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《火炬之光無(wú)限》啟動(dòng)圓桌會(huì)談,全面解讀永恒迷城新賽季

時(shí)間:2023-09-05 09:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評(píng)論

 

  繼8月26日的賽季前瞻直面會(huì)后,《火炬之光:無(wú)限》已向玩家們?nèi)婀_了將在9月8日上線的SS2賽季的全部?jī)?nèi)容。從新玩法“永恒迷城”、新至高首領(lǐng)在內(nèi)的新賽季內(nèi)容,到新英雄伊瑞斯、新技能與新傳奇裝等新BD內(nèi)容,再到養(yǎng)成&玩法&體驗(yàn)上的一系列改進(jìn),諸多重磅爆料令玩家應(yīng)接不暇。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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  為了讓諸位火炬無(wú)限玩家能夠更好的熟悉SS2賽季,官方也在近日針對(duì)“永恒迷城”賽季開啟了一場(chǎng)圓桌會(huì)議。除了火炬官方的兩位主持人,還邀請(qǐng)三位在ARPG圈中有口皆碑的暗黑Like老玩家“老孤獨(dú)”、“雨雪boy”與“摸魚冠軍旭旭”參與了本次圓桌討論,力求用最詳實(shí)易懂的方式讓玩家們進(jìn)一步了解“永恒迷城”賽季的玩法與樂趣。

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  嘉賓銳評(píng)新賽季,內(nèi)容復(fù)雜但足夠有趣

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  作為SS2賽季的核心玩法,“永恒迷城”允許玩家通過關(guān)卡里的“永恒豐碑”進(jìn)入迷城邊緣,完成限時(shí)挑戰(zhàn)后獲得材料“殘?jiān)∮?rdquo;。只要將“殘?jiān)∮?rdquo;覆蓋在迷城版圖上,連接不同的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),行成通路便可進(jìn)入迷城通過挑戰(zhàn)開啟這些獎(jiǎng)勵(lì)。而在玩家構(gòu)筑的迷城中,玩家還有機(jī)會(huì)獲得能夠挑戰(zhàn)新至高首領(lǐng)“永恒孤王”的特殊門票“王后燭芯”,以及可裝備在英雄技能上賦予更多增益的裝備道具“魂?duì)T”。

 

  對(duì)這一新玩法,三位嘉賓都表達(dá)了不同的見解,但他們也都不約而同的認(rèn)可了這次迷城版圖解鎖方式的強(qiáng)趣味性和挑戰(zhàn)性。與上賽季“神格石板”的拼圖玩法相比,“永恒迷城”更像是連連看,通過放的越多獎(jiǎng)勵(lì)越高來鼓勵(lì)玩家刷全圖。配合新增的大型天賦樹永恒詩(shī)篇,玩家可以在持續(xù)游玩過程中不斷獲得大量的戰(zhàn)斗增益與額外的地圖獎(jiǎng)勵(lì)。

  作為暗黑Like的老資歷玩家們,他們也都指出這種新玩法與流放之路S20賽季“卡蘭德之湖”的玩法有些相似,雖然玩法看起來還有些復(fù)雜,但足夠大的版圖搭配無(wú)等階上限的迷城,讓玩家能夠體驗(yàn)到“層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越高”的爬塔樂趣。這種集碎片進(jìn)副本的游戲玩法與豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),比起暗黑4當(dāng)前賽季要顯得更有誠(chéng)意。

  而在新BD內(nèi)容上,新英雄伊瑞斯與冰焰吉瑪?shù)男绿匦粤顭嶂蚤_發(fā)新BD的嘉賓們非常滿意。其特性【生長(zhǎng)的微風(fēng)】能夠把魔靈變成召喚物,并給予強(qiáng)大的增益,搭配最新的魔靈生長(zhǎng)值還能讓魔靈升階至五階解鎖究極技能。伊瑞斯還能為魔靈附加的“潤(rùn)物”增益,絕對(duì)有有能BD出無(wú)限大招流的潛質(zhì)。更何況伊瑞斯顏值出眾,注定將會(huì)成為下賽季最受歡迎的純召喚英雄。

 

