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前幾天全新英雄戰(zhàn)術競技手游《高能英雄》開啟了最新的“能爆測試”,獲得了玩家的廣泛關注和好評。
作為一款戰(zhàn)術競技游戲,《高能英雄》的核心玩法當然還是“吃雞”。不過在傳統(tǒng)吃雞游戲的基礎上,《高能英雄》加入了英雄技能,主打小隊作戰(zhàn),把一些MOBA游戲元素帶入了吃雞游戲框架,團隊配合、技能釋放讓整體的游戲戰(zhàn)術有了更多的發(fā)揮空間。在目前移動端的戰(zhàn)術競技游戲中,這種體驗確實是獨一份的。
英雄是《高能英雄》最核心的元素之一,而本次《高能英雄》的能爆測試開放了包括突擊/偵察/支援在內的三大類共計十位英雄。每位英雄根據(jù)自己的技能和定位,實際在游戲中的表現(xiàn)風格迥異。比如筆者最常用的嗜能獵人夜幕,不但能將附近敵人腳步聲顯示在雷達上,還能通過脈沖主動360度掃描附近的敵人,讓傳統(tǒng)射擊游戲里善于茍著打的老六幾乎無所遁形,是團隊必不可少的偵察尖兵。
而支援定位的治愈之心安吉拉更加適合像筆者這樣的搓玻璃苦手,因為無論是她的被動救助倒地隊友、帶治療的護盾還是空降高等級補給都是非常實用的輔助技能,只要安吉拉能緊跟團隊靈活走位,槍法不太行也能妥妥的幫到隊友吃雞。筆者每次使用安吉拉都能收獲隊友的好友申請。一個盡心盡力的好奶媽對團隊有多重要,這種MOBA游戲特色在《高能英雄》里占不少的比重。
突擊類型的幾位英雄在技能上更是百花齊放,但能看出來大多都是偏向機動性。比如自帶沖刺和跳板的光速小子,非常適合打了就跑的襲擾戰(zhàn)術;深空特警不但自己能飛還能帶隊友一起上天,再加上一手集群導彈,空地優(yōu)勢十分強勢;開路先驅擁有飛爪,能夠制造滑索,玩的好不好就看他切入戰(zhàn)場的時機和位置掌握的如何;而虛空之刺不但能自動感覺到危險,還能制造可以供全隊使用的蟲洞來改變局面,配合其它幾位有位移的英雄效果拔群……
依靠不同的技能,十位英雄有著各自不同的定位和玩法。在《高能英雄》里,英雄還有一套滑鏟、蹬墻跳、攀爬動作,熟練掌握這套流暢的身法讓玩家在復雜的地形和建筑中依然有快速移動的能力,在遭遇敵人時迅速調整身位準備反擊,在剛槍時則可以保持高機動性。
如果說技能是英雄的核心,那么這套動作身法就是英雄的基礎。原本高機動性的技能配合上流暢的身法,讓游戲許多英雄變得異常靈活,走位靈活、操作到位、對地圖熟悉的敵人非常難纏,因為依靠高機動性,高手有許多奇襲戰(zhàn)術可以發(fā)揮。比如偵察定位到對方低機動力的奶媽然后繞后偷襲、在關鍵地點埋伏后從遠處迅速切入分割戰(zhàn)場、在劣勢時快速撤離召回倒下的隊友等等。游戲中團隊的配合交流變得尤為重要,因為即便槍法再好也無法單獨面對有配合的敵人。
聊完了英雄,再來看看游戲的另一個核心——槍械。《高能英雄》的槍械從沖鋒槍到狙擊槍分為七個類型,也是非常豐富的配置了。每種類型都有幾種不同射擊模式、彈藥的槍械供玩家選擇,比如突擊步槍脈沖星使用的是單發(fā)傷害高、射速慢的能量子彈,相比新手槍M401更要求玩家的精準度;輕機槍颶風射速會越打越快,適合短時間近距離火力壓制;射手步槍飛隼后坐力小威力也小,中距離點射手感很不錯;而兩把主打近距離的霰彈槍彈道卻各異,選擇哪把完全看玩家習慣……
槍械手感方面,每把槍不同的壓槍手感、彈道散布、音效,擊中敵人時槍槍到肉的體驗,《高能英雄》都表現(xiàn)的很到位。作為一款移動端射擊游戲,《高能英雄》也設計了許多基礎設置,比如“一鍵開鏡”、"開鏡模式”、“靈敏度設置”等,來讓苦于在手機上玩射擊游戲的玩家更快找到手感。{C}
而和市面上其它戰(zhàn)術競技游戲相比,《高能英雄》的另一個特色就是統(tǒng)一的近未來美術風格。無論是英雄角色形象、槍械樣式、地圖場景、建筑設施、UI菜單都保持著統(tǒng)一的未來科幻風,能給玩家不少代入感。而游戲的光影效果、建模質量、技能特效都表現(xiàn)的比較扎實,并且十分流暢。筆者的中低端手機幾天體驗下來,無論在什么場景下幀數(shù)都保持在比較流暢的水準,沒有明顯的掉幀、卡頓現(xiàn)象,長時間運行也沒有發(fā)燙、耗電異常,可見游戲整體的運行效率已經被優(yōu)化的不錯。
在本次測試中,能爆基地是唯一一張經典模式可用的地圖,整張地圖坐落著大量建筑和山脈地形,支持3或4人團隊匹配。雖然地圖的面積不小,但是由于各種無視地形的技能、身法和輔助設施存在,游戲整體節(jié)奏要比傳統(tǒng)吃雞游戲快不少,一局游戲即便打到決賽階段也基本能在15分鐘左右結束戰(zhàn)斗,大多數(shù)情況下10分鐘就可以跳一次傘了,相比起傳統(tǒng)吃雞20-30分鐘一局的游戲時間,《高能英雄》的節(jié)奏是相當快了。而節(jié)奏快也就意味著戰(zhàn)斗頻繁。在筆者幾天的體驗里,有不少局幾乎是走幾步就遇敵,全程酣戰(zhàn)到尾。
而這也再次說明了《高能英雄》是款非常強調團隊配合的戰(zhàn)術競技游戲,游戲也提供了大量的輔助設計來方便玩家交流,玩家施放標記、技能、裝彈都會有小隊語音提示。隊友之間的語音配合也十分重要,筆者好幾次遇到無語音溝通小隊,下場無一例外都是被分割后各個擊破,而“吃雞”成功的幾把都是有隊友全程提醒抱團、提供信息。
值得一提的是,《高能英雄》采用了“護甲進化”機制,打開資源箱、造成傷害和使用護甲升能站都可以升級護甲,本質上也是鼓勵玩家主動發(fā)起進攻,加快游戲節(jié)奏。
游戲也有類似于公會的軍團系統(tǒng),方便軍團內玩家組隊游戲,對于一款團隊競技性質的游戲,確實有一定實用性。本次的能爆測試依然還是《高能英雄》內測的版本,英雄角色有十位,大地圖有一張。不過游戲主打英雄技能、團隊戰(zhàn)術的定位還是比較獨特的,追求快速高機動對戰(zhàn)、快節(jié)奏剛槍快感的特點也很鮮明。在戰(zhàn)術競技游戲這條賽道上,《高能英雄》的后續(xù)表現(xiàn)很值得期待。
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