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這款PlayStation第一方游戲,是怎樣驚艷到我的?
時(shí)間: 2023-07-26 17:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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就在今天,又一款PlayStation第一方次世代大作被搬上了PC,它就是《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》。

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起初,這款秀出了PS5全部機(jī)能的次世代大作放出消息要登陸PC的時(shí)候,收到的不止是祝賀,還有很多質(zhì)疑。大家普遍認(rèn)為,離開了PS5引以為豪的高速SSD,DualSense手柄和一籃子黑科技,作為PlayStation第一方作品的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》根本無法擁有完美表現(xiàn)力。

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所以,該如何在PC上實(shí)現(xiàn)《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的諸多特質(zhì),一時(shí)間成為了玩家間的熱議話題。

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早已成熟的移植條件

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《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》里的核心內(nèi)容之一,就是依靠快速的SSD加載實(shí)現(xiàn)的一秒切圖。而這項(xiàng)機(jī)制不僅用在切換關(guān)卡和地圖的大場面,在戰(zhàn)斗過程中,地圖上也會生成小型的時(shí)空裂隙供主角快速移動(dòng)使用。這無疑是對PC加載速度的挑戰(zhàn),而在官方放出的推薦配置單中,我們甚至可以看到最低要求甚至不強(qiáng)求SSD。

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滿腹疑惑的我在找遍了各路消息后,發(fā)現(xiàn)了微軟的一個(gè)叫DirectStorage1.2的技術(shù),據(jù)負(fù)責(zé)移植本作的工作的團(tuán)隊(duì)說,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》將是第一個(gè)實(shí)現(xiàn)DirectStorage1.2的游戲,而這項(xiàng)技術(shù),將幫助移植團(tuán)隊(duì)更好地復(fù)現(xiàn)游戲在PS5上夸張的加載速度。

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這款PlayStation第一方游戲,是怎樣驚艷到我的?

DirectStorage1.2技術(shù)可以大概理解為通過一系列的操作解放CPU壓力,讓顯卡和硬盤直接交互數(shù)據(jù),直白點(diǎn)說就是,它能夠顯著提升加載速度。無獨(dú)有偶,獨(dú)屬于英偉達(dá)顯卡的RTX IO技術(shù)也著力于解決PC上的游戲加載問題。

至于畫面的質(zhì)量和流暢度方面也無需擔(dān)心,英偉達(dá)早在光追剛剛出現(xiàn)的時(shí)候就開發(fā)了DLSS這個(gè)功能,在維持光線追蹤功能的同時(shí)保證游戲的幀數(shù)。而在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》PC版本上線的當(dāng)下,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)化到了第三代,DLSS 3不再需要降低游戲的分辨率,而是通過一種叫做“深度學(xué)習(xí)幀生成”的全新黑科技,實(shí)時(shí)生成游玩過程中“丟失”的幀數(shù)。

乍一聽挺唬人的,其實(shí)我們只需要知道這些技術(shù)能夠做到在開啟高級光線最終的時(shí)候維持高幀數(shù)就足夠了,而且英偉達(dá)最新更新顯卡驅(qū)動(dòng)的日志里特地提到了,這項(xiàng)技術(shù)將用于為《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》提供優(yōu)化。當(dāng)然,A卡用戶也不用擔(dān)心,隔壁AMD也有FidelityFX Super Resolution(俗稱FSR)這個(gè)秘密武器,這項(xiàng)技術(shù)達(dá)成了與DLSS類似的效果,而優(yōu)秀的兼容性也令他有了與DLSS抗衡的能力。

曾經(jīng),《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》在PS5上難以達(dá)到光追和60幀共存,但是有了DLSS和FSR這兩項(xiàng)技術(shù)的加持,在PC端它將有機(jī)會達(dá)到4k60幀+光線追蹤的夸張水平。如果用上已經(jīng)完美適配PC的DualSense手柄來游玩的話,就補(bǔ)全了《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》PC端游戲體驗(yàn)的最后一塊拼圖。PC端調(diào)用這一堆黑科技的目的,都是為了能在PC上實(shí)現(xiàn)《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》最初在PS5上發(fā)售時(shí)的表現(xiàn)水平,甚至還帶了一點(diǎn)在次世代的探索中更近一步的期待。

