如果讓我選出游戲中最讓我討厭的環(huán)節(jié),捏臉一定榜上有名?,F在的許多游戲標榜自己自由度的方式,似乎就是擁有捏臉自由——我們可以捏臉,精細到極致的捏臉。大到膚色體型頭發(fā),小到臉上有多少粉刺,統統都可以被才華橫溢的玩家們捏出來。仿佛可以自定義出一個角色露出幾根鼻毛,就代表著玩家玩到了世界上最自由的游戲。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
但實際上,在絕大多數的游戲時間里,你能看到的只能是在地圖上跑來跑去的一小坨。那些實時演算的過場動畫里,看著自己辛苦兩小時捏出的臉僵硬地對著別人用腹語發(fā)出聲音,實在也談不上什么代入感。如果《荒野大鏢客2》的單人模式允許自己捏臉,那看著亞瑟戴上帽子沖鋒帶給我的感動,恐怕要打個對折。
因此每次遇到那種“游戲五分鐘,捏臉倆小時”的游戲,我都恨不得扣爛鍵盤上的跳過。想來想去,這種納米級捏臉最利好的,除了熱衷于在乙女游戲中都要捏出奎爺的技術黨,就是喜歡把角色的尊容捏得堪比古神的樂子人們了(我沒有在說老菊)。
吐槽歸吐槽,這也只是一種情緒上的發(fā)泄,畢竟捏臉不是游戲的必須環(huán)節(jié)。既然不喜歡,我大可以一路點點點隨便攢一個路人甲出來(我現在也是這么做的)。而這種情緒的來源就是——一個毫無創(chuàng)造力玩家的無能狂怒。
作為一個最喜歡循規(guī)蹈矩,基本沒有創(chuàng)造力的“小鎮(zhèn)做題玩家”,除了捏臉之外,我也相當不喜歡一切賦予我高自由度的內容,包括但不限于《我的世界》、《王國之淚》的究極手等等。因為這些在別人手里可以整出無盡好活的玩意,在我手中啥也變不出來。
別人能在《我的世界》里大興土木,錘出十個秦始皇也錘不出來的奇觀,還能在《王國之淚》里實現工業(yè)革命,讓林克直接開著高達拯救公主。到我這里,無論給我塞多少種材料,我也只能用它們敲出小型中型大型木頭石頭鐵塊做的火柴盒;即使丟給我10000個左納烏零件,我也只能挑出幾塊板和四個輪子敲一輛隨便一跑就會散架的破車。
每次開《城市:天際線》的新檔時,我都會神圣地在電腦前擺好《美國大城市的死與生》。然后一座商業(yè)區(qū)工業(yè)區(qū)和諧運轉,富人區(qū)平民區(qū)雞犬相聞的現代大都市就會在腦海里拔地而起。只不過最終一落到實操上,又會變成下班回家要堵上24個小時的終極格子城。
大概沒有什么比這更有挫敗感了——你明知道開發(fā)者冒著被整出無數預料之外Bug的風險讓玩家這么搞,就是為了讓你整出一些別人想不到的好玩意,但你就是不爭氣地整不出來。
再過一周,《博德之門3》就要來了,作為一款連**大小都可以調整的游戲,著實又在挑戰(zhàn)我的極限。但鑒于我對CRPG的喜愛,這次會盡力地嘗試認真地捏一下臉。然后把圖返給老哥們(也許吧)。然而作為一個毫無想象力的廢物,我還是希望游戲里的捏臉可以更少一點。
各位老哥是創(chuàng)造性的游戲玩家嗎?平常會“游戲五分鐘,捏臉兩小時”嗎?在評論里聊聊吧!#深夜聊天室#以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。
- 1英雄聯盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10