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入冬了,二游玩家吃點(diǎn)好的——《白荊回廊》值得一嘗嗎?

時(shí)間:2023-11-20 16:24作者:xiaosheng來(lái)源:小皮游戲我要評(píng)論

 

有老友給我發(fā)信息說(shuō),天冷了,蘿卜燉羊肉湯快安排上!恍然間才發(fā)現(xiàn)又到了一年冬季進(jìn)補(bǔ)的時(shí)節(jié),確實(shí)該吃點(diǎn)好的。但今天打算說(shuō)的不是口舌之樂的“吃點(diǎn)好”,而是說(shuō)說(shuō)這么一道比較特殊的“佳肴”——《白荊回廊》。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!

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曾在知乎上看過這么一種說(shuō)法:把游戲類比為做菜,大家可以從色、香、味三種維度進(jìn)行品嘗。游戲之色為視聽體驗(yàn),游戲之香為游玩體驗(yàn),游戲之味為啟示體驗(yàn),通俗點(diǎn)說(shuō)即是美術(shù)、玩法及劇情世界觀。既然開篇我就直接撂下話說(shuō)《白荊回廊》是一道“佳肴”,那么這道“菜”到底好吃在哪里,它的色、香、味都有哪些出眾之處?作為一位正在參與終測(cè)的我,有一些個(gè)人“食用感”想跟大家分享一二。

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色:初次嘗試卡通渲染風(fēng)格就敢這么卷!

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在諸多游戲品類中,二次元屬于護(hù)城河最多的品類,沒有高水準(zhǔn)且畫風(fēng)鮮明的視覺品質(zhì)就等于游戲還沒出生直接先輸一半。把控美術(shù)質(zhì)量難,落地創(chuàng)新設(shè)計(jì)更難。近幾年市面上擠壓了大量包裝調(diào)性非常相似的“暗色調(diào)”、“機(jī)甲”、“潮酷”等一眾標(biāo)簽的二次元游戲,內(nèi)卷嚴(yán)重的同時(shí)也讓不少玩家產(chǎn)生了審美疲勞。而《白荊回廊》可能就是其中的一抹亮色,初次嘗試全新形態(tài)渲染風(fēng)格的燭龍,其交出的答卷可謂是相當(dāng)優(yōu)秀!

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《白荊回廊》融入了古劍奇譚IP及近未來(lái)都市元素,這兩者看似扯不上關(guān)系的風(fēng)格在燭龍的籌劃之下竟然迸射出了新的火花。獨(dú)樹一幟的多維宇宙世界經(jīng)由主線劇情“天隙通道”開啟而完美交織。相較于當(dāng)下熱門二游,《白荊回廊》并沒有采取“抽卡用立繪、戰(zhàn)斗播小人”的傳統(tǒng)手法,而是全程使用高精度3D模型來(lái)演繹。對(duì)角色的形象塑造極為細(xì)膩,上到發(fā)絲邊緣、下到衣服紋路,其表現(xiàn)手段都極具特色。人物界面每個(gè)角色都有各自的登場(chǎng)演出,使用必殺技時(shí)亦會(huì)直接對(duì)角色進(jìn)行運(yùn)鏡特寫,人物動(dòng)作細(xì)節(jié)滿滿,值回票價(jià)。并且在終測(cè)版本里,除了新增2名同調(diào)者角色外,燭龍還額外增加了更多演出及動(dòng)態(tài)效果,同時(shí)實(shí)裝所有六星同調(diào)者角色異核技能動(dòng)畫及所有SSR烙痕動(dòng)態(tài)卡面效果——這樣巨額的工程量讓人不禁感嘆,卷!真是太卷了!

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二游卷美術(shù)、卷內(nèi)容,其實(shí)更卷配音。畢竟不管是多好的美術(shù),多優(yōu)秀的內(nèi)容,沒有合適的配音都無(wú)法讓玩家產(chǎn)生代入感與情感共鳴。市面上二游產(chǎn)品對(duì)配音的重視度都很高,《白荊回廊》自然也是如此,且請(qǐng)來(lái)的配音演員大多有過古劍系列的配音經(jīng)歷。本次印象深刻的便是游戲第二章的開頭,主角團(tuán)一行初入“血露薇”組織,遭遇守門人白鳥梓的高聲警告:“此處不得進(jìn)入!”如此一句簡(jiǎn)短的臺(tái)詞,經(jīng)過配音演員的詮釋使得白鳥梓的形象立體生動(dòng),氣沖霄漢的氣勢(shì)搭上一米五的身高,這妥妥的反差萌讓人直接被拿捏住。此外,游戲還推出了少女偶像組合Binary Star,其首支數(shù)字單曲MV《偶像自白書》已于日前發(fā)布,官網(wǎng)與官方社區(qū)還同步開啟了應(yīng)援活動(dòng),這種將游戲內(nèi)人設(shè)破圈至現(xiàn)實(shí)中釋放的做法,其實(shí)挺有意思的不是嗎?