本就優(yōu)秀的游戲素質(zhì)

兩年前,在PS5急需一個(gè)能夠完全的展示出機(jī)器性能和優(yōu)勢的第一方大作,給玩家們一點(diǎn)次世代的震撼的時(shí)候,失眠組的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》應(yīng)運(yùn)而生,作為充分研究了PS5機(jī)能的作品,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》將PS5的優(yōu)勢展現(xiàn)的淋漓盡致,成為了PS5上市的護(hù)航大作,就是這款看似畫風(fēng)卡通的游戲,打開了次世代的大門。作為PlayStation自家的老牌IP,瑞奇與叮當(dāng)系列已經(jīng)陪伴玩家走過了二十多個(gè)年頭,他們一脈相承的核心玩法可謂是經(jīng)久不衰,平臺跳躍和第三人稱射擊融合,同時(shí)兼具了戰(zhàn)斗的爽快和解謎的樂趣,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》在全新的技術(shù)下,賦予了系列本就妙趣橫生的游玩過程一種更加驚艷的體驗(yàn)。

我并不是在夸大其詞,因?yàn)橛兄鳧ualSense手柄的加持,每一種槍械都做出了不同的觸覺反饋,細(xì)膩到從扣動(dòng)扳機(jī)到發(fā)射彈藥,DualSense手柄都有一套自己的震動(dòng)邏輯,扳機(jī)半按和按到底完全是不同的狀態(tài),仿佛玩家手中就真的握著那把槍一樣。而高速SSD和PS5特殊的I/O架構(gòu),則帶來了堪稱絲滑的加載體驗(yàn),切換地圖時(shí)候的加載時(shí)間幾乎是不存在一樣,而且與“時(shí)空跳轉(zhuǎn)”這個(gè)副標(biāo)題相呼應(yīng)的時(shí)空跳轉(zhuǎn)玩法,更是把這種加載速度運(yùn)用到了極致。

在游玩過程中,玩家可以操控主角用鉤鎖拉近時(shí)空裂痕,以穿越時(shí)空裂痕的方式快速移動(dòng),裂痕兩側(cè)不同的風(fēng)景將在主角拉近的過程中逐步替換。甚至在后續(xù)的關(guān)卡中,主角將會在一個(gè)世界的兩條時(shí)間線上跨越,龐大的世界,截然不同的景色和生態(tài),每一個(gè)運(yùn)動(dòng)的物體的每一個(gè)反射面,每一個(gè)粒子的加載,都將在一瞬間完成。

得益于這些優(yōu)異的表現(xiàn),《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》在M站,至今仍有著88的均分,120家媒體給出了正向評價(jià),在玩家中亦是口碑斐然。

然而拋開這些榮耀,僅對于PS5來說,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》將永遠(yuǎn)是那個(gè)開啟次世代大門的炫技之作,是它證明了PS5的承諾不是謊言。

旅途還在繼續(xù)

如今,登陸可塑性更高的PC平臺,對《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》來說,無疑是一個(gè)新的開始。

流暢的加載,次世代級別的畫面,細(xì)膩的手柄震動(dòng)反饋,結(jié)合了這幾大優(yōu)勢的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》此次登陸PC,就是要在次世代的表現(xiàn)力上更進(jìn)一步,帶給玩家一段穿越時(shí)空的奇幻之旅,去見證更為清晰的異時(shí)空景象,去見證一段歡笑與思考共存的冒險(xiǎn)。

作為PlayStation第一方的游戲,不論是《戰(zhàn)神》還是《漫威:蜘蛛俠》,在登陸了PC之后都有著不俗的表現(xiàn),更是獲得了極大的贊譽(yù),畢竟,一款經(jīng)受過時(shí)間和玩家檢驗(yàn)的好游戲登陸PC平臺,不僅意味著更多的玩家會玩到它,也意味著它將具備更高的可塑性,而這對玩家來說無疑是一個(gè)好消息,不論什么平臺,什么第一方,玩家能玩到好游戲難道不是一件值得高興的事情么。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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