利娜號(hào)上的船員們有科學(xué)、戰(zhàn)斗、補(bǔ)給、工程四種不同的分工,包含了船上從建設(shè)、運(yùn)輸、科研、戰(zhàn)斗在內(nèi)的幾乎所有勞動(dòng)職責(zé)。游戲里的船員擁有自己的AI,玩家不能直接控制,但至少可以自由的分配所有船員的工作部門,以便應(yīng)付不同時(shí)期出現(xiàn)的意外狀況。

作為一船之長(zhǎng),滿足船員切實(shí)生理需求是玩家的必要責(zé)任,也是游戲的重中之重。船員除了吃飯喝水睡覺的基本需求外,還有衛(wèi)生和交際的需求,每一種需求都需要不同的場(chǎng)所和設(shè)施來滿足:缺糧了需要擴(kuò)大溫室、給食堂安裝更多設(shè)備來緩解;缺水比較麻煩,新水房的建設(shè)耗時(shí)漫長(zhǎng)、用料龐大,占地面積也小不了,需要好好規(guī)劃一番;如果發(fā)現(xiàn)船員一身汗臭到處跑,一定是盥洗室經(jīng)常滿員,是在舊間里多加一個(gè)淋浴間還是新建大浴室一勞永逸,你是船長(zhǎng)你看著辦……

卡塔利娜號(hào)上的船員個(gè)個(gè)看起來勤勞可愛,但要滿足他們的需求不僅僅是給點(diǎn)吃喝就能完事兒的。船員們雖然沒有具體的數(shù)值概念,但都有自己獨(dú)特的性格特質(zhì)、關(guān)系網(wǎng),一名有“沉心靜氣”特質(zhì)的船員可能更適合戰(zhàn)斗崗位,“話匣子”對(duì)社交的需求比較強(qiáng)烈。雖然這些特質(zhì)在游玩中作用不是那么大,更多帶些幽默成分,但是船員們實(shí)際的心情可是必須要密切關(guān)注的指標(biāo)。當(dāng)一名船員因?yàn)?ldquo;吃不飽”、“沒睡好覺”、“沒人跟我聊天”、“目睹同伴慘死”等情況心情低落、幾近絕望時(shí),我們的船長(zhǎng)兼指揮官、公主尤芙拉就有了用武之地,在她的言語激勵(lì)之下,船員多半都可以擺脫陰霾、重新振作。因此使用好尤芙拉公主也成了游戲比較重要的技巧,可千萬不要拿她去當(dāng)做搬運(yùn)工這種沒有技術(shù)含量的工作了。

如果只是承擔(dān)艦船上的建設(shè)運(yùn)營(yíng),可能船員們的壓力還沒有那么大,但為了獲取更多的資源,卡塔利娜號(hào)會(huì)派遣船上的穿梭機(jī)到行星上進(jìn)行開采、打撈、營(yíng)救等任務(wù),而這些獎(jiǎng)勵(lì)豐厚任務(wù)都有一定失敗的幾率,甚至有時(shí)候還會(huì)導(dǎo)致船員受傷以及死亡。這也是導(dǎo)致船員“自閉”的原因之一。雖然每次穿梭機(jī)出發(fā)時(shí)彈射起飛的樣子還挺帥,但是看著船員們辛苦執(zhí)行任務(wù)后一個(gè)個(gè)渾身疲憊、直接昏迷的場(chǎng)景,身為船長(zhǎng)的你會(huì)后悔當(dāng)初派遣船員時(shí)太過粗心,沒有挑選狀態(tài)最好的船員去執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)。

老實(shí)說,雖然目前還處于搶鮮體驗(yàn)階段,內(nèi)容還有待豐富、細(xì)節(jié)還需要打磨,但《奧德賽光之越》真的很容易上頭。“管理模擬+旅行冒險(xiǎn)”,這套基本的玩法框架游戲性十足,光是規(guī)劃資源、人力、建設(shè)路線就夠玩家抓耳撓腮研究一番。加上游戲本身的輕Rogue元素,每個(gè)星球、船員都是隨機(jī)產(chǎn)生,這讓游戲的每一次旅程都會(huì)有些不同體驗(yàn),很好的增加了游戲的重玩體驗(yàn)。筆者二十多小時(shí)的試玩過程中開了大約十個(gè)檔,每次開新檔都依然興致濃厚,迅速沉迷。

在這個(gè)炎熱的夏天,《奧德賽光之越》將玩家?guī)肓艘粋€(gè)嶄新的星辰大海,而它能達(dá)到的極限目的地也許遠(yuǎn)超人們的想象。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:奧德賽光之越專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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