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香:換換口味,試試這個(gè)“重口味”!

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在這場(chǎng)白熱化的二游競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)中,如今還能站在場(chǎng)上的絕對(duì)是大浪淘沙后的精品。為了能夠從這場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)中占有一席之地,《白荊回廊》不同于傳統(tǒng)二游,除了完成美術(shù)和內(nèi)容的高精度打磨,更是結(jié)合即時(shí)戰(zhàn)斗、策略、RPG等元素將玩法雕琢到極致。在此大框架下,《白荊回廊》融入了戰(zhàn)棋、卡牌甚至是塔防玩法,與其他二游的差異化主要集中在它另辟蹊徑走出了“多元宇宙”的新概念,圍繞多個(gè)不同世界主題的路線,讓游戲的包容性變得強(qiáng)大,個(gè)性化內(nèi)容更多,更具擴(kuò)圈潛力。

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國(guó)內(nèi)現(xiàn)存大部分二游采取的都是固定數(shù)值堆疊,而·《白荊回廊》采用的是更為復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。在游戲中要想要提升角色戰(zhàn)力,主要分為兩種方式,其一是提升角色的位階、技能和異化核心,其二則是通過“回廊漫巡”模式獲取“精神蝕刻”。

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這里不得不提到的“精神蝕刻”這個(gè)另類的養(yǎng)成機(jī)制。它不同于傳統(tǒng)角色養(yǎng)成那般“喂材料”,而是隨著主線劇情的推進(jìn),陸續(xù)開放“回廊漫巡”副本。完成副本后,隊(duì)長(zhǎng)角色可獲得一套“精神蝕刻”,為隊(duì)伍全員帶來(lái)技能及屬性加成。這套養(yǎng)成機(jī)制的特色還表現(xiàn)在副本探索過程要拼運(yùn)氣。你所遇到的事件,可能是強(qiáng)化某項(xiàng)屬性,可能是獲得技能點(diǎn),學(xué)習(xí)全新技能,也可能是遭遇戰(zhàn)斗或劇情事件。由于精神蝕刻與隊(duì)長(zhǎng)角色綁定,因此在養(yǎng)成過程中,你還要根據(jù)陣容組合的特點(diǎn),進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。相較于之前的三測(cè),終測(cè)版本還重點(diǎn)針對(duì)回廊漫巡玩法進(jìn)行了迭代,包括但不限于界面優(yōu)化、新增導(dǎo)航功能、智蝕系統(tǒng)優(yōu)化等,具體實(shí)裝效果如何,還有待大家到游戲中親自體驗(yàn)。

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當(dāng)然,養(yǎng)成系統(tǒng)的復(fù)雜是表現(xiàn)在策略深度上,而不是給玩家設(shè)置高門檻。在開荒期結(jié)束后,“回廊漫巡”通關(guān)的關(guān)卡可以被一鍵跳過,游戲的養(yǎng)成將變得非常輕松。而“戰(zhàn)術(shù)刻印”也使得剛剛抽取出來(lái)的角色即使還沒有養(yǎng)成,也能夠直接帶進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮作用。同時(shí),游戲中的好友角色借調(diào)功能亦大大降低了游玩門檻,該舉既解決了玩家偶爾卡關(guān)的困擾,也滿足了玩家日常對(duì)游戲社交的需求。

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游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有采用“玩法不夠顏值來(lái)湊”的套路,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要,在任意的時(shí)間點(diǎn)暫停游戲,調(diào)換場(chǎng)上場(chǎng)下角色,即時(shí)部署對(duì)角色下達(dá)指令。塔防元素在游戲的戰(zhàn)斗中也可以體驗(yàn)到。伴隨玩家推進(jìn)副本的同時(shí),也要保護(hù)終端避免被摧毀,從某種角度來(lái)說(shuō),有些類似可以移動(dòng)火力點(diǎn)的塔防設(shè)定。面對(duì)四面八方來(lái)勢(shì)洶洶的敵人,即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制所帶來(lái)的急迫感,都能在這里得到淋漓盡致地展現(xiàn)。而玩家對(duì)每一個(gè)技能角度、范圍的精心調(diào)整,包括其打出的華麗效果,都無(wú)形中放大了戰(zhàn)斗的暢爽感。

