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《星戰(zhàn)亡命之徒》規(guī)模比幸存者大:是無(wú)賴的幻想故事
時(shí)間: 2023-07-08 15:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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游民星空

育碧正在嘗試對(duì)《星球大戰(zhàn)》宇宙進(jìn)行首次突破,其首款游戲的發(fā)展方向和其他的游戲明顯不同。

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作為一款開放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》專注于一個(gè)在太空旅行的惡棍的故事。

“其他的星球大戰(zhàn)故事往往集中在帝國(guó)和叛軍的沖突,這已經(jīng)很成熟了。我們?cè)谶@款游戲中所做的,以及我們想要總體上表達(dá)的,是看看地面上的人們?cè)谶@場(chǎng)沖突發(fā)生時(shí)正在做什么,特別是對(duì)于Kay Vess來(lái)說(shuō)——他們過(guò)得怎么樣,當(dāng)他們?cè)诜缸锸澜绲男窍抵刑剿骶瓢苫蚯巴h(yuǎn)行星時(shí),會(huì)遇到怎樣的角色。”《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的時(shí)間節(jié)點(diǎn)在《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來(lái)》之間,聚焦于新的主角Kay Vess,一個(gè)逃離犯罪團(tuán)伙的惡棍和亡命之徒。《星球大戰(zhàn):亡命之徒》與其他游戲如此不同的是,它在很大程度上偏離了人們與《星球大戰(zhàn)》相關(guān)的標(biāo)志性圖像——即光劍、原力和該系列的其他神秘元素。根據(jù)敘事總監(jiān)的說(shuō)法,構(gòu)建游戲的故事是為了將這種冒險(xiǎn)感帶入生活,但要以可信的角色為基礎(chǔ),這樣,玩家可以在這樣一個(gè)標(biāo)志性的宇宙中產(chǎn)生共鳴。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的規(guī)模很大,甚至要比最近的《星球大戰(zhàn)幸存者》還大,除了地面探索和戰(zhàn)斗之外,游戲還有飛船戰(zhàn)斗功能,玩家可以駕駛星際飛船來(lái)對(duì)抗敵人。“這是一個(gè)無(wú)賴的幻想故事。”更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:星球大戰(zhàn):亡命之徒專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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