  而吉瑪?shù)男绿匦詣t主打持續(xù)傷害流,是ARPG中非常經(jīng)典的點(diǎn)燃擴(kuò)散流火法玩法,相信在未來上線后勢(shì)必會(huì)有大量玩家圍繞其新特性,原創(chuàng)出傷害種類多的持續(xù)傷害與地雷流玩法。其出色的顏值與火焰特效,更是一度讓嘉賓想起了經(jīng)典角色不知火舞。

  除了以上內(nèi)容,他們還對(duì)新技能、新傳奇裝等賽季新內(nèi)容做出了點(diǎn)評(píng):他們都認(rèn)可了生息滋養(yǎng)與奪目綻放對(duì)新英雄的適配度,提供了高增益與高收益,相信新賽季給新英雄提供了更多可搭配技能,新英雄在新賽季注定要火。而在獲悉幾件新傳奇裝的效果后,他們初步分析了這些裝備都對(duì)應(yīng)什么定位,適合跟哪個(gè)英雄搭配。

  新調(diào)整皆是誠(chéng)意,被玩家認(rèn)可的好優(yōu)化

  如果說,火炬無(wú)限在本賽季迎來了一次全面大更新,那么“傳奇裝備掉率提升至原先的3.5倍”便是本次賽季調(diào)整中最重磅的消息。三位受邀參加圓桌的玩家自然也認(rèn)可了這一調(diào)整,畢竟對(duì)熱衷刷刷刷的玩家來說提高傳奇裝備的掉率,只會(huì)更激起他們的游戲熱情。而宣布將傳送門的讀條時(shí)間從1秒下降到0秒,更是引起了幾位嘉賓的會(huì)心一笑。

  而有關(guān)另一個(gè)重大變動(dòng)——打造系統(tǒng)的重新設(shè)計(jì)上,三位嘉賓都很認(rèn)可新增的詞綴升階功能。這種功能允許獵人消耗一定材料就能將T1詞綴升至T0詞綴,大大降低了打造難度,可以說是將過去的打造系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。雖然想要全身升階成T0還是有一定的難度,但刪除垃圾詞綴卻給予了玩家打造必有回報(bào)的信心,讓玩家能夠?qū)⒀b備詞綴洗成自己需要的效果??梢哉f此次打造系統(tǒng)重新設(shè)計(jì),也給予了他們這樣的玩家重新使用裝備打造的信心。

  新賽季推出全新的藍(lán)圖系統(tǒng),允許玩家通過收集一定數(shù)量的傳奇裝備藍(lán)圖來構(gòu)建對(duì)應(yīng)的傳奇裝備。并且官方還將上線限時(shí)傳奇愿景活動(dòng),定向提升玩家選擇的傳奇裝備與對(duì)應(yīng)藍(lán)圖的掉率。三位嘉賓對(duì)此既欣喜,有有些好奇玩家添加傳奇裝藍(lán)圖系統(tǒng),官方這是生怕玩家刷不到心儀的裝備嗎?

 

  在會(huì)議的末尾,三位嘉賓們也分享了各自對(duì)游戲、上賽季與新賽季的看法與吐槽。這之中既有對(duì)官方勤勉更新的贊譽(yù),也有對(duì)游戲不足之處的小小抱怨。兩位主持人也現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了解答,并且坦誠(chéng)的表示:“我們還是很希望與社區(qū)的各位玩家共同成就,也歡迎各位玩家們積極向游戲工作人員提出建議,我們將共同完善《火炬之光:無(wú)限》這款產(chǎn)品。“

  縱觀整場(chǎng)圓桌會(huì)議,即使新賽季尚未上線,火炬無(wú)限依舊能憑借當(dāng)前豐富的新內(nèi)容、誠(chéng)意的全面優(yōu)化與坦誠(chéng)的制作態(tài)度打動(dòng)三位嘉賓在內(nèi)的一眾玩家。永恒迷城新將至,火炬無(wú)限邀請(qǐng)玩家共同撥開迷霧、探尋永恒迷城的秘密。點(diǎn)擊下方鏈接,即可前往火炬無(wú)限官號(hào)獲取更多賽季新內(nèi)容! 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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