文明Online:起源人口增加方法 人口怎么增加
補(bǔ)充
我玩的速度是馬拉松(砍樹(shù)幾乎沒(méi)有收益),以及目前大部分是玩中國(guó)(農(nóng)民7s,默認(rèn)造大金和政策出+2s)。所以可能做法不適用于標(biāo)準(zhǔn)速度和其他文明。
并不是說(shuō)不造移民。而是說(shuō)不為了控制人口錘移民。
兩者區(qū)別在一些細(xì)節(jié):
1、造移民當(dāng)然要掛50%的政策。以我的經(jīng)驗(yàn),如果通過(guò)造移民的方式來(lái)控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,這意味著要有一段較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)掛這個(gè)政策。差不多時(shí)期還有所有城市+1錘(幾乎必選),建造者+30%生產(chǎn)力(進(jìn)而升級(jí)為+2s),商路+2金,買地打8折這些政策,所以并不是沒(méi)有別的政策。
如果不是為了控制人口,那么會(huì)先留1個(gè)(甚至是2個(gè))還剩1回合完成的人文->研究完成換上50%,4個(gè)城停下當(dāng)前工作同時(shí)造移民->2~3個(gè)城完成移民前一回合換上另一個(gè)1回合人文->出移民同時(shí)切掉50%政策。
2、分城(特指4個(gè)城以上)開(kāi)始是建不出區(qū)域的。因?yàn)闆](méi)有公民,生產(chǎn)力低。這個(gè)情況在分城到4人口左右才會(huì)有好轉(zhuǎn)(其實(shí)開(kāi)始的幾個(gè)城也是一樣,只不過(guò)剛開(kāi)始沒(méi)有對(duì)比感覺(jué)不明顯)。如果要強(qiáng)行提高分城產(chǎn)能,有兩個(gè)方法:一是改造地塊,但提高很有限,因?yàn)殛P(guān)鍵是沒(méi)有公民;另一個(gè)是商路,但問(wèn)題是無(wú)法保證分城拍下的同時(shí),之前的商路剛好結(jié)束,另外商路提升也很有限,4個(gè)主城即使有4個(gè)商業(yè)區(qū)/港口,也只有4條商路,這一時(shí)期一條商路+2糧+2錘左右,商路的起點(diǎn)給分城也意味著降低主城產(chǎn)能(前幾個(gè)城互相商路收益并不少)。
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