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《白荊回廊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有一大核心特色,就是各種技能和攻擊手段的元素反應(yīng)。由于角色下設(shè)8大職業(yè)、7種元素屬性,譬如皮糙肉厚的“鐵騎”適合承傷,擅長(zhǎng)支援的“護(hù)佑者”為團(tuán)隊(duì)治療、疊BUFF;雷、炎、霜屬性可與水面發(fā)生元素反應(yīng),對(duì)敵造成額外傷害……因此關(guān)于角色的選擇,包括登場(chǎng)順序與時(shí)機(jī),這里面都有著滿滿的策略與學(xué)問。這種設(shè)計(jì)在“二游”中并不多見,將策略感與操作快感合二為一的玩法,也將給玩家?guī)?lái)更多的戰(zhàn)斗樂趣。

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味:古劍新說(shuō),獨(dú)特龐大的世界觀

如心理學(xué)家威廉詹姆斯說(shuō)過,好奇心是通向更好認(rèn)識(shí)的沖動(dòng),《白荊回廊》最吸引人的亮點(diǎn)之一,無(wú)疑是“古劍奇譚”系列中的角色。他們改頭換面,以全新的風(fēng)格出現(xiàn),IP粉就會(huì)有種莫名期待,好奇自己所熟知的角色會(huì)以什么樣的形象重新出現(xiàn)。北洛、襄鈴、岑纓、禺期、司危、莫紅袖、云無(wú)月......如果你曾是古劍的玩家,那么對(duì)這些角色也一定不陌生吧?而當(dāng)北洛化身快遞員、岑纓成為博物學(xué)科考隊(duì)成員、方蘭生變身醫(yī)療部長(zhǎng),甚至劉兄竟以“性轉(zhuǎn)”版出場(chǎng)時(shí),那種全新的觀感和體驗(yàn)只能用驚喜來(lái)形容!

“于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人”,這句游戲口號(hào)道盡了《白荊回廊》的故事內(nèi)涵。該作背景設(shè)定為“森羅”世界上空出現(xiàn)巨大空洞,多元宇宙在此交匯,無(wú)數(shù)異世來(lái)客相聚于此,史稱“天隙事件”??斩聪路匠霈F(xiàn)未知能量晶體,導(dǎo)致部分人覺醒超能力,他們被稱作“同調(diào)者”。而玩家作為“白荊科技”的最高執(zhí)行官,將與眾多來(lái)自異世的古劍老朋友相遇,探尋天隙事件背后的緣由。除上述提到的“森羅”主世界以外,游戲還有“黎威爾”、“夜摩”、“黑曜”等9個(gè)多元世界,并且它們都有專屬文化、歷史、物種與代表人物等。

主線劇情通過對(duì)話形式推進(jìn),有別于PPT式的靜態(tài)播放,《白荊回廊》流暢的影像與對(duì)白語(yǔ)音為玩家沉浸式地揭露出一篇又一篇故事背后的殘酷真相。而為了加深玩家體驗(yàn),與現(xiàn)實(shí)世界交融得更加徹底,燭龍還將我們?nèi)粘I钪袝?huì)用到的聊天軟件、媒體平臺(tái)、社區(qū)論壇等小物件一一整合搬入游戲內(nèi),這可能就是單機(jī)老牌廠商的細(xì)節(jié)吧?就連主角也得一步一腳印,接地氣的過日子。再者,游戲中角色的人設(shè)各不相同,說(shuō)話語(yǔ)氣更是大相徑庭。譬如紅紅火火的焰響在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)突蹦粵語(yǔ)、人高馬大的艾摩訶句句臺(tái)詞不離吃飯……

綜上所述,《白荊回廊》這道色香味俱全的“佳肴”,絕對(duì)值得大家細(xì)細(xì)品嘗!作為燭龍進(jìn)軍二游圈層的第一款產(chǎn)品,同時(shí)也是騰訊發(fā)行踏足二次元的一次得分機(jī)會(huì),希望燭龍能夠在后續(xù)運(yùn)營(yíng)過程里跟上游戲研發(fā)的高水準(zhǔn),用自己的商業(yè)成績(jī)給業(yè)界上一課! 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
萌寵養(yǎng)成物語(yǔ)

游戲名:萌寵養(yǎng)成物語(yǔ)

類   型:模擬經(jīng)營(yíng)

評(píng)   分:

  • 開服表
  • 開測(cè)表
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